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近日 , 字节跳动突然入局VR行业 , 引发行业震动 , 在已经伏蛰多年的VR领域掀起一阵涟漪 。 伴随着5G技术的普及及基建设施的完善 , 这个行业似乎又到了新的拐点 。
2014年 Facebook收购Oculus是整个VR行业的一次里程碑事件 , 引领了虚拟现实的产品定义和技术形态 , 在接下来的几年时间 , Oculus一直作为全球VR行业探路先锋 , 带动着整个行业和产业链的发展 。 而在随后几年时间内 , 在大洋的彼岸 , 也诞生出一批如NOLO、PICO、HTC等在内的一众VR厂商 。 这些企业在发展过程中 , 为整个行业积累了非常庞大的用户基础以及产业链基础 , 推动了整个上下游产业链的发展 。
GSXR互通标准开发 降低VR软硬件适配难度
时间回到移动互联网兴起之前 , iOS和Android系统的问世 , 改变并且加速了移动互联网生态的成型 , 而5G时代下的虚拟设备 , 同样面临着基础系统建设的问题 。 Oculus作为全球行业的引领者 , 已然具备成为5G时代虚拟设备中“iOS”的潜力 。 然而5G时代下虚拟设备中的“Android”花落谁家是这个行业始终没有定论的事情 。 阻挠在前方的问题是在行业快速成长的同时 , 如何加速整个VR行业的良性发展 , 打破应用基础及软硬件内容的互通 。 因此 , 推出一个行业统一的通用标准就变的迫在眉睫 。
今年3月 , 《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》(简称“十四五”规划纲要)全文正式发布 。 其中 , “加快数字化发展 建设数字中国”篇重点提出的:AR/VR产业被列为数字经济发展的重点产业 。 其中发展虚拟现实整机、感知交互、内容采集制作等设备和开发工具软件、行业解决方案 , 成为国家对发现AR/VR进一步发展提出的重点方向 。
【Oculus|工信部发布GSXR标准 NOLO携手中国移动助推行业发展】
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随后在4月 , 由工信部直属科研事业单位中国信息通信研究院、中国移动主导的中国XR通用标准(GSXR)正式对外发布 , 该标准旨在构建起中国的XR跨平台互通体系 , 使得行业参与者基于该标准开展硬件、平台、内容开发 , 即可确保所开发的软件应用均可运行在针对该标准做过适配的硬件上 。 此标准的正式施行将会极大降低XR软硬件适配难度 , 加速推动行业发展 。
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NOLO携手中国移动助力GSXR开发
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