相信很多玩家已经将自己心中的那块炉石摧毁 , 不想再回到《魔兽世界》中 , 哪怕暴雪针对《暗影国度》9.1.5版本做了很多利好改动 , 使其更为人性化 。 探究《暗影国度》到底哪里不好 , 这很难去给出一个合理结论 , 无论是剧情、美工还是游戏玩法框架 , 它都存在一定问题 , 而这个问题 , 不对比魔兽前几部资料片还好 , 一旦对比 , 秒成渣是分分钟的事 。
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《军团再临》即将迎来国服五周年(2016年9月1日) , 外服已经开始“忆当年” , 此时此刻我们也来聊聊它 。 当然 , 我们并非是将版本改动逐一列出来阐述《军团再临》 , 更多是在这个有趣的日子里聊聊那些的独特之处 。
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值得一提的是 , 暴雪也在近期宣布魔兽9.1.5增加《军团再临》大秘境时光漫游 , 可见这并非是作者一厢情愿 , 就连官方也在忆当年 。 如果哪天法师塔限定外观重新开放 , 请你不要感到意外 。
《军团再临》很独特 , 是后魔兽时代最出色的资料片
如果简单为《魔兽世界》划分出前、后两个阶段 , 那么我更青睐魔兽《经典旧世》-《德拉诺之王》为一个阶段 , 《军团再临》-《暗影国度》为另一个阶段 。
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自《魔兽世界》正式发布以来 , 用户玩家数只增无减 , 而到了《德拉诺之王》才正式开始衰退 。 原因更多是暴雪还在尝试利用创新来为玩家提供出色游戏体验 , 要塞玩法的增加就是如此 。 要塞系统代表暴雪对《魔兽争霸3》建造系统的执念 , 这点从《魔兽世界》最早的Alpha测试中就能看出端倪(《经典旧时》起初想要加入房屋系统) 。
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除此之外 , 由于当时魔兽外挂泛滥 , 老牌德国外挂厂商常年针对性研发 , 暴雪祭出要塞系统来与其抗衡 。 要塞玩法所产出的奖励数量与质量都是迄今为止最高的 , 不但拥有很多限定奖励 , 装备奖励也靠近团队副本掉落 。 当然 , 暴雪的用意是好的 , 但无奈搬起石头砸自己的脚 , 玩家与业界普遍不认同《德拉诺之王》 , 而后续针对玩法、剧情之类的开发也放弃了 。
《军团再临》将普通玩法打磨到极致
自此 , 暴雪变“乖”了 , 后魔兽时代更倾向于流水线与换皮游戏那样 。
换皮也得有“皮” , 暴雪在下一部资料片《军团再临》为自己勾勒出后魔兽时代的主体框架 , 导致后续版本都在模仿自己 , 抄也越来越不用心 。 《军团再临》的玩法倾向于将本该属于玩家的强度来源作细化拆分 , 然后促使玩家去逐一寻回(而在这之前并非如此 , 永远遵循量变到质变的循环方式) 。
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这听起来似乎不怎么好玩?作者的观点是 , 游戏好不好玩与创新没有直接关系 , 佐证这一点观点的获奖无数的主机游戏《最后生还者》 , 这款游戏并没有创新玩法 , 无非是攀爬、偷袭、射击、暗杀与轻度解谜 , 而游戏厂商将这些极为常见的玩法作精细打磨处理 , 任何环节都能感受到设计团队的付出 。
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《军团再临》就是这么一个将普通玩法打磨极致的资料片 , 官方为每个专精设计出独特的神器武器 , 而每把神器又拥有2多种不同外观造型 , 虽然很多外观解锁需要花掉大量时间 , 但玩家是“心甘情愿”的 , 因为这些真的能代表玩家在游戏中的付出 , 更有着获得更多神器技能与伤害的前提条件 。
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新职业DH(恶魔猎手)的出现也让魔兽美工团队“全部在线” , 这还体现在不同职业都拥有一套成熟装备外观 , 当然 , 这要对比《争霸艾泽拉斯》改为专精制作外观 , 与《暗影国度》针对盟约制作外观的偷懒行为 。
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除此之外 , 作为一个并不太喜欢世界任务的玩家而言 , 《军团再临》在这一点也比较亲民 , 这里存在大量击杀稀有精英的世界任务 , 而非是《暗影国度》那样纯粹浪费玩家时间 。
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剧情方面 , 玩家在这部资料片中感受到自己的作用性(例如大领主的黄袍加身) , 再也不是脚男那么简单 , 使其增加了沉浸感 。 同时 , 过场剧情所反馈出的线索与内容也很多 , 卡德加又非常诙谐 , 没有“喂饼式”的点到即止 , 更不是涉及主线的NPC永远在“憋大招” , 甚至憋到下一部资料片才可能盖棺定论 。
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苏拉玛相关设计也是迄今为止最为丰富的地图 , 不仅是任务线庞大 , 城镇与地貌设计也极为出色 。 就算是现在 , PC配置较差的玩家进入这里还会花掉大量时间载入 。 玩家之间有一句调侃非常有趣:由于苏拉玛的设计工作量之大 , 累跑了一批员工 , 后续魔兽团队在设计地图时集体怠工 。
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《军团再临》相比后面推出的资料片 , 的确是非常出色 , 只有“一代不如一代” , 才会越发明显 。
《军团再临》的战绩
去年9月我们曾发布《魔兽所有资料片用户评分数据一览》 , 根据权威评分机构Metacritic数据做了一期魔兽历代资料片玩家评分 , 其中《军团再临》只落后于《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》与《经典旧世》 , 排在所有资料片中的第四位 。
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第一名《燃烧的远征》 , 玩家评分为8.1分;
第二名《巫妖王之怒》 , 玩家评分为7.8分;
第三名《经典旧世》 , 玩家评分为7.4分;
第四名《军团再临》 , 玩家评分为7.3分;
第五名《德拉诺之王》 , 玩家评分为5.8分;
第六名《大地的裂变》 , 玩家评分为5.7分;
第七名《潘达利亚迷雾》 , 玩家评分为5.1分;
第八名《争霸艾泽拉斯》 , 玩家评分为3.0分;
而根据今年8月18日的《魔兽世界》全球活跃玩家数来看 , 《军团再临》也是后魔兽时代的翘楚 , 巅峰曾达到4600万玩家 , 高于《暗影国度》整整2000万 。
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【德拉诺之王|《军团再临》都五周年了?缅怀魔兽巅峰版本:谁与争锋!】《军团再临》是后魔兽时代的巅峰版本 , 由于太过出色 , 官方还在吃着自己老本 。 这并非是件好事 , 尤其是对付费玩家而言 。 最后 , 缅怀一下过去 , 同时希望未来的魔兽版本可玩性更高 。
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