近几年 , 做国风已成为头部游戏的标配 , 如何做到玩家心坎、做出圈 , 也是行业共同的议题 。 在刚结束的网易游戏520发布会上 , 《我的世界》发布了《梦幻西游》手游的联动讯息;同时还确认与西湖、西溪开启合作 , 在联动玩法中 , 玩家不仅可以在虚拟世界夜游西湖点亮城隍阁 , 还能走进西溪湿地体验捕鱼生活 。
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回顾《我的世界》近年来对国风这一课题的功课 , 诸如三星堆、天坛、清明上河图这些案例 , 我们看到沙盒游戏的无限可能性 。 但为什么《我的世界》可以与国风内容匹配 , 还能做出那味呢?从其国风的发展线来看是有迹可循的 , 甚至可以说此次发布会宣布的联动是必然结果 。
循序渐进 , 用织网方式做国风内容
回顾《我的世界》国风内容 , 会发现其与国风文化的联系 , 随着时间推移越来越紧密 。
【游戏|为什么《我的世界》做国风有那味儿?】第一步:方块对“形”态的还原
开发者利用《我的世界》的高自由度 , 将现实国风建筑、人文景观还原到游戏中 。 2016年就曾有开发者在游戏中将故宫还原 , 这也是早期《我的世界》与国风文化知名的碰撞之一 。
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很难想象 , 这故宫居然是由一个个小小的方块搭建
不少《我的世界》的玩家早早便自发的推出国风建筑教学且不断更新教学内容 , 鬼斧神工的国风建筑吸引到不少新人入坑 , 也让人意识到了《我的世界》与国风内容的契合度 。
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在后续的 “像素看中国——古村落合作计划”中 , 《我的世界》开发者们依据古村落特色还原地标景点 , 还将方块建筑搬到了线下吸引游客打卡 , 这无疑为《我的世界》打开了更高的知名度 。 以“形”还原建筑 , 展现国风建筑之美 , 是《我的世界》初期国风内容的一大典型特征 。
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像素看中国——古村落合作计划
第二步:建筑文化与科普的碰撞
2020年《我的世界》与三星堆博物馆达成合作 , 在联动玩法中 , 玩家以学生的身份进入三星堆博物馆 , 听完NPC对三星堆文化背景讲解之后自由游览 , 并与每个展台的NPC进行互动交流 , 了解展品背后历史 。
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在同一阶段 , 不少《我的世界》开发者还推出了诸多深度国风内容 , 比如史诗工坊推出的作品《遗徽》 , 通过对比徽派、江南园林和桃花源的建筑特色 , 向大众展示徽文化的重要组成部分“徽派建筑” , 让年轻玩家了解到地方特色的文化 。
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将还原建筑到游戏 , 是《我的世界》打造国风内容的第一步 , 第二步则是在此基础之上 ,
将游戏互动玩法与文化科普结合 , 让建筑的深度有了拓宽 。
第三步:历史典故“搬进”了游戏
在近期推出的三国主题的MOD玩法中 , 玩家以关羽师兄的身份 , 从另一个视角体验三国文化 。 除了定制主线剧情之外 , 像东岭关、汜水关、士兵将士等也悉数还原至游戏中 , 伴随着剧情进程让玩家体验 。
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从实际体验来看 , 比起直接阅读原著 , 这种互动体验更像是在虚拟世界里重走历史 。 玩家为了闯关成功 , 必须了解植入在游戏关卡中的各类历史知识 , 需要掌握经典桥段中陷阱机关的设置、及化解危险的方法 , 才能过关 。 相当于是以过关为奖励 , 引导玩家对历史典故进行探寻 。
值得一提的是 , 据游戏日报了解《我的世界》推出的三国主题玩法均是与开发者合作完成的 。 可以说让历史走进游戏 , 让国风内容融入玩法本身 , 是官方与开发者一致的目标 。
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从以上3步可以看到 , 《我的世界》在打造国风内容上采用了一种织网的方式 , 以一根主线为核心 , 不断增加游戏内的国风内容与呈现形式 。
那么支持这些国风内容不断产出的源头 , 又是什么呢?
Ta们如何用《我的世界》创造“别人的世界”
游戏日报专门与《我的世界》开发者们体验了一把建筑搭建 , 其实那些看似复杂的国风建筑并不难 。 对于多数“新手”玩家 , 往往用一个一个方块进行逐步搭建 , 这样往往需要占用大量时间 。 而在《我的世界》开发者工具中进行国风内容创作则比想象中简单许多 。
针对新手开发者 , 有多款地图模板 , 可以一键导入开发 。 应对国风建筑结构复杂的问题 , 则对地图编辑器加入了“复制粘贴功能” , 可快速进行轮廓搭建 , 在开发效率上精进 。 可以说 , 只要有基础的建筑技能 , 就可以实现复杂内容的产出 。
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开发者平台中的地图模板范例
不仅如此 , 开发者平台中“MC Studio特效编辑器” , 还能实现发光、粒子特效 , 用于渲染灯火通明等特殊氛围 。 还有许多特别的功能 , 我们没能一一体验学习 。 但综合来看 ,国风内容中最不容易攻克的“美术”这一难关 , 有了这样的解法 。
“国风”只是这个世界的一个小标签
《我的世界》开放的生态满足了学生、家长及各界专业人士的创作需求 。 比如玩家可以通过它学习建筑、编程知识 , 高阶玩家也可通过开发者工具创作内容 , 近年来《我的世界》被运用于各大学府及专业的工作领域 , 还出现了一些自媒体用《我的世界》拍摄情景短剧 , 让其成为了影视内容的生产工具之一 。
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央视特别报道《我的世界》“南山防疫科普小讲堂”
除了上文提到的国风内容 , 与《我和我的祖国》《你好 , 李焕英》电影的影游联动、浙江大学的虚拟毕业季等活动均有游戏开发者的深度参与 。 这些外部内容的引入为开发者提供了优质创作源点 , 同时海量内容本身也能为开发者带来收益 。 2020年《我的世界》开发者大会上公布的数据数据显示 , 通过“创造者计划” , 开发者累计分成超1亿元 , 单支团队收入突破1000万元 。
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通过“创造者计划” , 开发者累计分成已突破1亿元
沙盒游戏高自由度的形态 , 开放的创作环境是《我的世界》国风内容能做出味的基础 。 而玩家们越来越高的品鉴能力 , 对优质内容的付费意愿 , 则激发游戏创作者们不断尝试 , 为我们带来更多令人欣赏的作品 。
*该新闻来自《游戏日报》
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