大家更喜欢即时制游戏 , 还是回合制游戏呢?
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在国产单机的洪荒时期 , 国内开发者的硬件运算能力有限 , 技术也被国外游戏拉开了十条街 。 为了保证游戏足够好玩 , 降低开发难度 , 当年的游戏从业者们 , 开发了大量经典的回合制单机游戏 。 像《仙剑奇侠传》 , 《轩辕剑》和《金庸群侠传》等都是个中翘楚 , 细腻的剧情 , 经典的配乐 , 以及丰富的玩法 , 都让无数玩家回味至今 。
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而在数十年的发展和追赶后 , 不少国内的玩家 , 都渴望玩到国产的即时制单机游戏 。 这与即时制和回合制之间的优劣无关 , 而是市场需求和游戏题材所带来的必然结果 。 一来国内游戏市场的规模逐年扩大 , 玩家们对于即时制和半即时制等其他类型游戏的需求 , 也在不断增长 。 二来回合制游戏的战斗节奏较缓慢 , 无法充分展现出仙侠世界中战天斗地的紧张刺激 。
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尤其是第二点 , 试想在和各种妖魔鬼怪殊死搏斗时 , 哪只怪物有耐心等你打开物品栏 , 从数十种物品中找到无影神针 , 慢吞吞地发射出去呢?真搁到仙侠世界里 , 怪物早把你反复干掉十几回了!所以不管是武侠还是仙侠 , 都在慢慢往即时制靠拢 , 近年来的《嗜血印》和《鬼谷八荒》等游戏 , 也确实取得了不错的成绩 。 但这些积极的尝试背后 , 仍然存在着些许不足 。
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最明显的缺憾 , 就是以往的即时制游戏当中 , 玩家只能同时操控一个角色 , 回合制当中的连击技能也无法触发 , 无法体验到和至交好友并肩战斗时的爽快 , 也失去了那种通过排兵布阵、运筹帷幄而取得胜利的成就感 , 战斗时的代入感大打折扣 。
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而这份遗憾 , 或许将在《仙剑奇侠传7》中迎来改变 。 经过开发人员长达4年的不懈努力 , 《仙剑7》的战斗系统将史无前例地采用多人可切换即时制模式 。 这种模式里 , 玩家可在已加入队伍的主角团中选择一人当做主控角色 , 操控其进行战斗 。 而在战斗过程中 , 玩家还能自由切换主控角色 , 通过及时走位或者释放技能 , 随心所欲地进行战斗 。
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