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将3A捧在手上的悸动
和很多人一样 , 在打开盒子后我的第一反应也是:真大 。
机器拿在手上的感觉格外壮硕厚实 , 所幸我的手比较大且手臂长期保持锻炼 , 掌机的个头和分量倒也不影响我灵活使用——要把一台高配电脑装到一个掌机的躯壳里 , 这个头也不算太夸张 。
OnexPlayer以黑橙两色为主色调 , 采用一体化直板设计 , 两侧配备摇杆 , 基本与Switch的布局一致 , 很容易上手 。 右侧键位设定是经典的XYAB键 , 与玩家熟知的XBOX布局逻辑一样 。
除了必备按键 , OnexPlayer还加入了很多便利的快捷键 , 背后的指纹解锁、音量键和静音键 , 都非常实用 。 按下Turbo键 , 还能瞬间开启高性能模式 。
要说我最欣赏的 , 可能还是机器那块奢侈的屏幕 。 OnexPlayer的屏幕尺寸为8.4英寸 , 分辨率为2560×1600 , 比例为16:10 , 屏幕规格与参数都是目前PC掌机品类中最高的 。
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至于主机的性能 , 官方在处理器上使用了第11代处理器 , 并给出了不同配置和价位的版本供玩家自己选 , 分别有i7-1185G7、i7-1165G7和i5-1135G7 。 顶配版内置的处理器为目前英特尔最新的第十一代酷睿i7-1185G7 , GPU则是满血版96EU的英特尔Xe核显 , 性能上可媲美独显MX450、GTX960M 。
就我手上的次顶配版本来说 , 《GTA 5》、《赛博朋克2077》、《巫师3》等知名3A大作都能流畅跑起来 , 但分辨率啥的肯定就得妥协一点 。 帧数大概能保持在50-60之间 , 反正绝对不耽误玩 。
当然了 , 在一款掌机上跑这些大规模游戏 , 你肯定需要预留出一些“宽容”来 。 在硬件高速运转时 , 必然会有散热的触感和噪声 。 游玩大型游戏时的续航也较为勉强 , 服务上下班的地铁时间没问题 , 但平时还是要有电源才较为安心 。
但综合来说 , 这些局限基本都在可接受范围内 , 那种将3A捧在手上细品的独特感受 , 已然足以盖过一切了 。
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值得注意的是 , 目前OnexPlayer着力支持的还是一些对手柄适配做得较好的游戏 。 如果是强调键鼠操作的MOBA或是MMO , 虽然也能玩 , 但再外接键鼠就有点麻烦了 。
不过如果你是想要网上冲浪或是做点工作 , 加个官方的外接键盘倒也方便 。 多下几个常用的办公软件 , 掌机随时秒变笔记本电脑 , 在酒店、飞机上写稿子完全不在话下 , 建议向所有游戏媒体推广(狗头) 。
终于能在地铁上玩Steam了
作为一款Win10系统的掌机 , OnexPlayer最大的优势或许就是“不缺内容”了 。
只要打开Steam、Wegame等游戏平台 , 就能畅玩库中的游戏 。 配合便利的云存档 , OnexPlayer能无缝衔接到玩家的日常游戏生活中 , 为现成的游戏库直接搭建便携场景 。 对于库里有几百个游戏的老炮儿来说 , OnexPlayer的使用场景想必是相当多的 。
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那么真的有必要用这台掌机去玩PC游戏吗?
除了用知名3A游戏来试试机子性能的深浅 , 笔者还特地挑了几款我特别“想用掌机形式”去体验的游戏做验证 。
由于容量较小 , 第一个被下好的游戏是去年TGA的最佳独立游戏《哈迪斯》 。 这种Roguelike游戏本就适合在便携平台玩 , 在OnexPlayer性能的加持下 , 游戏的画面和操作爽快感都有足够保证——至少比我在公司电脑(办公型PC)上玩的效果要强不少 。
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而且《哈迪斯》的美术风格在掌机屏幕上似乎被放大了 , 让我这个肉鸽无感者也对《哈迪斯》的好感又提升了200% 。
对于内心深处是个抖M的我 , 能在掌机上随时随地“受苦”还是种非常愉悦的体验 。 掌机版《黑魂3》和《只狼》的画面效果和战斗体验都很到位 , 而且不知为什么 , 在掌机上受苦 , 心情似乎都没那么焦虑了 , 它来得更加踏实 , 让我有了一口气刷下去的冲动 。
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而最让我和同事爱不释手的游戏 , 却不是那些特大规模的3A作品 , 而是B社的经典IP《毁灭战士》 。
OnexPlayer上的《毁灭战士》不仅画面光影出彩 , 射击手感也格外到位 , 不得不说这玩意实在太适合在掌机上玩了 。 出色的扳机键触感加上细腻的震动效果 , 将《毁灭战士》狂暴的战斗效果拉升到了新的高度 。 唯一的缺点 , 或许是我还不太习惯用手柄来玩FPS吧 。
经过体验 , 我感觉这种为PC游戏构建掌机体验的模式 , 还是很有吸引力的 。 相比主机、掌机玩家 , PC端用户其实非常欠缺便携体验 , 笔记本电脑在便携场景上的覆盖面很有限 。 而OnexPlayer这类产品的出现 , 则恰到好处地在性能表现和便携体验之间找到了一个平衡 , 为一些更适合于掌机上体验的PC游戏提供了新的场景选择 。
当然 , 为了这样一种“场景填充”你是否愿意花上一个或半个达不溜(万元) , 那就要看个人选择了 。
中国玩家永远热爱“便携”
出于特殊原因 , 中国的游戏环境构成一直与海外不大相同 。
相比在很多国家占据主流的家用游戏主机 , PC和手机才是中国无可撼动的两大主流游戏平台 。
游戏主机在中国不太受到欢迎 , 除了缺乏客厅文化等原因 , 主要还是因为中国人均都有一台PC和手机 。 为玩游戏多买一个额外的硬件 , 并非一个性价比很高的选择 。 因此即便我是一个主机党 , 我对主机能在中国开拓出多远的未来也持比较悲观的态度 。
但对掌机 , 我倒是充满了信心 。
无论是当年火遍全国的PSP , 还是单国行就能卖100万的Switch? , 都充分证明了中国玩家对“便携场景”的需求 。
能不分场景地游玩高质量游戏内容 , 并能接触到更多独特的、拓展性质的功能 , 在我看来是不少玩家的刚需 。 手游差点意思 , 在客厅电视上玩游戏不切实际 , 又不能时时刻刻在PC上深度沉浸 , 掌机的出现正好能吸引玩家掏出预算 。
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火车上的PS4 , 玩家对户外场景游玩的强烈需求
比起大型家用主机 , 掌机无疑是一个为游戏硬件在中国市场打开局面的理性选择 。 这部分玩家的需求会更多、也更容易将较为轻度的用户转化过来 。
当然 , OnexPlayer还只能算是一个起步 。 从价格角度考虑我很难说它能吸引多少玩家 , 但我认为这终究是一次很有价值的尝试 。 我相信高质量便携体验的思路并没有问题 , 不过还需要更多的摸索和打磨罢了 。
在Win10系统下如何接洽更多内容?能否借掌机对WeGame平台助推一波?PC掌机是现有环境下的最优解 , 那未来是否能真正构建出我们中国的掌机平台和独占内容?这些都是值得我们继续观察和思考的问题 。
如果未来OnexPlayer的出货量能达到一定量级 , 甚至能带动起整个PC掌机领域的繁荣 , 那么或许各大游戏厂商就会为掌机体验做相关优化 。 这时的OnexPlayer就不仅是PC掌机 , 更是一种新的生态和链条 。
更多3A大作能在开发阶段就考虑将最低或标准配置根据掌机需求去做设计 , 让玩家拥有更为优质的便携体验 。 WeGame作为一个发行平台 , 是否也能据此去撮合更多内容的入驻 , 让WeGame平台因掌机体验而注入更多生命力?一旦用户对便携场景的需求被彻底点燃 , 我相信由此引发的行业变革 , 离我们就不会遥远了 。
做一台掌机绝不是什么容易事 , 强如Steam想搞一台SMACH Z出来 , 最后也是个无疾而终的下场 。 OnexPlayer的出现正是一个难得的机会 , 让我们得以去审视受众和市场——如果他们爱便携体验 , 他们究竟会有多爱?
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