|《天堂:起源》开发历程超过10年,战士也能一直打磨到满意为止


|《天堂:起源》开发历程超过10年,战士也能一直打磨到满意为止
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在你的认知中研发时间最长的游戏 , 做了多久?
两年?三年?一般游戏研发都需要3年左右的时间 , 才能给大家交上一份完整的答卷 , 不过今天要给大家介绍的 , 是一款开发历程超过10年的游戏 , 让我们来看看它到底是什么吧 。
一、命运多舛的历程
韩国史上耗资最多、耗时最久的一款网游 , 开发历程已经超过了10年 。没错 , 这款游戏就是10多年前《天堂:永恒》的最终版本 , 也就是2017年发布的《ProjectTL》——《天堂:起源》 。
这款游戏命途多舛 , 最初跟《激战2》一同在2011年韩国G-STAR游戏展首次登场 。然而势头被当时人气火爆的《永恒之塔》和《剑灵》力压一头 , 沦为陪衬 。
三年后到了手游崛起的时代 , 这款游戏又被强行改造为双端互通 , 但受限于时代的技术力不足 , 没能如期问世 。
又过了两年 , 《天堂:起源》经过第三次重制再度亮相 , 然而同期的《天堂M》成为收入之王 , 带领NC走向了前所未有的盛世 , 于是NC重心全部倾斜到续作《天堂2M》身上 , 《天堂:起源》这款游戏又一次被搁浅 。
直到最近 , 《天堂:起源》又宣布再次重制 , 并更换为虚幻4引擎 , 而这距离当初首次登场已经转眼间10多年过去了 , 这一次它终于是迎来了属于自己的时代 。
正常一款游戏经过几次搁浅之后 , 差不多就该被腰斩了 , NC这10年间也终止开发了不少新项目 , 但唯独《天堂:起源》屹立不倒 , 因为这款游戏是NC为自己留的最后一条后路 , 寄托着整个企业未来的希望 , 也汇集了NC全部的技术力 , 可以说是团宠了 , 也正因如此才能让它坚持做10多年 , 一直打磨到满意为止 。
二、内忧外患错失上架良机
《天堂:起源》的前身《天堂:永恒》最早在2011年游戏展亮相 , 那时的NC拥有领先全球的研发能力 , 当时直接就放了长达14分钟的实机试玩 。
《天堂》的前作基本都是锁定站撸 , 而且普遍都是一个一个怪打 , 而《天堂:永恒》在10年前就实现了俯视角的无锁定自由战斗 , 并且摒弃传统天堂的诸多限制 , 可以实现爽快的群怪割草体验 。
而这其中最具特色则是它的攻击方式 , 除了传统的QWER放技能以外 , 《天堂:永恒》独创了一种叫做轨迹释放的新玩法 。
简单举个例子 , 比如战士 , 用鼠标向前划一道直线 , 就可以释放前突刺 , 向右边划一条弧线 , 就可以向右侧挥出半月斩 。如果划一个圆圈的话 , 就又能使出360度的旋风斩 , 个别职业能使用多种武器 , 像战士可以先剑盾格挡 , 抓空档期 , 再切到大剑输出 。

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