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如今 , 靠着各种技术 , 你可以方便地为视频播放进行实时插帧 , 例如SVP插件可以提供完善的插帧体验 , 而如今的电视机、甚至手机 , 都开始提供硬件级别的插帧功能 , 可以说无论你的设备是什么 , 看视频的时候都可以进行视频插帧 。
那么问题来了 , 看动画的时候 , 插帧之后的效果到底是更好了呢 , 还是更差了?
那要从插帧的原理 , 和动画的原理来进行对比解释 。 插帧的大致原理 , 是预估前后两帧的差异和运动轨迹来产生中间帧 , 中间帧越多 , 画面越流畅 。
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实拍电影 , 1秒是24帧 , 动作是平均分配的 , 所以插帧之后整体的流畅度会显著提升
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但动画并不是这么简单 , 例如日本的手绘动画 , 1秒内并不是24张不同的画组成 , 可能某一格画被重复使用2次 , 又可能重复使用3次 , 也就是说前一秒 , 可能一拍三 , 后一秒可能一拍二 , 并且动作要表达的关键点都由原画师决定 , 中割画多少原画师也已经确定 , 准确说就是哪里需要关键表达 , 哪里需要省略用到了变形都是一开始就决定好了 , 这都是符合原画的规律的 , 是表演的一环 , 插帧后 , 等于加入了中割在其中 , 我认为是破坏了原画师的意图的 。
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如果是“千花书记舞”这类动作设计分配非常平均 , 一开始就转描来的动画 , 那么插帧效果会非常流畅 , 因为转描就相当于把实拍的电影一帧帧画下来 , 不过这里是书记舞是一拍二的效果 , 插帧后非常流畅 。 但因为中割塞满之后 , 转描反而有种三渲二的感觉 , 看起来像是立体的建模 。
而日常一些的画面 , 本身角色的运动很少 , 插帧效果就不明显了 。
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但是 , 以上观点仅限于手绘动画
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3D动画又是另外一个情况了 。 3D动画从风格来说 , 我也觉得分2种情况 , 类似《灵笼》这样的整体动作平滑的传统的3D动画 , 和采用了抽帧去模仿2D手绘动画感的动画 , 例如《机动奥特曼》 , 前者插帧观感就如同观看游戏CG , 虽然流畅但没什么电影感;后者是怎么插帧都难以弥补卡顿感 , 因为抽掉的帧是关键帧而不是中割 。
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