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卡牌与玩家之间还有互动效果 。
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而在具体玩法上 , 《魔法觉醒》又根据不同课程设计了各有趣味的玩法:比如舞会和音游差球不多 , 魔法历史课是答题(都是《哈利波特》世界观下的知识) , 禁林近似于Roguelike玩法 , 保护神奇生物课是一支3人小队联合对抗一种魔法动物 , 占卜课则和“你画我猜”十分相似 。
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剧情方面 , 《魔法觉醒》的时间线设定在第二次魔法界大战之后 , 此时的哈利波特已经成年 , 这也意味着游戏必须为新入校的玩家提供一段全新的魔法冒险故事 。 但有珠玉在前 , 开辟新剧情注定不是件容易事儿 。 目前 , 《魔法觉醒》已开放了两个学年的主线剧情(霍格沃茨学院为7年制) , 且剧情大多围绕授课和校园冒险展开 , 时而穿插一点儿奇遇 , 算是比较正统的校园故事 。
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不过 , 因为缺少冲突、阴谋和黑幕 , 《魔法觉醒》的故事对玩家来说又有点平静 , 目前剧情也是玩家吐槽较多的一部分 。 好在霍格沃茨的课程玩家再熟悉不过 , 魔药课、黑魔法防御、变形课 , 玩家很容易从中找到共鸣;同时 , 皮皮鬼、费尔奇先生等经典角色的加入 , 又令主角团的冒险故事不至于太过寡淡 。
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会动的壁画、吱呀作响的楼梯……通过这些耳熟能详的场景 , 玩家很容易就能浸入剧情 。
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游戏在玩法和内容上还保留了一定的拓展空间:比如绘制了一张涵盖霍格沃茨学院、伦敦等重要地标的大地图 , 你甚至能看到霍格莫德村这样的经典舞台 , 只是目前还处于未开放状态 。
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总的来说 , 尽管《魔法觉醒》将形形色色的玩法糅合在一起 , 但是因为极强的美术质感和出色的学院氛围塑造 , 你不会有太多违和感 , 反而会觉得它们本来就是霍格沃茨的一部分 , 共同组成魔法学徒们7年的学园生活 。
《魔法觉醒》能达到怎样的高度?
《魔法觉醒》上线后 , 我问过很多人几个相似的问题:“《哈利波特》能达到什么样的高度?”、“这游戏是不是要复制《阴阳师》的成功了?”、“你看好《魔法觉醒》的长线表现吗?”
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