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鲸乐丨文
【游戏|育碧:免费服务型游戏是主流,但不是重点,80%的投入仍是3A付费】近些年来 , 随着像知名IP《原神》的爆火 , 将免费服务类游戏也是推向了游戏市场的中心 , 许多厂家也是纷纷推出有关免费服务玩家内购的相关游戏 。
似乎传统的3A游戏就因此被晾在了一旁 , 3A单机游戏的市场份额却保持着相对的稳定 , 虽然市场是在不断地倾向免费的服务类游戏 , 但这也可能意味着市场正在因此类游戏发生着转变 。
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或许从2019年索尼退出E3展会开始 , 游戏市场就开始发生着潜移默化的转变 , 从传统单机的倾向开始走向更多元化 , 更服务化的新局面 , 玩家不再满足于新颖和数量 , 对于游戏的质量和更深层次的游戏感受变得更加关心 。
简而言之:游戏市场走向饱和 , 大量的游戏选择让玩家难以抉择 , 玩家开始走向单一精致、服务深入、更具特色的局面 , 这是一种大的市场趋势 , 玩家对好游戏的需求越来越深入 。
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但市面上的好游戏付费都越发趋向昂贵 , 从《赛博朋克2077》开始 , 玩家对于游戏的选择和付费就变得越发谨慎 。
数百块的售价买回来的游戏 , 却根本不能玩 , 岂不是花钱买罪受......
也就是从此时起 , 一个新颖的概念出现了:免费的游戏体验 , 以服务玩家为核心 , 玩家内购服务消费 。
就像是试玩游戏一样 , 但你也可以无偿免费游玩 , 从而实现既能给游戏带来大量的玩家流量 , 也能有相当不错的充值流水数目 。
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这种游戏的出现 , 对于传统的3A市场或多或少还是有些冲击 , 多少还是吸引走了一部分玩家 , 对于大的市场的分流是必然的 , 免费游玩的游戏多少还是具备着3A所无法拥有的吸引力 。
3A游戏在玩家购买后 , 对付款购买的游戏往往会存在各种的想法和顾虑 , 因为游戏在游玩了一段时间后游戏就不再支持退款了 , 会思考值不值得买 。
但免费游戏不一样 , 它免费游玩的体制直接可以吸引玩家一直游玩下去 , 因为没有退款的顾虑 , 也就对游戏没有太多“考验”方面的看法 。
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像育碧这样的大厂家也随着市场潮流 , 推出了自家的免费服务内购射击类游戏——《XDefiant》 。
不过 , 在近期育碧的财务会议上 , 他们表示育碧在付费游戏上的投入有80% , 而免费游戏上的投入只占比20% , 这也就意味着育碧目前的重心仍是在传统的3A游戏上 , 付费游戏仍旧是目前育碧的核心 。
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据悉 , 目前育碧的付费游戏包括着像星球大战、阿凡达这样的授权游戏作品和旗下一系列新推出的IP , 以及此前盛名爆火的老游戏IP , 育碧在付费游戏上的投入仍旧不小 , 占比达到了游戏开发投入的八成 , 而在PC、主机、移动端的免费游戏开放占比只达到了全部的两成 。
育碧表示在游戏《彩虹六号:围攻》上 , 已经约莫有7500万玩家 , 相信即将到来的《彩虹六号:异种》对于新玩家还是老玩家都能有十分不错的吸引力 。
并且育碧还透露了 , 刺客信条系列正在逐渐随着市场走向长期服务式游戏 , 玩家在《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:英灵殿》相继创下了长期服务游戏的新记录 。
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游戏市场正在逐渐发生着转变 , 就像此前育碧所做的“刺客信条”系列 , 即便是发售到现在已经过去了数年 , 依旧有着稳定的玩家群体进行游玩 , 这说明越是完美的3A游戏 , 越是能吸引住玩家 , 也就变相地满足了长期服务的市场主流 。
玩家对于游戏的选择越来越挑剔 , 只有那些真正的好游戏才会被玩家所记住 , 不然结果也只会是打完主线流程就卸载 , 这绝对不是游戏厂家所想看到的 。
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或许 , 育碧有着他们的自信 , 他们相信自己能做出那些让玩家可以一直长期玩下去的好游戏 , 或许同等资金下的投入免费游戏开发起来更加容易 , 也更加符合当下中心的免费服务的要求 , 但长期稳定的做好游戏或许才是育碧想要的 。
可能这也是战略部署的不同 , 毕竟热衷于好3A游戏的玩家也不少 。
或许游戏市场的中心正在逐渐走向免费服务类游戏 , 但游戏市场的中心却不是育碧制作游戏的重心 , 至少在目前看来 , 育碧对传统3A市场依然是具备着很强的吸引力 , 它的重心也仍在付费3A游戏上 。
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