鸿蒙|鸿蒙9000万用户的背后 Cocos 为游戏开发者持续助力
近日 , 华为正式公布了当前 Harmony OS 的适配情况 , 现已经有106款机型启动Harmony OS 2.0升级 , 总计有9000万用户完成了升级 , 几乎每8秒就有一台机器升级 。 同时 , 凭借鸿蒙超级终端的能力 , 等物联网时代到来 , 华为鸿蒙生态或能发挥真正的优势 。
在一个手机系统生态中 , 游戏是非常重要的一环 , 来自游戏引擎的支持 , 对于 HarmonyOS游戏生态具有特别的意义 。 今年6月18日 , 国产主流游戏引擎 Cocos 发布了 Cocos Creator 3.2, 宣布正式支持 HarmonyOS , 成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎 , 而基于鸿蒙超级终端的能力、多屏协同和跨设备操作则为游戏开发带来了更多可能性 。
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Cocos Creator 正式支持 HarmonyOS 多设备协同
如果说 Cocos 支持 HarmonyOS 为更多开发者提供了享受设备红利的便捷通道 , 那么 Cocos 利用 HarmonyOS “分布式技术”带来的设备流转和协同的便利性 , 从而研发出的多设备协同的游戏模板 , 则让开发者可以通过该模板 , 快速创建支持多设备协同的游戏或者应用 , 极大的提升了游戏的魅力 。
现今的主机、PC机上已诞生很多优秀的 Party Game , 但受限于手柄数量、便携性等问题 , 玩家无法实现想玩就玩、多人互动的游戏体验 。 但是在 HarmonyOS 中 , 只要经过发现、配对、连接、组合、验证后 , 两个设备就能进行连接 , 不仅可以覆盖手机和平板 , 更能将 XR 设备、车机设备、智慧家电等 IoT 设备串联起来 , 非常适合开发“随时可玩 , 多人参与”的 Party Game , 这类游戏可以让更多玩家随时加入到游戏中 。
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据了解 , 目前 , Cocos Creator 已经正式支持 HarmonyOS 多设备协同 , 随着万物互联趋势的发展 , 无论是对于游戏开发者而言 , 还是玩家而言 , HarmonyOS 多设备的协同和流转能力都具备极大吸引力 , 它不仅会带来全新的交互模式 , 也会促进游戏行业不一样的互动模式出现 , Cocos 引擎未来也会重点去支持 HarmonyOS 的多设备能力 , 拓展新的应用场景 。
便捷工作流扩宽 HarmonyOS 游戏开发空间
熟悉 Cocos 引擎的开发者都知道 , Cocos Creator 是以内容创作为核心 , 实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具 , 同时 Cocos 引擎也具备了开源、易上手、高性能和跨平台等产品特性和易于上手的内容生产工作流 。
Cocos 在与华为团队的合作中 , 也保持了这自己的产品特性 , 开发者只需要先在 Cocos Creator 中完成内容开发 , 选择针对 HarmonyOS 操作系统的工程构建 , 然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译/打包/部署调试 , 就可以顺利的发布到 HarmonyOS 平台上 , 熟悉这类开发的开发者操作起来非常简单 。
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