LOL将在8月26日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月26日0点将关闭排位赛入口 , 不会影响正在进行中的排位赛)发布11.17版本 , 预计停机时间为1:00-12:00。 对于在停机期间结束的活动 , 其实际结束时间也将提前至停机维护开始时 , 敬请留意 。
欢迎来到11.17版本!
随着地下都市梦魇的到来 , 英雄们和反派们都准备着再次大干一场 。 最新登场的那位英雄深化了他的技能组 , 最受疼爱的殇之木乃伊找到了更多绷带 , 并且卢锡安正与他信任的搭档在下路警惕地战斗着 。 【迅捷步法】也获得了一些调整 , 来帮助玩家与对手作战(或逃离)!这将是《英雄联盟》团队在一段时间内规模最大的更新了 , 因为从下个版本开始 , 随着全球总决赛的即将到来 , 《英雄联盟》团队将对任何改动都慎之又慎 。
8月27日10:00 新皮肤地下都市 梦魇上架
9月3日15:00 十周年限定 神凰行者 幽羽玄凰 萨勒芬妮 及 神凰行者 烈羽焰凰 霞 限时上架
以上就是此次版本更新的主要内容了 。
已知BUG:
战利品激活期限英雄 , 选英雄界面无法选用 , 重新登陆后可以使用 。
守卫皮肤碎片激活七天 , 重新登录从藏品内消失 , 选人界面可选取且对局可用 。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值 , Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整 , 国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告 。 后续可能基于实际运行效果进行优化 , 且不同机器配置下效果可能不同 。
版本要闻
文章插图
【地下都市梦魇 阿卡丽】、【地下都市 梦魇 萨科】、【地下都市 梦魇 崔斯特】、【地下都市 梦魇 德莱厄斯】和【地下都市 梦魇 婕拉】已在11.17版本内 。
【神凰行者烈羽焰凰 霞】、【神凰行者 瑞羽圣凰 艾尼维亚】和【神凰行者 幽羽玄凰 萨勒芬妮】已在11.17版本内 。
英雄联盟客户端提升
《英雄联盟》团队更新了英雄联盟客户端的核心 , 网页浏览器!这意味着次数更少的客户端崩溃 , 更低的内存占用 , 以及更畅快的使用表现 。 同时这也为后续的提升解锁了更多可能 。
英雄
影哨 阿克尚
E技能后几级基础伤害降低 , 攻击力加成提升 。 阿克尚在阵亡后不再能够复活队友 。 R技能取消后的冷却时间降低 。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路 , 因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动 。 《英雄联盟》团队还清理了一些bug , 让主E的阿克尚没有那么过于强大 。 这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力 , 同时也将补足他主Q时的伤害缺失 。 最后 , W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友 , 换言之 , 先干掉阿克尚!!!
W – 赴险夺人
阿克尚阵亡后 , 不再能够从恶人处获得收益
E – 骁行荡寇
每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度)(30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)
R – 恩怨相抵
取消后的冷却时间:15秒5秒
Bug修复
当【被动技能 – 无所不用】的第一次攻击在最大距离处成功打出时 , 第二次攻击也将能更加稳定地打出了
现在 , 【被动技能 – 无所不用】将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人 , 会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内
如果【E – 骁行荡寇】击杀了费德提克【被动技能 – 巫骇草人】生成的【草间人】或者萨科【R – 幻像】生成的幻像之后 , 【E – 骁行荡寇】的冷却时间不再重置
如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时 , 【E – 骁行荡寇】将不再获得额外距离
现在 , 【R – 恩怨相抵】将稳定地处决小兵 , 不管小兵是否获得护甲加成(比如【破舰者】和【纳什男爵】增益)
修复了一个bug , 该bug曾导致阿克尚【R – 恩怨相抵】的某一颗子弹对约里克【R – 海屿悼词】召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害
殇之木乃伊 阿木木
现在 , Q技能有2层充能 。 W技能前几级伤害提升;后几级降低 。 R技能晕眩时长不再随等级变化 。 成长生命值和成长护甲值降低 。
《英雄联盟》团队的殇之木乃伊已经告别高端对局太久了 。 虽然阿木木没有朋友已经是个梗了 , 但是《英雄联盟》团队依然想解决这一旷日持久的问题 , 帮助阿木木在新时代的英雄联盟中找到一席之地 。 特别是 , 《英雄联盟》团队希望他的开团手段在游戏初期更具威胁性 , 因为在高水平对局中 , 玩家的滚雪球能力都超强 。 Q技能拥有2层充能除了显而易见的好处之外 , 还有一个微妙的好处:它可以在冷却时间上降低你放Q时的压力 , 因为只要你在第2层还在充能时留着第1层 , 就不会“浪费”它的冷却运转时间 。 这个改动还给高端玩家创造了一个展示自己实力的方式:什么时候阿木木应该用两层充能全交 , 什么时候应该留一层充能 。
话虽如此 , 但阿木木在游戏后期的表现从来都不成问题 。 因此《英雄联盟》团队还针对他的成长性进行了部分削弱 , 作为前期潜力过强的平衡 。 从纯数据角度而言 , 相比之前 , 阿木木在高等级时会更弱 , 但现在的阿木木升级更快且经济也更好 。
基础属性
成长生命值:8075
成长护甲值:3.83.5
Q – 绷带牵引
【新增】现在 , 阿木木的Q技能拥有2层充能
伤害:80/130/180/230/280 (+70%法术强度)70/100/130/160/190 (+85%法术强度)
充能时间:16/15.5/15/14.5/14秒
两次施放之间的冷却时间:3秒 (不受技能急速影响)
原冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒
W – 绝望光环
这里提醒下召唤师们 , W技能每秒触发两次 , 每次触发造成以下伤害数值的一半!
每秒基础伤害:8/12/16/20/2412/16/20/24/28
基于最大生命值的每秒伤害:1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值
R – 木乃伊之咒
晕眩时长:1.5/1.75/2秒1.5秒
时间刺客 艾克
被动技能对野怪伤害提升 。
即便打野艾克的强度萎靡不振 , 但是打野艾克的登场率依然超过了中单艾克 。 《英雄联盟》团队将加快他的清野速度 , 为时间刺客节省更多时间 。
被动技能 – Z型驱动共振
对野怪提升的伤害:150%200%
痛苦之拥 伊芙琳
R技能冷却时间降低 。
近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备 , 【巫妖之祸】和【黑暗封印】 , 而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备 , 因此导致伊芙琳表现不佳 。 《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间 , 让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势 。
R – 最终抚慰
冷却时间:140/110/80秒120/100/80秒
海洋之灾 普朗克
现在 , Q技能算作一次远程普通攻击 。 E技能能更好地从暴击中获益了 。 现在 , 火药桶的充能时间提升但是最大充能数量随技能等级提升 。
普朗克和【不灭之握】之间的协同让他在游戏前期消耗方面简直没有天敌 , 导致他的对线强度非常爆炸 。 因此《英雄联盟》团队不得不限制普朗克的成长性 , 即便《英雄联盟》团队知道这会让普朗克玩家们大为不满 。 话说回来 , 强大的后期能力才应该是普朗克的核心属性 。 《英雄联盟》团队将降低普朗克前期强度 , 同时增强后期的暴击伤害 。 快去丢火药桶吧!
被动技能 – 烈火审讯
移动速度加成:30%15-30%(随等级提升)
Q – 枪火谈判
【已更新】算作一次远程普通攻击
E – 火药桶
【新增】来自暴击伤害的收益为125%效能
最大火药桶数量:全等级33/3/4/4/5
充能时间:18/16/14/12/10秒18/17/16/15/14秒
法外狂徒 格雷福斯
Q技能法力消耗提升 。
格雷福斯正在稳步成为一个具有统治力的中单之选 , 因此《英雄联盟》团队将削弱他在游戏前期的清线能力 , 同时仍然保留打野格雷福斯的强度 。
Q – 穷途末路
法力消耗:6080
皮肤原画更新
“hb教父格雷福斯” 原画已更新!
刀锋舞者 艾瑞莉娅
Q技能治疗效果降低 。
艾瑞莉娅的刀锋还是有点太致命了 。 《英雄联盟》团队将适当削弱其固有的续航能力 , 让艾瑞莉娅在失误时承受更多惩罚 。 这个改动同时也削弱了低血量的艾瑞莉娅在劣势团战中的周旋能力 。
Q – 利刃冲击
治疗效果:12/14/16/18/20%攻击力8/10/12/14/16%攻击力
影流之镰 凯隐
暗影刺客形态下 , 凯隐被动技能伤害降低 。
蓝凯在游戏中出现得太过频繁了 , 尤其是配合【渴血战斧】出装 。 《英雄联盟》团队将降低刺客形态的伤害 , 以鼓励他的出装变得更有进攻性从而收割他的敌人们 。
被动技能 – 暗裔魔镰
【影流刺客】额外伤害:12-44%魔法伤害8-30%魔法伤害
曙光女神 蕾欧娜
W技能额外双抗降低 。
蕾欧娜具有在留住对手的同时吸收大量伤害的能力 。 《英雄联盟》团队将使蕾欧娜变得更易被击杀 , 好让对手仍然能够进行反击 。
W – 日蚀
额外护甲值和魔法抗性:20/25/30/35/4015/20/25/30/35
冰霜女巫 丽桑卓
基础攻击力提升 。 Q技能消耗降低 。
丽桑卓貌似被自己冻在了平庸的位置上 , 即便是优势对局 , 也并不具有统治力 。 《英雄联盟》团队将给予她一些小小的加强 , 让玩家们更有理由去选择她 。
基础属性
基础攻击力:5355
Q – 寒冰碎片
法力消耗:60/65/70/75/8055/60/65/70/75
圣枪游侠 卢锡安
基础攻击力降低 。 现在 , 当卢锡安从友军处获得增益时 , 也会获得攻击附伤 。 现在 , R技能的子弹数量随暴击几率提升 , 而非随R技能等级提升 。
除了职业赛场上的中单位 , 现在的卢锡安在各个位置都混得不好 。 《英雄联盟》团队将在维持其单挑能力的基础上 , 强化他在双人线的协同能力 。 举个例子 , 卢锡安的终极技能在单挑时太过强大是因为它的伤害成长严重依赖技能等级 , 因此《英雄联盟》团队平滑了伤害曲线 , 使它能更好地从金币中获得收益 。 法伤卢锡安同时也得到了加强 , 虽然依旧很弱 , 但确实很有趣 , 即使是在这次的鼓励物理出装的改动的影响下 。 别担心 , 《英雄联盟》团队没有忘记卢锡安的粉丝们 。
基础属性
基础攻击力:6462
被动技能 – 圣光银弹
【新增】【警惕】来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的两次普通攻击 , 每次造成额外14 (+10%攻击力)魔法伤害 。 卢锡安一次可以最多存储至多4发【警惕】普攻
W – 热诚烈弹
法力消耗:7060
【新增】当友方英雄对被标记的敌人造成伤害时 , 将触发被动技能效果【警惕】
R – 圣枪洗礼
子弹数量:22/28/3422 (+25%暴击几率)
每发子弹伤害:20/40/60 (+25%攻击力)(+10%法术强度)15/30/45 (+25%攻击力)(+15%法术强度)
唤潮鲛姬 娜美
基础生命值提升 。 W技能后几级法力消耗降低 。
最近《英雄联盟》团队并没有见到美人鱼的身影 , 因此得改一改海流的方向 , 提高唤潮鲛姬的换血与生存能力 。 让她能够一展风采 。
基础属性
基础生命值:475490
W – 冲击之潮
法力消耗:70/85/100/115/13070/80/90/100/110
涤魂圣枪 赛娜
暴击伤害惩罚降低 。 黑雾掉率提升 。
伤害出装的赛娜一直未达预期 。 《英雄联盟》团队将加强她的暴击伤害 , 以更好地与伤害装进行协同 。 并且提高了击杀小兵掉落黑雾的概率 , 来帮助赛娜成为可以疯狂补兵的射手 。
被动技能 – 赦除
暴击伤害:150%160%
黑雾掉率:4.166%10%(赛娜击杀的小兵和小型野怪) (其他掉率不变)
迅捷斥候 提莫
E技能攻击附伤提升 。
提莫可以得到一点点小小的帮助 。 《英雄联盟》团队期待他能够在打出毒性射击的对阵中一点点地消耗掉对手的生命值 , 尤其是在优势对局中 。 一 , 二 , 三 , 四!
E – 毒性射击
命中魔法伤害:11/22/33/44/55 (+30%法术强度)14/25/36/47/58 (+30%法术强度)
破败之王 佛耶戈
攻击距离降低 。 通过占据获得的基础治疗效果降低 , 加成提升 。 Q技能从暴击几率中获得的伤害提升 。 R技能减速效果持续时间降低 。
佛耶戈在职业赛场上让太多人心碎了 。 因此《英雄联盟》团队不得不让其统治地位降低一档 。 肉装佛耶戈的爆发潜力过于强大了 , 所以《英雄联盟》团队显著降低了他在没出伤害装时的刷新威力 。 《英雄联盟》团队还降低了佛耶戈的攻击距离 , 来让佛耶戈没那么容易安全地藏身于黑雾之中 。 最后 , 《英雄联盟》团队降低了他终极技能的控制效果 。
基础属性
攻击距离:225200
被动技能 – 君命已决
通过占据英雄获得的治疗量:8% (+2.5% 额外攻击力)(+1.5%法术强度)(+2.5% 攻击速度)3% (+3% 额外攻击力)(+2%法术强度)(+5% 攻击速度)【注:游戏内会错误地显示为+500%攻击速度】
Q – 破败王剑
来自暴击几率的伤害系数:0-75% (在0-100%暴击几率时)0-100% (在0-100%暴击几率时)
R – 痛贯天灵
减速效果持续时间:0.5秒0.25秒
Bug修复
修复了一个bug , 该bug曾导致:当佛耶戈用【被动技能 – 君命已决】占据佐伊时 , 再次施放【Q – 飞行乱入!】时 , 可能会发出一颗消失不见的二段飞星
修复了一个bug , 该bug曾导致:当佛耶戈用【被动技能 – 君命已决】占据娑娜之后 , 可能会在获得【渐入佳音】层数后永久降低自己的基础技能冷却时间
修复了一个bug , 该bug曾导致:占据了克烈的佛耶戈 , 在占据时间结束时 , 如果【W – 暴烈秉性】依然处于激活状态 , 佛耶戈变回自己后 , 【W – 千载幽喉】将处于尚未冷却状态
修复了一个bug , 该bug曾导致:当佛耶戈在占据时间结束时施放千珏的【W – 狼灵狂热】 , 他将不再能够施放【W – 千载幽喉】
逆羽 霞
现在 , Q技能施放时间随攻击速度提升而缩短 。 R技能伤害提升 。
这是针对霞的第三波加强了!《英雄联盟》团队正在稳步地提升霞的胜率 , 同时保证她在职业赛场不会太频繁地出现 。 目前她还没有在职业赛场起飞 , 所以《英雄联盟》团队觉得她还有一点加强的小空间 。 当霞的攻击速度很高时 , Q技能或许会打断她的普通攻奏 , 因此《英雄联盟》团队对施法时间进行了调整 。 这样玩家们就能更加丝滑地进行攻击了 。 (关于Q技能施放时间的加成 , 别忘了霞可以通过升级获得70%攻击速度 , 通过W技能获得55%攻击速度)
Q – 双刃
施放时间:0.25秒0.25-0.1秒 (在0-215%额外攻击速度时)【注:游戏内说明文本暂无相关描述 , 但不影响改动后的实际效果】
R – 暴风羽刃
基础伤害:125/250/375200/300/400
影流之主 劫
Q技能加成提升 。 E技能加成降低 。 R技能后几级冷却时间提升 。
装备入手 , 人头我有 。 劫仅需少数装备即可获得稳定的击杀能力 , 这缘自他灵活的机动性 。 《英雄联盟》团队正在要求影流之主必须打中更多的手里剑才能保证击杀 。 终极技能冷却时间的削弱也是为了和它的强度曲线相适应 。
Q - 影奥义!诸刃
收益:100%额外攻击力110%额外攻击力
E - 影奥义!鬼斩
收益:80%额外攻击力65%额外攻击力
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
冷却时间:120/90/60秒120/100/80秒
装备与物品
神圣分离者
【神圣分离者】已经成了所有战士的无脑之选 , 甚至包括一些射手英雄 。 《英雄联盟》团队将削弱其基础强度 , 如果玩家们想要获得相应的收益 , 就必须选择更加激进的装备 。
攻击力:4035
破舰者
看上去【破舰者】是一些英雄的强力首发装备 , 但适用场景限制了它成为一件具有竞争力的装备 。 《英雄联盟》团队将增强其基础属性 , 让玩家们愿意承担适用场景带来的风险 。
生命值:300400
巨蛇之牙
【巨蛇之牙】的本意是反制护盾 , 但目前它成了许多物理刺客的必备次发装备 。 《英雄联盟》团队希望保留其低价的特性 , 这样玩家们想买的时候就能快速买到 , 但同时其属性必须和价格更相符 。
穿甲:1812
智慧末刃
【智慧末刃】已经成为了追求攻速的英雄的强力之选 , 特别是在游戏前期 。 【智慧末刃】经常会变成最强之选 , 且无论敌人有多少魔法伤害 。 《英雄联盟》团队调整了【智慧末刃】它的伤害成长 , 保证它在游戏后期依然是强力装备 , 但不应因为它的前期伤害数值而被选上 。
攻击附加魔法伤害: 15-80 (在1-18级线性提升)15(在1-8级时), 25-80(在9-18级时)
幽梦之灵
【幽梦之灵】从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装 。 在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性 , 目的是给其它装备留出空间 。 现在看来 , 《英雄联盟》团队当时矫枉过正了 。 物理刺客们需要的是一件好的通用装备 , 而非无脑选择【巨蛇之牙】 。 因此 , 《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动 , 欢迎回到2020年的【幽梦之灵】 。
总售价:3000金币2900金币
合成路线:【锯齿短匕】 + 【十字镐】 + 1025金币【考尔菲德的战锤】 + 【锯齿短匕】 + 700金币
攻击力:6055
【新增】技能急速:15
符文
迅捷步法
【迅捷步法】并没有成为射手英雄的一个很好的选择 。 此次加强的方式并非直接加强 , 《英雄联盟》团队提升了攻击英雄时获得的治疗量 , 同时降低了不同类型的英雄攻击小兵时获得的治疗量 , 以避免对线时的续航强度过高 。 近战英雄攻击小兵时的治疗效果的降幅比远程英雄的要更多 , 是因为近战英雄已经因为某个非常原因而极其高效地使用这个符文了 , 从而导致这个改动对远程英雄来说是一次整体增强并对近战英雄来说更接近于不增不削 。
治疗效果:3-60 (基于等级) (+30%额外攻击力) (+20%法术强度)10-100 (基于等级) (+40%额外攻击力) (+30%法术强度)
从小兵身上获得的治疗效果:100% (近战)/20% (远程)20% (近战)/10% (远程)
虚空之地冠军杯赛
第一个周末将在9月4日和5日开打 。 第一个周末的战队组队将在8月30日开始 。
第二个周末将在9月18日和19日开打 。 第二个周末的战队组队将在9月13日开始 。
排位赛更新
【新增】好友排行榜:总以为你比你的好友强?是时候面对现实了!我们在排位赛大厅添加了新的社交排行榜 。 你可以点击组队大厅右上角全新的排行榜按钮来查看排名 。
灵活排位:现在 , 【超凡大师】及以上的玩家不再能够和【华贵铂金】以下的玩家进行灵活排位了 。
Bug修复
英雄联盟客户端:修复了一个bug , 该bug曾导致游戏结束之后的运行速度过慢
修复了一个bug , 该bug曾导致:塔姆使用终极技能之后 , 显示该技能可用的HUD指示器无法变灰
修复了一个bug , 该bug曾导致:塞拉斯在施放【R – 其人之道】窃取的终极技能时阵亡 , 【R – 其人之道】原本的冷却时间无法正确回正 。
修复了若干视觉bug , 这些bug出现在塞拉斯窃取“武装战姬 厄运小姐”的【R – 弹幕时间】时
现在 , 萨科的幻像击杀守卫之后 , 将正确地获得10金币 , 而非20金币
修复了一个bug , 该bug曾导致:卡萨丁有时会无法施放【E – 能量脉冲】
现在 , 当莫德凯撒对格雷福斯施放【R – 轮回绝境】时 , 格雷福斯再施放【W – 烟幕弹】 , 烟幕弹将正确地留在轮回绝境中 。
修复了一个bug , 该bug曾导致:在中了魅惑效果时 , 某些英雄可以通过猛按那些能在施放时下达移动指令的技能来使魅惑失效 。
修复了一个bug , 该bug曾导致:如果卡莉斯塔在普通攻击的前摇开始时被魅惑 , 她依然可以使用普通攻击并利用【被动技能 – 武术姿态】进行位移
修复了一个bug , 该bug曾导致:如果有一个敌人在蒙多的头顶对他施加限制位移效果 , 蒙多【被动技能 – 想去哪就去哪】的罐子将在落地之前就被摧毁
修复了一个bug , 该bug曾导致:孙悟空可以通过输入停止指令来取消【Q – 粉碎打击】的动画
修复了一个bug , 该bug曾导致:莉莉娅【W - 惊惶木】的详细技能说明遗漏了对小兵造成50%伤害的信息
修复了一个bug , 该bug曾导致:凯特琳【R – 让子弹飞】的详细技能说明和升级说明并未包含它的伤害收益
修复了一个bug , 该bug曾导致:【布甲】和【复用型药水】的开局组合会显示“+1件更多装备” , 即使并没有第三件装备
修复了一个bug , 该bug曾导致:当努努在引导【W - 史上最大雪球!】过程中被雷克塞用【W – 破土而出】击飞之后 , 会因为大力出奇迹而飞出屏幕
修复了另一个bug , 该bug曾导致:努努和威朗普【E – 雪球飞射】的说明文本错误地将伤害显示为“总伤害” , 现已修正为“每颗雪球伤害”
修复了一个bug , 该bug曾导致:【永恒凛冬】(【永霜】的奥恩升级版)在装备栏的说明文本中 , 未能显示其通过主动效果禁锢和减速的实际英雄数量
修复了一个bug , 该bug曾导致妮蔻在游戏内的台词并未能正确播放 , 甚至不播放 , 尤其是当她使用【被动技能 – 天生幻魅】时 。 此外妮蔻的声音将正确地从妮蔻的位置发出 , 而非总是从屏幕正中心发出
即将到来的皮肤与炫彩
以下皮肤已在11.17版本内:
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地下都市 梦魇 阿卡丽
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地下都市 梦魇 萨科
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地下都市 梦魇 崔斯特
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地下都市 梦魇 德莱厄斯
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地下都市 梦魇 婕拉
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神凰行者 烈羽焰凰 霞
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神凰行者 瑞羽圣凰 艾尼维亚
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神凰行者 幽羽玄凰 萨勒芬妮
以下炫彩已在11.17版本内:
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地下都市 梦魇 阿卡丽
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地下都市 梦魇 萨科
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地下都市 梦魇 崔斯特
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地下都市 梦魇 德莱厄斯
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地下都市 梦魇 婕拉
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神凰行者 烈羽焰凰 霞
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神凰行者 瑞羽圣凰 艾尼维亚
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【英雄联盟|11.17版本更新公告:佛耶戈、刀妹削弱】神凰行者 幽羽玄凰 萨勒芬妮
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