20年前,随着网络游戏模式在中国市场遍地开花,中国的游戏市场迎来了一个飞速发展的时代。至2019年末,中国游戏产业收入占全球份额达到了24%,已经是不折不扣的"世界第一游戏大国"。但是,对于很多核心玩家来说,这一个"世界第一",却多少有一些蒙尘。
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我国的游戏产业无论用户规模上还是营收份额上都属世界前列,但是令人有些遗憾的是,国内的市场却过度偏移至"移动端游戏"。2020年,虚幻5引擎公布、RTX30系列显卡上市、新一代游戏主机也即将正式发售,这场原本属于游戏玩家的狂欢之年,是一个"次世代"游戏应该如雨后春笋般冒头的年份,但国内讨论最多的,除了遥遥无期的《黑悟空》外,却只是《原神》在海外出色的成绩和独特的话题性。
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"次世代"游戏原本是最能调动起玩家们兴奋点的一个专属名词,它代表着在硬件性能提升、新老游戏主机世代交替下,市场上能够新生的以更先进引擎技术打造和需要更强悍硬件才能支持的更优质游戏产品。虽然《原神》无论在画面表现和玩法内容上都属于移动游戏中的佼佼者,但是对于2020年这个新老更替的大年份来说,它还差一些"逼格"。
【 玩家|三个月出款手游挣钱太香!游戏市场发展迅速,次世代网游却消失了】
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为什么在游戏市场飞速发展下,国内玩家却不讨论"次世代"游戏了呢?最大的原因,是国内"次世代网游"群体的消亡……
曾几何时,国内玩家对"次世代"这个词汇的热衷度一点都不比美日等主流游戏大国的核心玩家弱,那是在虚幻3等高端游戏引擎日益成熟且国内游戏网游市场火爆异常的2010年前后。彼时,国内众多游戏玩家整天心心念念的就是使用虚幻3引擎打造的《剑灵》、《TERA》等游戏何时才能上线,而有远见的游戏厂商,也动用了大笔资金去开发自研游戏引擎,试图在未来几年中打造出令玩家们感到震撼的顶级作品。
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如果按照历史客观规律发展,通过对次世代网游的技术探索,我国的游戏引擎的开发和技术也将达到一个新的高度,但是移动游戏的突然崛起,却打破了这一规律。次世代网游和3A级单机大作在某些方面一致——是财力和技术人员储备丰厚的大厂才能触碰的领域,开发者必须投入大量资金和技术积累,才能逐渐构筑起属于自己的产品基石。而移动市场的崛起和更多开源引擎的开放,却让许多中小厂商找到了新的方向,因为开发成本更低、市场前景更大,大量厂商押注移动端游戏,两三个月就开发完毕的手游充斥市场,大量轻度用户和用户时长被抢走,需要长时间开发和资金投入的大型端游日渐式微,逐渐失去了活力。
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目前的国内市场,已经很久没有叫得出名号的大型端游上市了,上一款够分量的游戏,还是2018年上市的网易《逆水寒》。而这款游戏之所以在2018年上市的原因也非常简单——因为本身定位为一款次世代网游,2013年就已经正式立项的《逆水寒》有着远超同类游戏的研发周期,足足有5年之久。漫长的研发周期和庞大资金投入虽然保证了游戏的品质,却极有可能"阴差阳错"的让《逆水寒》成为国内次世代网游的绝唱。
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其实,不只是国内,在世界范围内网络游戏都在遭受着移动游戏的剧烈冲击。曾经代表着世界网游最强开发商的暴雪,已经很长时间内有拿出过一款有分量的传统端游了。曾经被寄予厚望的"泰坦"项目变成了《守望先锋》这样的竞技射击游戏,自己最为倚重的《魔兽世界》也在开始推出"怀旧服"。在自己的"暴雪嘉年华"上那一句"你们难道没有手机吗?"虽然引起了玩家们的悲伤,但冷静之后我们不难发现,这其实是传统网游开发商的一句自嘲吧。
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从结果来看,次世代网游已成了明日黄花,能成功杀出重围的寥寥可数。而从行业发展来看,这些项目本身就是高质量精品游戏的代名词,为国内游戏产业提供了宝贵的经验和积累。而"最后一款端游"《逆水寒》自2018年上市之后就是国产网游中画面表现力最好、图形技术最强的游戏,在游戏上市之后,开发团队还没有放弃对最新技术的拥抱,在英伟达RTX光追技术发布后就率先将其运用在游戏中,目前甚至已经实装了最新RTXGI技术。
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甚至逆水寒还在研究"下一个次世代",最近其实现了通过"云游戏"技术,实现多人交互的沉浸式虚拟会议。就在前几天,第二届国际分布式人工智能学术会议(DAI 2020)正式召开,这场超过300名全球人工智能领域的知名学者参与的盛会,举办地并非现实世界,而是在《逆水寒》中举行的。此举让人越发觉得《头号玩家》中描绘的场景,似乎离我们也不太遥远了。
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这一方面是开发团队对游戏品质的追求,另一方面,也是在长期的研发过程中积累了足够多的技术实力,才能使他们能够与行业内最先进的技术无缝对接。但话说回来,有多少游戏开发商还愿意做这样长期和充满不确定性的投入呢?《逆水寒》这样的游戏,在这个时代似乎已经属于旧世界的遗孤,而目前的国内游戏市场,依然是移动游戏的天下。
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那么你觉得"次世代网游"的缺失,对于现在的游戏市场来说,算不算一项重大的损失呢?
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