Supercell对游戏一贯坚持精益求精的高标准 , 只发布那些有潜力被玩家连续游玩很多年并永远记住的作品 。 2011年至今 , 这家芬兰厂商先后砍掉了7款在测试发布期间表现未能达到预期的游戏 , 过去两年被停运的《Rush Wars》和《卡通农场Pop》都是例子 。
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自2017年《荒野乱斗》亮相以来 , Supercell今天推出了一款全新IP游戏:《Everdale》 。 按照Supercell的描述 , 《Everdale》是一款玩家合作型城建游戏 , 拥有“宁静的氛围、让人放松 , 同时充满了魅力 。 ”目前《Everdale》已经进入Beta测试阶段 , 登陆了加拿大、英国、北欧、澳大利亚、新西兰、新加坡、中国香港、菲律宾和马来西亚等国家和地区 。
《Everdale》营造了平静的社交氛围 , 鼓励玩家以一种非竞争的方式共同建造村庄 , 在整体氛围上与鼓励玩家对抗的《部落冲突》、《荒野乱斗》等Supercell旗下其他游戏完全不同 。 据透露 , 《Everdale》的概念由《部落冲突》团队的一名程序员提出 , 后者受到了传统MMO中养成元素的启发——例如建设世界、解锁物品和升级——但对网游里的竞技和战斗玩法不感兴趣 。
【游戏|Supercell做了一款颠覆公司传统的种田游戏】接下来的问题是:“我们能不能开发一款没有混乱和冲突的建造类游戏?”
那名程序员制作了一个基础原型 , 很快就吸引了一群同事的兴趣 。 正如《Everdale》游戏主管Lasse Sepp?nen所说 , 《Everdale》并非公司内部规划的项目 , 只不过一些开发者认为它很有潜力 , 自发组队 , 并且最终获得了管理层批准 , 成为了一支“正式”团队 。
“Supercell没有核心的产品管理委员会 , 没有人会告诉我们:‘嗨 , 我们需要为这个用户群体制作一款氛围宁静的游戏 。 ’”他说 , “《Everdale》的开发始于创造力和灵感 , 只要能吸引足够多的人才 , 它就能成为一个真正的项目 。 ”
按照《Everdale》美术制作人Ken Taya的说法 , 开发团队希望参考《部落冲突》的一些设计 , 并试图改变其玩法 , 做一款将和平作为核心的游戏 。 另外 , 开发团队还从很多地方借鉴了灵感 , 包括吉卜力工作室的世界观塑造、育碧游戏《工人物语》里的建造机制等等 。
“我们想描绘一幅宁静、郁郁葱葱的山谷图 , 那里物产丰富 , 远离战争和冲突......我们的部分灵感来源于奇幻故事和民间传说 , 希望用一支色彩丰富的画笔来给游戏世界上色 。 ”
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从视觉风格的角度来讲 , 《Everdale》与《部落冲突》大不相同 。 Taya指出 , 《部落冲突》中的大部分美术素材旨在匹配以冲突为重点的游戏机制 , 例如布满尖刺的围栏、防御塔等等 。 “由于很多美术师一直在参与Supercell竞技游戏的开发 , 他们自然会画一些看上去具有防御性或攻击性的东西 。 ”他解释道 , “我们不得不花很多时间对它们进行大幅度的修改 , 这可是个大工程 。 ”
“我们希望为所有玩家提供多样化的产品 , 很高兴它不是一款Clash游戏 , 也没有采用Clash的IP.......当然 , 从市场营销的角度来说 , 我们在推广这款游戏时确实遇到了不少挑战 。 但我们相信 , 合作和和平共处对许多玩家具有天然的吸引力 。 ”
与《部落冲突》、《皇室战争》等游戏相比 , 优化《Everdale》的玩法平衡性更困难 。 设计师Stefan Engblom解释说 , 由于《Everdale》的整体节奏相对缓慢 , 开发团队很难在游戏机制与养成之间把握平衡 。 “你不能花5分钟玩一局比赛 , 调整平衡性 , 然后再玩一局5分钟的比赛 。 相反 , 你需要连续玩一周、两周甚至一个月 , 才能真正找到游戏带来的感觉 。 ”
《Everdale》鼓励玩家合作 , 所有玩家都能够为实现一个更远大的集体目标而做出贡献 。 按照Engblom的说法 , 如果没有其他人帮助 , 你几乎不可能独自玩这款游戏 。
“多人合作是《Everdale》的核心 , 如果你没有加入某支团队 , 几乎没办法游玩 。 ”他说 , “每名玩家拥有一座村庄 , 每座村庄都处于一个山谷中 , 每个山谷最多容纳十座村庄 。 所以从某种意义上讲 , 你们是在一起建设山谷 , 共同进步 。 ”
另外 , 玩家还可以实时查看邻近村庄的建造进度 , 因为《Everdale》会展示玩家自己村庄、朋友村庄和中心山谷的情况 。 “山谷和每座村庄都是独立的实体 , 被无缝融入了同一个世界 , 所以你随时可以查看其他村庄的动静 , 例如有没有人指派农民来砍柴......实现这项功能并不容易 , 我们不得不克服了很多挑战 。 ”
Supercell相信 , 《Everdale》在测试发布阶段的市场表现将会达到预期 。 “有玩家会喜欢它 , 也有人不喜欢 , 但我确实认为这款游戏能够吸引各种不同类型的玩家 。 举个例子 , 我们发现在《部落冲突》中 , 某些玩家就从来不参与战斗 。 他们只想专心建造村庄 , 收集资源 。 ”Sepp?nen说 。
Taya补充道:“《Everdale》可能会吸引到我们此前从未触达的玩家 。 ”
目前还很难说《Everdale》能否进入全球市场 。 “我们希望以长远的眼光看待事情 , 不会在看到游戏的首日数据后就轻率地做决定 。 我们为《Everdale》的发展制定了长远计划 。 ”Sepp?nen表示 , “Supercell将是否发布一款游戏的决定权交给了开发团队 。 至少在现阶段 , 我们对这款游戏很有信心 , 相信它能够在Beta测试阶段获得成功 , 成为一款国际大作 。 ”
原译文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-23-building-everdale-supercells-peaceful-multiplayer-mobile-game
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