原神|《原神》万叶、温迪和砂糖各有哪些优缺点?千字分析告诉你答案!

哈罗大家好 , 我是盟盟 , 本期和大家聊聊原神的话题 。
枫原万叶 , 作为1.6版本比较热门的风系辅助 , 上线后就风靡深渊 , 万叶在深渊12层满星的使用率已经达到了50%多 , 在很多玩家的心中已经晋升到了T0级别辅助的地位 , 而且主C的万叶也渐渐火了起来 , 但是也有不少玩家觉得万叶强度不够 , 辅助能力不如温迪和砂糖 , 本期就这三个角色 , 我们重点来分析一下他们的优缺点 。
万叶

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万叶的优点可以总结为三方面 , 第一 , 本身技能倍率很高 , 面对单体怪或者群体怪都能有较好的输出 , 满命之后的普攻、重击和下坠攻击的伤害不比璃月3C低 。 第二 , 强势的全队增伤 , 主要是70级的天赋【元素伤害提升】 , 而且这种元素伤害提升是可以属性共存的 , 再者就是万叶两命后可以提高200点元素精通 。 第三 , 技能释放后摇很小 , 可以二段跳甚至三段跳 , 较为灵活 , 而且增伤的触发条件极为简单 , 只需要扩散反应即可 。

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缺点也是比较明显的 , 第一 , 万叶想要聚怪非常依赖E技能的风之眼 , 如果风之眼消失了 , 万叶就需要频繁切换释放技能 , 不能像别的辅助一样成为后台角色 , 会占用主C的输出时间 , 举个例子 , 万叶搭配公子或者其他速切流角色的时候 , 由于两者都需要频繁切换 , 因此相容性会更好 , 但是万叶搭配胡桃、优菈和魈这样输出期较长的角色 , 相容性就会很低 。 第二 , 万叶是风系单手剑 , 触发扩散反应需要依赖E技能和Q技能 。
温迪

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温迪的优点也可以总结为三个方面 , 第一 , 温迪的大招聚怪范围广 , 而且非常稳定 , 持续时间长的同时吸怪的强度也是游戏中别的角色无法企及的 , 温迪的大招目前是无法被替代的 。 第二 , 温迪的E技能可以瞬发也可以长按触发 , 长按还能创造风场 , 利用地形优势规避伤害 , 大招可以脱手 , 不会占用主C的输出时间 , 能为队友创造良好的输出环境 。 第三 , 温迪能够提供额外的元素充能 , 可以让大招流的队伍实现无缝大招 , 配合双风效果更佳 。

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与此同时 , 温迪的缺点也出来了 , 大招虽然能够聚怪 , 但是自身技能伤害的倍率不高 , 面对单体怪或者免疫控制的魔物的时候显得比较乏力 , 如果深渊12层大多数都是铁甲小宝、龙蜥和岩盔王之类的魔物 , 温迪的作用会非常小 。 除此之外 , 温迪不能给全队提供元素增伤 , 搭配风套也只能初始减抗 。
砂糖

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砂糖的优点不多 , 总结来说就是能够为队伍提供大量的元素精通加成【这里的元素精通加成和砂糖本身的元素精通挂钩 , 如果砂糖没有合适的武器和圣遗物 , 其实给全队增加的也不多 , 1000点可以增加200点元素精通 , 相当于两命的万叶】因此砂糖搭配爆发较高的主C可以让他们的伤害上限提高 , 与此同时 , 砂糖的E技能在命之座提升后可以连续释放两次 , 配合大招的聚怪效果很不错 。

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砂糖的缺点就比较多了 , 第一 , 大招的CD很长【风系角色充能快 , 但是她却需要20秒才能释放一个元素爆发 , 而且需要消耗80点元素能量 , 增伤的效果只能是单一元素 , 不能像万叶一样多种元素伤害并存】第二 , 砂糖的元素战技的CD也很长 , 虽然命之座的提升可以释放两次 , 但是15秒的CD让砂糖的真空期变得很长 , 导致在长线对战中 , 砂糖的表现平平 。 第三 , 砂糖的大招聚怪效果一般 , 有的时候还会将怪给推走 , 没有温迪大招强大的吸力 。
我的看法

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【原神|《原神》万叶、温迪和砂糖各有哪些优缺点?千字分析告诉你答案!】看完温迪、砂糖和万叶的优缺点以后 , 想必很多玩家都有了自己的看法 , 盟盟也发表一下我的观点 , 首先 , 原神中并没有完美的角色 , 有的是比较完美的阵容 , 由于每个玩家在配队、圣遗物和武器上都有所不同 , 而且操作手法也因人而异 , 所以适合自己的角色才是真正强的角色 , 举个简单的例子 , 比如我的核心阵容是甘雨、莫娜和迪奥娜 , 这个时候搭配万叶的效果其实不怎么好 , 而搭配温迪能够让我的阵容晋升T0 。

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所以 , 盟盟列出砂糖、温迪和万叶的优缺点 , 是想给大家一个最理性的参考对照 , 希望玩家能够正确的看待游戏中的角色 , 根据自己的阵容选择最适合自己的角色 , 毕竟深渊在不断的变化 , 游戏中的活动也在不断的变化 , 我们的阵容也需要迎合版本的改动 , 才能有更良好的游戏体验 , 大家觉得呢?欢迎分享自己的看法 , 我是盟盟 , 咱们有赞再见!

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