代号|网易游戏520发布会:30款新游,让游戏回归游戏

5月20日 , 一年一度的网易游戏520发布会以直播的方式线上举行 。 当晚 , 网易游戏一口气发布了30款新游 , 涉及多题材全品类 , 并且还宣布了旗下多款IP扩展计划 , 新角色、新地图、新资料片琳琅满目 。
相比于往年 , 网易游戏520发布会的新品数量是越来越多 , 密集型信息轰炸已成常态 。 不过 , 看完整场发布会 , 梳理了下信息 , 游戏陀螺还是看到了网易游戏颇为清晰的发展思路以及一些有利于未来发展的加分小细节 。
毫无疑问 , 网易游戏这几年在产品上已形成了两条清晰的发展路线 , 一是IP游戏 , 包括现有游戏的IP化、创新IP的建立、海外知名IP的收拢、IP游戏联动及IP生态打造等;二是全品类游戏 , 即打破品类边界 , 在擅长的游戏品类里做创新 , 在细分品类里做探索 , 比如派对、放置、女性向等 。
当然 , 还有一些未大肆宣传 , 但已隐藏在新品或者规划中的小细节 , 比如尚在引进中的海外IP“大杀器”;围绕竞技打造的赛事生态;不断迭代的面向未来的创新玩法以及未来或可见的3A大作……
以下是游戏陀螺整理的新游列表(排名不分先后):

代号|网易游戏520发布会:30款新游,让游戏回归游戏
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IP已成网易重要竞争壁垒 , 海外动作只显冰山一角
在游戏陀螺的印象里 , 网易在IP运营上实力非常强劲 , 这几年网易也在不断的收拢IP并且做了大量的IP拓展与联动 。 今年也不例外 , 此次发布会上 , 网易游戏既对过往诸多经典IP做版本更新、玩法叠加以及大跨度的延展 , 以此刷新这些经典IP在玩家中的固有印象 , 又推出了基于漫威、哈利波特、暗黑破坏神、工作细胞等诸多海外重量级IP衍生新品 。
以阴阳师IP为例 , 本次发布会颇为重磅的信息 , 莫过于其与《咒术回战》、CLAMP、天野孝喜的联动 。 在IP新品研发上 , 网易游戏接连发布了三款基于《阴阳师》世界观新游的最新动向:《代号:Onmyoji Idol Project》《代号·世界》《阴阳师:妖怪小班》 。 其中 , 《代号·世界》正式公布游戏类型为世界冒险RPG 。 而另外一款《阴阳师:妖怪小班》游戏已明确将于今年7月进入测试 , 是一款轻推理派对手游 。

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新游之外 , 已上线的游戏如《阴阳师:妖怪屋》《阴阳师:百闻牌》《决战!平安京》等 , 也作了不同程度的版本更新 。
在IP的延展方面 , 无论是阴阳师IP还是大话西游、梦幻西游、天下等年头更久远的IP , 网易都在“文创”方面发力 , 持续延伸至动漫、影视、音频等领域 。 如阴阳师IP公布了衍生动画《百鬼幼儿园》《没出息的阴阳师一家》《平安物语》的更新计划 , 与《咒术回战》的联动计划也正式公开 。 梦幻西游IP则有《时空之隙》动画、《天命之路》有声剧 。
而大话西游IP则推出了“佳期如话——大话佳节计划” , 天下IP与颐和园携手等 。 值得关注的是 , 大话西游IP还推出了放置类新手游《大话西游放置版》 , 预计将在今年揭开面纱 。
在游戏陀螺看来 , 经典IP稳定性高、发展能力强 , 是网易游戏最稳定的收入基本盘 , 只要保证不断拓展、长线运营 , 其能够给予网易大量的现金流支持 , 以支持网易游戏开展更多外延业务 。
而网易的IP中 , 来自海外的全球知名IP也是重要一环 , 诸如《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》《暗黑破坏神?:不朽?》、工作细胞IP手游等新游 , 虽然目前尚未能估算其爆发潜力 , 但是从过往网易海外IP产品表现情况来看 , 这些产品也会成为其占领游戏市场的“杀手锏” 。

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还有一点不可忽视的是 , 网易这两年也在加大海外优质游戏团队的投资和建设 , 且按照网易一贯的低调习性 , 透露在外的信息很有可能仅是冰山一角 。 在海外游戏引进和投资层面 , 网易游戏所做的动作可能比我们想象的要多得多 , 这也有可能成为其隐藏的“大杀器” 。
30款新游 , 在保守和创新之中寻找平衡
网易今年发布的新游多达30款 , IP仍旧占较大比重 , 比如上文提到的全球知名重量级IP , 他们的名字就已经是“票房”保证 。 而对于漫威、哈利波特这类泛娱乐IP来说 , 与MOBA、RPG玩法的结合 , 又赋予了IP全新的、游戏这个载体独有的沉浸式交互体验可能性 。 这些IP新品都将在未来为网易提供较大的助力 。

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纵观全部新品 , 网易在品类、题材上的布局都更加多元化 , 包括MMO、策略、女性向、竞速、射击、沙盒、战旗、养成、模拟经营、非对称竞技、RTS、派对游戏等等 , 几乎覆盖到所有你能想象到的垂直赛道——当然 , 二次元也是大部分产品的关键词 。 而 即使处于同个细分品类 , 不同的新游也各有特色 , 网易在用多样的排列组合探索一个新的可能性 。
以近来热门现代偶像题材来说 , 阴阳师IP衍生手游《代号:Onmyoji idol project》 , 偶像养成玩法 , 大家喜欢的式神悉数登场 。 《绝对演绎》则聚焦在娱乐圈 , 通过在不同剧本里演绎不同人生 , 给予玩家沉浸式娱乐圈体验 。

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或是竞速类 , 两款游戏各有亮点——《巅峰极速》是一款3A级拟真操控竞速游戏, 以裸眼3D技术 , 对每一辆车都进行了超高精度的还原 。 《王牌竞速》则是一款休闲竞速手游 , 还公布了和五菱Mini Ev的联动计划 , 该款游戏已经开启预约 。

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网易玩法创新上的尝试也颇耐人寻味 , 比如在非对称竞技上 , 《零号任务》将常见的1V5调整为2V4 , 玩家将扮演潜入方或追击方 , 进行一场电影沉浸式潜入对抗 。

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另外 , 你可以轻易感知到 网易在题材多样化上的野心:太空星际+策略《无尽的拉格朗日》、海洋废土+射击《代号:ATLAS》、赛博朋克+剧情解谜《未知记录》、末世+城市经营《冰汽时代:最后的家园》等等 , 看起来都颇有大作风范 , 罕见的题材与玩法的组合 , 也更能刺激玩家的游戏欲望 。

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他们也以经典IP衍生产品的形式 , 更稳健地去尝试对网易来说全新的放置、派对游戏 , 比如《大话西游放置版》 , 以及《阴阳师:妖怪小班》 , 借助IP粉丝为新品类保驾护航的同时 , 也为IP粉丝及新玩家打造了全新的游戏体验 。
不过 , 从产品数量及游戏体量上来看 , 网易似乎仍将大部分的资源和精力放在他们擅长的二次元、策略、MMO等品类的推陈出新上 。 而在游戏陀螺看来 , 这也是网易 ,在等待那个需要碰运气、无法预测的新现象级玩法来临的时候 , 用保守又创新的产品思路 , 去博一个最大的成功可能性:
基于远超国内其他厂商的研发实力 , 着重布局胜算更大的品类 , 保证产品的基本成功率 。 在此基础上 , 借助新颖题材、创新玩法来对接玩家喜好 , 最终见证爆款的诞生 。
这种打法对一向务实的网易来说看似保守 , 但若放在整个手游行业看 , 反而相当的积极和大胆 。 一方面 , 大话西游、梦幻西游等经典IP能够持续贡献强大的现金流 , 给予他们充足的资源去开展新项目 。 另一方面 , 网易作为“当之无愧的中国第一研发公司” , 有丰厚的经验和技术积累支撑他们去探索新的玩法和技术——大部分厂商都没有这样的实力和勇气去研发、去创新、去试错、去积累 。
【代号|网易游戏520发布会:30款新游,让游戏回归游戏】因此你会看到 , 网易的30款新游中 , 大部分都是自研产品 。
深耕多元化竞技品类游戏 , 加速打造电竞生态闭环
在此次发布会上 , 游戏陀螺也感受到了网易对竞技品类游戏的重视 。 因为竞技品类游戏已经能够作为一个单独的板块发布 , 并且产品也逐渐多了起来 , 合计11款产品 , 其中有7款新品 。
在已上线的产品中 , 《第五人格》已经是竞技类游戏中为数不多能够打造大型赛事的游戏 , 据网易游戏透露 , 今年夏季赛和秋季赛成功举办后 , 2021年《第五人格》将继续推IVL职业联赛 , 目前总决赛奖金池已提升至400万元 。

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从新品的情况来看 , 题材、玩法各异 。 不过 , 隐约可见 , 网易游戏在竞技品类游戏的开发中 , 已不局限于战术竞技领域 , 而是往多元化、娱乐化深耕 。 如《零号任务》就是一款2V4非对称潜入对抗手游 , 《王牌竞速》则是一款赛车改装、休闲竞速手游 , 而《蛋仔派对》又是一款潮玩休闲竞技多人派对游戏 。
值得一提的是 , 在此次的发布会上 , 网易游戏还推出了集VR游戏、电竞、餐饮和新零售于一体的下一代休闲娱乐综合体——「Planet One易星球」 。 这一综合体能够聚集大量年轻一代游戏及潮流玩家 。 据悉 , 综合体以300平大型电竞舞台以及100平米的巨幅三面环绕式LED屏为核心 , 馆内还设有F1电竞赛车和DRL无人机 , 其模拟操作软件与职业赛车手和专业无人机飞手日常训练和比赛时所使用的系统完全相同 , 体验感颇佳 。

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在游戏陀螺看来 , 网易游戏在竞技游戏的推陈出新基础上 , 也在加大竞技生态布局 , 围绕CC直播、电竞NeXT建立电竞生态闭环 , 想方设法走进玩家生活与文化圈层 。 而了解年轻新一代的诉求 , 也能帮助网易不断提高找到新的满足玩家的新玩法出来 。
结语:
整场网易游戏520发布会看下来 , 网易游戏的未来 , 在我们眼中也有了更清晰的脉络和成长空间:
1、网易和那个需要碰运气的、无法预测的现象级爆款的距离 , 比大部分厂商都要更近一些 。 虽然网易近几年以“已验证品类+微创新”作为探索方向发布的新游 , 没能达到我们眼中的“大爆” , 但诸如《荒野行动》、《决战!平安京》的成功 , 也证明了网易这种打法的可行性 。
而在网易不断尝试的过程中 , 他们必将在用户喜好、玩法体验、产品创新等层面有更多的想法和积累 , 这些都是支撑他们摸索出一个全新现象级的重要一环 。 而且 , 网易游戏的可玩性向来让人期待 , 他们也是游戏行业少有的、有机会推出自己定义玩法游戏的大厂 , 一旦探索出类似战术竞技这种革新玩法 , 网易就能迎来一段全新的发展期 。
2、比起追逐当今行业热门Metaverse、或是云游戏等仍旧有些缥缈的东西 , 网易似乎更脚踏实地 , 致力于让游戏回归游戏 , 为玩家创造实实在在的快乐体验 。 从本次发布会“齐聚!热爱派对”主题、以及观赏性与趣味性并存的直播内容就能看出来 , 网易会持续用创意赋能玩法 , 提供丰富的、兼具品质与趣味性的游戏 , 去回应玩家的热爱 , 为他们打造更多元的游戏体验 。
3、全球知名IP只是网易布局海外的冰山一角 。 未来 , 不管是新的全球知名IP产品 , 还是玩家一直在呼唤的国产3A , 网易的动作都值得我们期待 。
4、游戏行业头部厂商的位置 , 一时半会儿还无法撼动 。
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