游戏|让天下没有难做的云游戏,阿里巴巴发力云游戏的最新“手牌”

导语:打造云游戏PaaS平台 , 定位全链条服务 , 阿里巴巴想让天下没有难做的云游戏 。
在今年的ChinaJoy展会上 , “云游戏”一词频繁见诸企业汇演和媒体报道 , 被认为是能撬动游戏产业经济发展的支点 , 随着近年大厂的发力 , 行业对云游戏的呼声高涨 。
而云游戏确实来到了新的临界点 。 如阿里巴巴推出了定位于全链条服务的云游戏PaaS平台就是一种令人振奋的信号 。
在云游戏领域 , 阿里巴巴入局时间不长 , 但发展极为迅速 。 2019年 , 阿里巴巴在云栖大会上发布了阿里云商业化云游戏解决方案;2020年 , 阿里巴巴推出云游戏PaaS平台 , 致力于将自身构建的云游戏能力输出给行业伙伴 , 并喊出了“让天下没有难做的云游戏”口号 , 高举高打进入云游戏领域 。
如今 , 一年过去 , 阿里巴巴在云游戏领域的布局越发游刃有余 , 目标亦十分明确 , 一方面向外提供技术支撑和定制化服务 , 一方面进行内容扶持 。 而当下 , 其能给游戏CP提供怎样的助力?接下来又有哪些举措?答案 , 就隐藏在他布局的每一步动作当中 。
云游戏PaaS平台 , 阿里角逐云游戏打出的“新牌”
顾名思义 , 作为云端运行的游戏 , 云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式 。 所以云厂商入局云游戏有着天然的优势 , 简单来说 , 只要在原有的云业务架构上加入云游戏模块 , 再调动功能窗口就能运行 , 因而国内诸多云厂商选择从游戏云拓展到云游戏 。 这些厂商入局动作一致 , 但各有各的布局侧重点和独有的优势 。
在云游戏战略布局中 , 阿里巴巴与其他以云游戏平台为切入口的厂商不同 , 其选择了从技术及服务入手 , 推出了基于自身优势的云游戏PaaS平台 。
该平台提供云游戏一站式技术及服务解决方案 , 可助力运营商、游戏平台、游戏研发商、互联网平台、硬件厂商等B端厂商以较低的技术和资金成本 , 快速试水云游戏业务 。
从架构来看 , 阿里巴巴云游戏PaaS平台构建于技术领先的阿里云之上 , 拥有系统软件、业务运营、应用场景及工具四层架构 。 其中 , 系统软件层包含了云原生游戏容器、多级远程存储架构、音视频传输协议、渲染编码加速等多项领先技术 。

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这些技术由阿里巴巴达摩院数十位科学家合作研发 , 可快速高效助力厂商游戏云化 。 如多级远程存储架构可保证数据安全和数据快速迁移;渲染编码加速能确保各类网络条件下用户拥有流畅清晰的游戏画面 。
而业务运营层和应用场景层 , 前者可提供丰富的管理功能以满足运营需求 , 包括隔离不同客户间的资源;降低人工操作的频次;提供准确的数据和图表 。 后者则有诸多创新业务功能 , 如秒开、互动联机、游戏直播等 。
工具层中的跨平台SDK、驱动设备SDK、OpenAPI , 亦可让厂商有更多元的接入选择 。 简而言之 , 通过阿里巴巴云游戏PaaS平台多层架构 , 厂商游戏云化将不再是难事 。
而这 , 也符合阿里巴巴的云游戏定位 , 其希望通过阿里巴巴云游戏PaaS的持续演进 , 降低云游戏的制作难度、提升云游戏的使用体验、丰富云游戏的运营手段 , 让更多的伙伴参与到云游戏产业 , 推动云游戏解决方案的不断进步 。
让天下没有难做的云游戏 , 阿里欲做云游戏生态的“共建者”
当前 , 云游戏市场虽拥有极高的发展空间 , 行业内多份报告指出 , 云游戏市场销售额正在不断攀升 。
中国5G云游戏产业联盟发布的《云游戏产业发展白皮书》称 , 2020年云游戏市场规模约32.6亿元 , 预计2023年市场规模有望达到435.5亿元 , 三年时间实现十倍增长 。
但是 , 在当前的市场环境下 , 制约云游戏爆发的变量还有很多 , 如技术、成本、内容等 。

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图片来源:5G云游戏产业联盟《云游戏产业发展白皮书2020》
首先 , 在技术层面 , 虽然5G通讯技术带来的大带宽和低延迟可以让大屏游戏获得高品质的画面和流畅体验 , 但对于硬核游戏而言 , 5G网速下存有时延问题 。 在这点上 , 阿里巴巴曾透露 , 在PaaS服务平台建设过程中 , 阿里云就通过自研的神龙GPU服务器解决了不少在游戏传输过程中的延迟问题 。
其次 , 成本问题 , 无论是云厂商还是游戏厂商 , 耕耘云游戏所需的费用并不低 , 云厂商打磨技术需要更多的投入 , 这个投入包括资源成本、人力成本、运营成本等 。 而游戏内容厂商同样需要解决建设投入、研发成本、资源消耗、运营成本等问题 。
最后 , 缺乏高质量的云游戏内容 。 当前 , 中国游戏市场主要由原生移动游戏主导 , 云游戏在中国的一大应用场景就是将高质量的移动游戏带到低端智能手机上 。 尽管如此 , 若想要云游戏的发展全面启动 , 市场仍需要更多高质量的云游戏来吸引不同游戏玩家 。
以上种种痛点问题都需要资源和技术更强的大厂来解决 , 而阿里过去一段时间的动作 , 都会加速推进该行业的发展:一方面 , 阿里巴巴有现成的云资源及强大的底层技术能力 。 据Gartner发布的全球云计算IaaS市场追踪数据 , 2020年阿里巴巴在全球公有云市场份额排名第三;另一方面 , 阿里巴巴拥有雄厚资金及遍布各地的合作伙伴 , 能为云游戏生态建设提供源源不断的支援 , 也有能力更好的推进云游戏生态建设 。

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图片来源:国际研究机构Gartner《全球云计算IaaS市场追踪数据(2021年6月)》
事实上 , 除了推行云游戏PaaS平台 , 帮助企业低成本、超快速入云外 , 阿里巴巴也加大了内容的扶持力度 。 早前 , 阿里巴巴曾发布“万马计划” , 该计划从流量和内容两方面扶持云游戏PaaS平台开发者 。 在流量层面 , 阿里巴巴提供阿里文娱的诸多资源包括短视频、直播、淘系电商平台等流量场景曝光资源 。
在内容层面 , 阿里巴巴将阿里文娱旗下影视剧、综艺、音乐等IP授权及联合运营全开放给开发者 , 并且还为开发者提供从开发、调试、测试、发布、线上维护等全链条服务 。 此外 , 阿里巴巴也在向上下游扩展 , 寻找可收购、投资或者合作的云游戏标的 。
在阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛看来 , 云游戏PaaS平台的核心定位在于给各行业伙伴搭台 , 深耕面向云游戏的基础设施、底层系统软件技术和实时互动视频计算领域的新技术应用 , 把技术通过PaaS云服务的方式面向整个产业开放 , 让技术变得像水和空气一样廉价和易于获取 , 去支持大家低风险、零成本的创新 , 促进产业的快速发展 。
【游戏|让天下没有难做的云游戏,阿里巴巴发力云游戏的最新“手牌”】近两年 , 在国家大力推动5G建设的基础上 , 云游戏作为5G技术的重要落地应用 , 其既能带动上游服务器、芯片、网络传输的IT底层建设 , 又连接着下游的消费市场 , 产业链链条还包含着新的分发渠道等局面未定的机会 。 而一手抓住阿里云 , 一手托着云游戏PaaS平台 , 在云游戏生态建设中能做的有很多 , 其中 , 以高质量的服务帮助云游戏开发者快速生产内容将是关键一环 。

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