因为黑人女角色“安格尔波达(angrboda)”的出现 , 《战神:诸神黄昏》在网上的热度持续升高 。 近日在接受IGN采访时 , 游戏创意导演Eric Williams透露战斗更新的一些细节 。 Williams透露续集将提供一个比之前更多样化和战术要求更高的战斗 , 开发者试图在战斗中给予玩家更多自由 , 让每次遭遇都更有深度和价值 。
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Eric Williams说道:“在《战神:诸神黄昏》中 , 我们想要针对奎托斯做些什么 , 我们想要给予玩家更多的可表达性 。 在很大程度上 , 这将来自阿特柔斯 , 他逐渐成长并变得更加熟练 , 从而在战场上提供了大量额外的连击动作 。 从他们的合作方式来看 , 他已经成长了一些 , 所以他会为奎托斯进行更多后续工作 。 ”
《战神:诸神黄昏》中的敌人也会进化 , 并学会对抗主角二人组的新能力 。 很多情况下 , 你需要决定战术 , 选择谁先攻击——奎托斯还是阿特柔斯 。 创意总监解释道:“显然 , 生物必须拥有与之对抗的工具 , 否则你就会击败它们 。 ”总的来说 , 与《战神》(2018年版)相比 , 你在战斗中采取的策略数量应该会大幅增加 。
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另一件能够增加你的体验的事情便是关卡的垂直性 , 你可能会在游戏实机展示中注意到这一点 。 不仅是奎托斯 , 敌人也会利用身高优势 , 这将增加游戏情境的多样性 。
在实机演示视频中 , 奎托斯用铁链抓住窗台 , 与敌人相撞 , 然后跳下去继续战斗 。 这在原版《战神》中是不可能的 , 因为玩家大多是在同一平面上面对敌人 。
【Eric|《战神:诸神黄昏》战斗将更多样化 敌人也会学习进化】
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