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主机御三家 , 图源gamesky
五年前 , 网易是用心做游戏的典范;五年后 , 网易拿出了《哈利波特:魔法觉醒》 。 这款游戏从制作水平、氪金程度方面依然是延续五年前的《阴阳师》 , 所以有声音认为是骗钱的网易RPG流水线产品 , 没有诚意 。
平心而论 , 9月新游中 , 《哈利波特:魔法觉醒》是有诚意的 。
这款游戏是一款集成式卡牌游戏 , 通常不需要3D场景 , 但网易还是上线了3D全景霍格沃兹 , 美工和建模都堪称巨资 。 游戏借鉴了沙盒机制 , 有一定自由度 , 还有较为丰富的场景供玩家选择 。 通常而言 , 卡牌游戏注重PVP竞技 , 但这款游戏还是在PVE上花了很多功夫 。 复古绘本画风 , 英配语音 , 贴图精度与世界观架构 , 可以说网易为了哈利·波特IP , 能做的都做了 。
第三点 , IP联动跨界隐忧 。
《阴阳师》和其它IP联动是全产业链开发的一个经典案例 。 联动方面 , 《滑头鬼之孙》《怪化猫》《鬼灯的冷彻》《犬夜叉》等知名日本动漫IP合作 。 这个在主机游戏里很常见 , 如《赛博朋克2077》与基努李维斯的联动 , 《使命召唤》与凯文史派西的联动都是如此 。
但是在哈利·波特游戏方面 , 联动可能会出问题 。 一方面 , 哈利·波特巨大的影响力使得网易游戏在初期占尽先机 。 另一方面 , 也因为其影响力 , 对游戏联动人物、世界观甚至具体魔法招式的联动 , 都可能引起一些玩家和影迷的质疑 。 2007年就上线的《指环王》网游 , 曾经和《魔兽世界》在MMO这个赛道分庭抗礼 , 最后却败给了强大的影迷 。
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《指环王》游戏宣传图
“对于这个深入人心游戏的玩家而言 , 重要的从来不是战斗或游戏机制 , 他们只是纯粹享受中土世界的生活 。 “篝火营地载文说明了一个问题:大IP可以改编 , 但是想要联动和突破世界观增加一些新玩法机制 , 对不起 , IP本身和就是阻碍 。
诚如六小龄童的那句名言 , 改编经典不是乱编 戏说不是胡说 。 这句话就是那些影迷的尚方宝剑 , 可以全方位、无死角、全天候地攻击一个工业生产线生产的游戏工业产品 , 是不是有些大炮打苍蝇的意味 。
网易只是想赚点小钱而已 , 从没想过继承霍格沃兹的魔法、土地和猫头鹰 。 这是典型的麻瓜行为 , 不值得提倡 。
至于衍生品的全产业链开发方面 , 《阴阳师》游戏上线时 , 只有原著小说 , 相当于白纸 , 后期电影、漫画、动画以及周边的商业想象空间足够大 。 但是哈利·波特这个IP , 已经被充分开发过了 , 游戏成了开发的最后一环 。
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