三国杀里有一种常见的词条叫做“不计入手牌数量”,拥有此词条有董白、诸葛果和界甄姬等人,现在都是强度尚可的武将。然而创造这个词条的,却是一个军八废人兼统率战神,他就是矜风流务——李严。
文章插图
督粮:出牌阶段限1次,你可获得1名其他角色的1张手牌,并选择1项:令其观看牌堆顶的2张牌,获得其中的基本牌;或令其在其下个回合的摸牌阶段内多摸1张牌。腹鳞:锁定技,弃牌阶段,你在此回合内获得的牌不计入你的手牌数量。
从将五的朱治开始,三国杀官方已经放弃了面杀,原6更是把这一点发挥到了极致,搞出了个网杀特色——系统记忆。下次摸牌阶段的多摸牌是典型的跨回合记忆,这还不算什么。督粮涉及到的牌堆顶的牌是不能展示给大众看的,否则下家的手牌就暴露了一些,腹鳞不计入手牌也是面杀难以实现的,李严自己瞎编牌堆顶和手牌的内容,谁知道对不对!从此三国杀桌游还要带上法官一起玩。
文章插图
除了面杀的糟糕游戏体验,李严在画面感上也存在一些缺陷。督粮获得别人的手牌显得特别生草,明明是督粮,最终却变成了劫粮。且督粮是可以指定对手为目标的,督敌人的粮?画面感很不对劲。督粮虽然契合得一片稀烂,运粮却做得可以。观看牌堆顶,摸两张牌对应着运粮成功,其他情况就是运粮不力;为了保险起见而选择下个摸牌阶段再额外摸牌,对应着延期稳定地运粮,后续的画面感还行。
【 战神|三国杀:他是第一个让牌不计入手牌的武将,军八废物,统率战神】契合度上,李严和马良诸葛亮两人的关系十分微妙。李严既可以帮诸葛亮空城,也能进一步破坏诸葛亮的空城,正应了李严和诸葛亮历史上貌合神离、相忍为国的关系。既能在马良回合外调戏他,又能在马良回合内帮助他,历史上李严和马良没什么复杂关系,游戏里应该是巧合。
文章插图
李严最大的问题在于他这尴尬的定位。叫他去辅助队友,收益并不靠谱:摸不到基本牌就是0牌差,上限是2牌差,下个回合额外摸牌虽然赚了1牌差,毕竟有延时性,跟不上节奏;让他去干扰敌人,万一给敌人送去牌堆顶的桃酒就被喷成狗,下回合额外摸牌应该是最稳妥的选择,暂时赚1牌差,实际上赚0牌差,这就是牌差的延时性。实战时如果有徐晃韩浩史涣兵人、徐氏许攸控顶或输出队友跟进集火,这1牌差就能永久赚到,另外统率三军里配合张辽有奇效。
腹鳞不拉牌差但有不小的隐性收益,每回合摸的2牌和督粮获得的1牌都不会被弃,还没考虑无中生有、辅助给牌等情况,这存牌能力有点东西,很显然已经超越了克己,和宗室有的一拼。
文章插图
李严唯一可吹的就是他的创新性,他开创了“不计入手牌”这个如今司空见惯的词条,可以说是黠慧、羽化和突破版洛神等技能的鼻祖。
总体来说,李严作为盾将,生存能力可以;作为辅助,要么是稳定1牌差,要么是不稳定的0到2牌差;作为控制,只是个有借有还的小偷。选择多样,但不管怎么选都没有非常出彩的发挥,对局表现自然平平无奇,甚至在各路神仙的俯瞰下卑微得像个下水道武将,常见定位类似于孙登和界周瑜。
文章插图
你对三国杀里的李严作何看法?
往期文章回顾
三国杀:契合尴尬、强度尴尬、他们的尴尬命运从诞生起就注定了
推荐阅读
- 明日方舟|三国杀里也有筷子兄弟?双头武将高强度!
- 三国杀|CF:趣味十足的小众模式玩法再迎新,早些的趣味模式何时革新
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- 游戏产业|2021,中国游戏产业大逃杀元年
- 黎明杀机|《黎明杀机》开启年末福利 登录游戏可领取25万血点
- 真三国无双8:帝国|关于天下的游戏——《真三国无双8:帝国》评测
- 真三国无双8帝国|《真三国无双8帝国》测评:改写历史如此有趣,熟悉又陌生的无双
- 三国志战略版|三国志战略版郝昭T1黑科技,肉弓的克星,还没输过!
- |《三国杀》沦为好评率最低的steam游戏,这究竟有何原因?
- 完美世界|只剩下7%好评的《三国杀》和随处可见的三国杀玩家