【蓝火|蓝火加特林无情哒哒哒,六月全球最佳游戏盘点】六月应该是一个还算不错的“射击游戏月” , 既具有对标《毁灭战士》这种全程酣畅爽快 , 只需要玩家开枪杀敌、近战肉搏的《涅克罗蒙达:赏金猎人》 , 也有模拟狙击手主推潜行狙击、杀敌于无声的《狙击手:幽灵战士契约2》 , 除了射击游戏之外 , 还有让人重新找回《合金弹头》感觉的《暴走大鹅》 , 融合了非线性RPG特点的卡牌游戏《欺诈之地》 , 以及让玩家们赞不绝口的《最终幻想VII重制版:间奏》 , 今天就和老张一起来看看这些游戏到底怎么样 。
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《狙击手:幽灵战士契约2》
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作为以狙手为卖点的系列游戏 , 作品首次加入了在超过1000米的距离进行狙击的设定 , 这无疑让喜欢扮演狙击手的玩家感到欣喜若狂 , 自己计算出敌人的距离、调整密位 , 再根据方向和敌人移动速度并将子弹送入敌人脑袋时的成就感简直爆棚而对新人玩家官方自瞄等“外挂”的存在 , 使只要以最低难度游玩就能够轻松享受到狙击成功的快感 , 可谓雅俗共赏 , 多样的武器装备 , 从重型狙击枪到手枪、从无人机到自动炮塔 , 玩家能够体验到现代狙击作战的绝妙之处 。
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角色技能学习的设定 , 更让玩家有反复完成游戏挑战的动力 , 升级后的视觉效果让战场显得更加逼真 , 击杀敌人时的子弹特写和各种血脉贲张的视角让人大呼过瘾 , 每个关卡都有多种完成方式 , 更是提升了游戏的可玩性 , 美中不足的是 , 游戏本地化及文本质量有待提升 , 许多文本只能显示一半 , 剩下的部分都显示不出来 , 让人恼火无比 , 而本地化部分则仍有待改进 , 例如“爆炸物”翻译为“高爆炸弹”就很容易让人误解 , 虽然每个关卡都包含多个任务和契约 , 但是仍然让人觉得不太过瘾 。 希望后续会推出新的DLC来改善 。
《欺诈之地》
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从2017年的《杀戮尖塔》开始 , 卡牌构筑玩法的Roguelite游戏开始风靡 , 虽然后续者众多 , 但能像《杀戮尖塔》一般让人眼前一亮的却没有几个 , 在这些游戏中《欺诈之地》绝对算得上青出于蓝 , 作品在卡牌构筑的基础上 , 融合的非线性RPG的一些特点 , 玩家需要从玩法截然不同的萨尔、鲁克和史密斯中选择一人开始游戏 , 每个角色除了有不同的牌组和能力以外 , 根据玩家在每个世界中做出的选择不同 , 剧情的发展和NPC对你的态度也会发生变化 。
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协商和战斗各对应不同的战斗系统 , 前者可以让玩家躲开恶战 , 但过多的协商却会让在无法躲避的战斗面前软弱无力 , 后者能让玩家快速成长起来 , 但树敌过多会让玩家在意想不到的时候尝到恶果 , 如此多的分支让游玩者有了更多思考和周旋的空间 , 也让每一次循环都变得独一无二充满变化 。
《暴走大鹅》
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一款致敬的《合金弹头》的游戏 , 无论是画面风格还是玩法都非常相似 , 不过与前辈相比《暴走大鹅》的难度更加人性化 , 玩家可以通过翻滚回避 , 全身无敌的暴走状态 , 或者合适的技能搭配来有效地降低游戏难度 , 游戏画面特效非常华丽 , 然而过于华丽的爆炸特效时常会让玩家看不清敌人的攻击 。
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另外受制于开发规模 , 作品的可游玩内容并不多 , 除去武器种类少、关卡数量少以外 , 关卡的流程设计也不算复杂 , 基本没有多少分支和隐藏路线 , 号称高难度的二周目也只是增加杂兵的数量而已 , BOSS的强度和攻击模式都没有发生任何变化 , 双人模式也形同虚设 , 实际上并不有趣 , 这些问题都让本作的耐玩度大打折扣 。
《涅克罗蒙达:赏金猎人》
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一人一狗勇闯黑暗无序的法外之地 , 这便是《涅克罗蒙达:赏金猎人》中玩家们将经历的疯狂冒险 , 作为欧美重磅IP“战锤40K”来到玩家面前的新作 , 战斗系统和主要玩法趋近于玩家们的熟悉的FPS名作《毁灭战士》 , 使用爆弹枪和霰弹枪把来犯之敌全部射成筛子 , 偶尔贴近敌人后拔出自己随身的左轮枪 , 来一个潇洒的处决动作 , 都能让玩家的游戏的过程中感到肾上腺素激增 。
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抓钩和各种特殊技能的加入也让主角的进攻手段和战斗风格变得多种多样 , 敌人高强度的进攻和每个关卡地图的庞大规模 , 让游戏的流程变得稍微有些漫长 , 整体难度偏高的设计让玩家在高难度挑战关卡时有些力不从心 , 武器虽然花样繁多 , 但是总体而言的射击手感上比较飘忽无力 , 因此在这部分游戏设计上反而有些表现的得不偿失 。
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游戏的优化方面也存在部分问题 , 游玩过程中根据场景复杂度和敌人数量造成卡顿时有发生 , 加上高速移动过程中的画面晃动感 , 长时间游玩容易让人感觉到视觉疲惫 , 剧情CG的演出比较廉价 , 配合上不那么专业的英文配音 , 可能会让不熟悉“战锤40K”系列故事背景的玩家感到缺乏代入感 , 因此不推荐给射击游戏资深爱好者们深度游玩 。
《最终幻想VII重制版:间奏》
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PS4平台最出色的日式RPG之一 , 《最终幻想7重制版》由于机能上的一些问题 , 在画面表现上一直都被人诟病 , 而这些问题在免费升级到PS5版本后全部得到解决 , 游戏画面也有肉眼可见的进步 , 尤其在光影效果方面提升明显 , 额外付费购买的“尤菲篇”DLC虽然剧情只有两章节 , 但剧情容量非常可观 , 至少三小时起步 , 加上HARD难度和小游戏 , 完整体验也需要10个小时左右 。
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尤菲战斗系统完成度很高 , 玩起来手感比本篇角色都要优秀不少 , 更像是一款带有RPG要素的ACT游戏 , 进一步向玩家们展示了《FF7重制版》系统上的可拓展性 , 故事方面也对大改后的剧情走向做出补充 , 新角色“索侬”出现得并不突兀且留有伏笔 , 就以DLC而言 , 尤菲篇对喜爱《FF7R》的玩家们充满惊喜 , 而对于拥有PS5还未体验过《FF7R》的玩家 , 更是世代交替时期绝不能错过的顶级日式RPG作品 。
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