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虽说帧数的增加会导致战斗节奏有些许的加速 , 但稍加适应之后 , 相信绝大多数人还是会跟我一样更喜欢这种稳定、自然、没有卡顿的观感 , 操作方面也会变得更有信心 。
总结
虽说一个试玩版显然不能代表 PC 版《怪物猎人 崛起》的最终品质 , 毕竟距离发售还有好几个月 , 制作组有足够的时间展开进一步的调优 。 总的来讲 PC 版的作用还是在补齐短板而非延伸优势 , 在 NS 版的基础上进行一些有效的修补 , 让 PC 玩家们的昂贵硬件有用武之地 , 从而留住那些因为《怪物猎人 世界》而喜欢上这个系列的 PC 玩家们 。
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【怪物猎人 崛起|《怪物猎人 崛起》 PC试玩版简评:帧数就是力量!|篝火】这款游戏在明年 1 月上线几个月之后 , PC 和 NS 玩家都将迎来《怪物猎人 崛起》的大型更新「破晓」 , 而《怪物猎人》系列向来都有资料片才是本体的说法 , 从目前的简单体验来看 , PC 版《怪物猎人 崛起》应该可以圆满达成为「破晓」铺路的目的 。
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