LOL和DOTA两款游戏玩家之间的恩怨,最早可以追溯到LOL上线公测之时。当时LOL在宣传时,使用了DOTA原班人马打造的字眼,以及公测时进入游戏特意区分是否为DOTA老玩家,让许多DOTA玩家认为LOL在蹭DOTA的热度。
关于LOL是否抄袭DOTA,两方的玩家一直都在争论不休,时至今日,还能偶尔看见双方的玩家为此吵架。
不过随着LOL在国内的影响力越来越大,而DOTA的续作DOTA2逐渐没落,被玩家戏称为“DEAD GAME”后,双方玩家之间的争论已经逐渐变少。毕竟,就连LOL都已经是十年前的游戏了,这在期间内玩家已经成长了许多。
然而,最近LOL新英雄皮肤的更新,又引发了部分DOTA玩家的议论。
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此次LOL新英雄的皮肤,从此前的三个“独立皮肤”变成了捆绑销售,玩家需要完成一系列的任务之后,才能解锁后续的“终极皮肤”。这样的操作,理所当然的引起了玩家的抗议。而DOTA玩家看见这一幕之后,是不是感觉到眼熟呢?
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没错,这样的操作,其实DOTA2中早已使用了。早在2014年PA至宝推出时,V社就为PA至宝设计了多个款式,其中的第三个款式,则需要获得100个胜场积分才能解锁。
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此后DOTA2的许多至宝,都延续了这个设定。比如剑圣至宝,骷髅王至宝,风行至宝等等,都需要玩家完成一系列的任务之后才能解锁后续款式。
此次LOL新英雄的皮肤解锁,无疑正是借鉴了DOTA2的至宝解锁。
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通过完成各种任务解锁皮肤,虽然有助于提升玩家的活跃度(各种任务要在游戏中完成),然而这种操作,却增加了玩家们的负担。如今DOTA2的玩家,都已经开始使用各种手段去解锁款式了,甚至已经出现专门的代练。
如今随着时间的推移LOL的热度和玩家数量呈现下降趋势,游戏开发商拳头公司想要通过一些手段重新激起玩家的活力这无可厚非。关键是,这一招已经在DOTA2中证明了不好用,拳头公司却还要借鉴,真是让人感到迷惑。
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至于这种借鉴行为是否抄袭,无论从法律还是情理上其实都算不上。毕竟,许多游戏互相借鉴优秀设计和玩法的事情,在游戏圈本来就屡见不鲜。比如同样属于设计上的通行证系统,最早推出类似通行证的是DOTA2,但让通行证发扬光大的却是堡垒之夜,如今,更是许多游戏都在使用。
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而在玩法上,在自走棋大火之后,紧接着,许多游戏都更新了自己的自走棋玩法。其中炉石传说的自走棋酒馆战棋模式,在结合了自己游戏本身的特点之后,更是让游戏本身更加火爆。
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在以上的例子中,却没有人会质疑游戏之间有没有抄袭。归根结底,是否抄袭还是要看游戏本身对于参考的事物是否是原封不动的照搬,有没有自己的特色。游戏圈内无数次证明了,单纯的照搬是不可能维持游戏的热度,只有不断进行创新才能保持游戏的热度。
比如在绝地求生大火之后,在手机端,小米第一个推出了小米枪战。然而,除了照搬绝地求生的玩法之外,小米枪战并没有其他的特色,甚至连游戏本身的优化都做不好。因此,除了在最初吃到了一波先发福利之外,小米枪战很快就沉寂下来了。
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而同样是吃鸡类手游,网易的荒野行动,在原有吃鸡玩法的基础上,不断的进行创新。比如加入了50V50模式、僵尸模式等,把游戏从一款单纯的吃鸡手游,慢慢拓展成了一款较为全面射击手游,也因此受到了许多玩家的欢迎,长期出现在海外手游畅销榜。
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又比如西山居最新推出的绝境反击。虽然还是吃鸡游戏,但已经从FPS变成了2.5D俯视角射击,这样的好处是让许多晕3D的玩家也能享受到射击游戏的魅力。
同时,针对目前吃鸡手游动辄半小时以上,游戏时间过长的问题,绝境反击也进行了优化,减少了单局对局玩家人数,让玩家能利用更多的碎片化时间进行游戏。
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游戏由于使用了2.5D俯视角射击的模式,不再需要手动瞄准而是自动瞄准。
针对这种情况下玩家没有操作空间,游戏则添加了技能系统,各种特色的技能让游戏虽然操作简化了,但是依旧具有一定的策略性,选择不同的技能会影响到玩家最后是否能“吃鸡”。
【 游戏|LOL再陷抄袭疑云?终极皮肤解锁操作,创意竟来自DOTA】综上,对于游戏开发商而言,玩家们关心的并不是游戏是否“抄袭”,而是关心游戏是否好玩。希望开发商们能借鉴同行好创意、玩法的同时,能进行针对性的改良、再创作,为玩家带来更好玩的游戏,这才是玩家们真正需要的。
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