三国志|《三国志. 战略版》 推动SLG3.0 赛道开启

在游戏成功运营一年后,《三国志·战略版》官方宣布将对游戏全面升级,正式开启SLG 3.0时代。近来随着多款SLG新游冲击该赛道,一直作为头部领军者的《三国志·战略版》的成绩也更令行业关注。令人意外的是,面对外部的竞争加剧,它在SLG领域依然保持着头部领先地位。通过iOS榜单观察,近日它已重返畅销TOP3。

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《三国志·战略版》的成功背后离不开对游戏生态构建,而令到这一生态稳固及不断扩大的关键,一方面在于开发团队基于三国文化精粹,对游戏SLG战略设计的持续深挖与迭代;另一方面在于对用户的精心维护运营,保持对用户诉求的关注;从而打造了一款普遍被玩家认可的三国SLG。
SLG3.0变革背后,玩家第一的理念
“玩家心目中的三国SLG。一切从玩家角度出发,已经成为团队进行游戏迭代的基因。”
无论是从1.0迭代到2.0,还是从2.0迭代到3.0,《三国志·战略版》过往每次自我迭代,都是团队基于SLG痛点的理解,以及通过大量调研后与玩家一同讨论探索的结果。
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此次变革的内容便是基于收集了上百万玩家的反馈后才最终敲定的。《三国志·战略版》从上线到今天,一直与玩家保持着密切的互动,从线上到线下,已经形成了多种与玩家交流的方式。比如在线下举办过百盟聚会,在线上还有堪比专业领域培训的同盟学院。
《三国志·战略版》的迭代思路某种程度上,折射出了当前用户市场的变化。经历过大量手游洗礼的玩家们,对同类产品的玩法套路越来越了解,更能甄别新游戏是真创新还是假突破,同时官方或非官方的一些线上游戏社区、社群等,也加快了他们对游戏认知信息的互换。
SLG游戏的时代需求
近几年,国内SLG游戏行业市场规模快速发展,从2015年的69亿元增长到了2019年的150.2亿元。

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行业群体的迅速增长。从人均消费看,SLG游戏相比其他类型游戏每用户平均收入值更高。对比典型的SLG游戏和RPG及休闲类游戏的每用户平均收入值,SLG游戏每用户平均收入值稳定后在10-100美元左右,波动幅度较大,而RPG类游戏稳定后每用户平均收入值在5-20美元左右。
社交是SLG游戏的核心乐趣之一。端游之后的页游时代,以及手游时代的绝大多数的游戏品类里,社交属性被严重弱化。而SLG游戏对于社交是有硬性要求的,你如果不找到一个可靠的联盟基本上就没什么乐趣可言。
IP元素融合。时间成本高昂让SLG一直以来都是小众游戏,虽然偶有爆款,但总处于叫好不叫座的状态。为了大力宣传SLG游戏,开放商联合著名IP资源,不少开发者都为其增加了诸多新元素,同时研发带有SLG特点的游戏类型。

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中国团队在SLG手游的产品研发上是比较成功的,从COK开始出现了不少覆盖全球市场的打榜产品,在中国出海游戏的收入榜单上可以看到,SLG产品的市场格是非常大的,一款成功的产品足以撑起半壁江山。
SLG3.0 推动,是阿里游戏对外宣战?

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由灵犀互娱发行的《三国志·战略版》形成了长期霸榜局面,并多次登顶畅销榜首位,表现相当瞩目。根据应用商店情报平台Sensor Tower数据显示,截至2020年8月,《三国志战略版》的月流水6亿元左右,位居国内第三,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》。
当今中国的游戏行业格局非常清晰,行业高度集中。以腾讯和网易为代表的顶级玩家占据了主要市场,而其他游戏公司则占有剩余份额。无论是行业结构,还是阿里巴巴娱乐的历史,灵犀互娱如何赶上腾讯网易,是否会重演与大文娱业相同的境遇。

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阿里巴巴集团高调宣布将游戏业务的互动娱乐业务部门(灵犀互娱)升级到与大文娱平行的独立事业群,不难看出其中的意图,阿里巴巴的游戏业务已结束孵化期,正式脱离大文娱。游戏业务的重要性可以想象;这种业务升级不仅是内部的调整,而且是对外的宣战。
目前国内策略游戏巨头腾讯、网易已经牢牢掌握住了头部位置,使得国内策略游戏市场格局大致可分为腾讯游戏、网易游戏和其他企业。
SLG游戏是我国移动游戏产业的重要组成部分之一,未来,随着移动游戏市场规模的扩大,SLG 类游戏未来仍存较大增长空间。

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小结
目前,整个SLG游戏市场非常依赖头部。中国团队在出海上也非常领先,国内知名的五六家大厂,像莉莉丝、IGG、FunPlus等等,都是全球标杆性团队。
总体而言,SLG的游戏商业模式是十分成熟稳定的,而且市场竞争已经进入了白热化阶段。未来几年,我国SLG游戏行业市场规模还将快速发展,SLG游戏市场规模从2019年的150.2亿元增长到了2026年的327.1亿元。SLG游戏行业市场前景看好。

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