《怪物猎人 崛起》的 PC 版正式公布无疑是今年 TGS 上最重要的消息之一 , 尽管距离 2022 年 1 月 12 日的发售日还有不短的时间 , 不过在几十个小时之后大家就已经可以下载 10 月 14 日上线的 PC 试玩版 , 抢先体验这款 NS 独占大作来到 PC 平台之后究竟会有怎样的变化 。
感谢 Capcom 的协助 , 篝火营地得以提前数天体验这款试玩版 , 并将一些基本情况以及个人体验汇总成这篇报道呈现给大家 。
功能完整的高清移植
由于《怪物猎人 崛起》采用 Capcom 自研的 RE 引擎制作 , 此前已经有多款同样使用该引擎的游戏作品登陆 PC 平台 , 包括《生化危机 7》、《鬼泣 5》、《生化危机 8 村庄》、《经典回归 魔界村》等等 , 其中也有一些横跨 PC 和 NS 双端的例子 , 因此把 NS 版的《怪物猎人 崛起》移植到 PC 平台 , 应该没有什么技术上的门槛 , 针对 PC 硬件的广范围适配当然也不在话下 。
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首先从大家最关心的画面设置选项来看 , PC 版《怪物猎人 崛起》最高支持 4K 分辨率 , 帧数上限从最保守的 30FPS 到最自由的无限制全都支持 , 另外还针对宽屏幕进行了适配 。
画质的细节设置包括影响品质、高分辨率纹理、环境光遮蔽、镜头畸变、抗锯齿等十几种 , 其中绝大多数都会给出开/关或是不同程度效果之间的视觉对比 , 另外还可以在细节设置的最上方直接看到不同效果对显存的占用量以及对 CPU 造成的负载高低 , 方便手持千变万化的 PC 硬件的玩家根据实际情况调整设置以获得最符合自己需求的画面效果 。
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不过在显示设置以外 , 游戏其他功能性选项就显得比较简陋 , 音乐音效部分的绝大多数都是音量调节 , 没有任何与声音品质有关的选项 , 存档选项里只有固定的「自动保存」选项 , 没有复制、导出存档等其他功能(当然这也有可能是 DEMO 版本的限制) , 总的来讲和 NS 版相比除了画面的细致调节以外 , 其他部分的功能项强化并不多 , 不过客观来讲玩家最关心的也就是画面品质、帧数、优化好坏而已 , 对其他部分的需求并不会太严苛 。
画面、帧数提升带来更佳手感
此前的 NS 版本 TV 模式下分辨率为 756P , 掌机模式 540P , 帧数全程基本稳定在30FPS , 这显然是制作组经过反复调试之后在画面效果、操作手感、电池续航之间找到的一个平衡点 。
如果有高端硬件支持 , PC 版本显然能以远超这个水准的画质流畅运行 。 我用来体验的是一台10代i7+公版 RTX 3080+固态硬盘的测试机 , 显然能够满足测试的要求 。
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