三国无双|发布45款新游:腾讯游戏的「超级」大冒险

十多年来 , 腾讯游戏可能很少像今天这样 , 表现得这么稳健 , 又如此“少年” 。
事实上 , 当我看到马晓轶在腾讯游戏年度发布会上以Metaverse为开场白 , 再三提及超级数字场景的时候 , 我知道这个词一定会被外界频频解读 。

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但战略归战略 , 在讨论这个长远目标之前 , 腾讯游戏还面临着一些更现实的问题:比如各家厂商都在紧盯的差异化赛道 , 又如因为某些现象级产品被急遽拉高的技术向投入 , 当然还有游戏行业这两年的当红小生——上海游戏圈 。
行业变革前夜 , 大家开始理所当然地开始关注“老大哥”的动向:腾讯游戏现阶段在做什么 , 储备了哪些产品 , 哪些方向是腾讯游戏重点布局的?更重要的是 , 商业化和企业愿景要如何同时实现?而我相信 , 你要的答案或许就藏在这场发布会中 。

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针对此次腾讯年度发布会公布的45款产品(指未上线的新品 , 同时我们将《CODE:HUA》和数字航天员也归于其中) , 我们进行了归类 , 这当中包括9款创新产品、18款IP产品、14款细分品类产品、3款功能游戏以及1款青少年自然科学教育产品 。
而从这个比例 , 你也许能够窥见腾讯游戏当前有几分稳健 , 又有几分“少年” 。
超级创新:开启未来 , 探索未知
《我们的星球》
一款基于虚幻引擎4开发的太空探索沙盒手游 , 玩法高度自由 , 玩家需要发挥自己的想象力和创造力 , 收集资源打造家园 , 与好友在太空世界开启冒险 。

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《神角技巧》
由“超电磁炮之父”镰池和马经典IP概念打造的全新日式沙盒RPG手游 。 玩家可以充分体验建造、探索、破坏等经典沙盒自由玩法 , 体会自由度与RPG战斗的结合 。 充分运用各种沙盒规则 , 不同玩家将有不同的副本通关方法 。 游戏将于暑期开启不删档测试 。

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《艾兰岛》手游
由波西米亚互动研发的3D沙盒创造游戏 。 玩家可以与好友开启自由的海陆空冒险 , 建造属于自己的家园小岛 , 畅玩海量的多人协作、对战等各种游戏 , 还可以自己制作专属小游戏 。

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《重生边缘》
《重生边缘》是由NExT Studios开发的一款轻科幻题材PvPvE战术射击网游 。 《重生边缘》本次发布了全新“芯控”玩法 , 让玩家可以通过不同的芯片 , 操控中立或敌对玩家的纳米人 , 将其转化为由自己控制的功能各异的作战队友 。

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《CODE:HUA》
光子工作室群一直以来致力于精品化以及国际化 , 本次发布的《CODE:HUA》以虚幻引擎4为载体 , 使用了最新的光线追踪技术 , 渲染出影视级别的视频品质 , 同时使用升级后的strand based hair system来演绎更极致的头发效果 。

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数字航天员
5月15日 , 伴随着“天问一号”探测器成功着陆火星 , 腾讯互娱联手新华社打造的全球首位数字航天员成为“抵达”火星的第一位采访人员 。 数字航天员基于NExT Studios 自研数字人生产管线xFaceBuilder?制作 , 将对载人航天工程、探月工程、行星探测工程等中国航天重大项目开展新闻报道 。

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《罗布乐思》
一款集休闲、竞技、想象及创造为一体的沙盒产品 , 游戏致力于引导鼓励用户创作、展示和体验不同的内容 。 寓教于乐的沉浸式创意社区结合了互联网、社交网络、游戏、编程和虚拟现实等元素 , 为开发者提供了强大的编辑工具和丰富的素材库 。

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《腾讯扣叮》
一个由腾讯自研 , 面向6-18岁青少年的编程工具平台 , 让孩子在玩乐中培养编程兴趣 , 锻炼思维 。

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《手工星球》
一款能够陪伴青少年探索广阔世界的划时代全新沙盒游戏 , 集冒险、创造、社交于一体 , 玩家们可在各星球文明自由冒险、建造家园 , 创造自己的小游戏 。

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?????????????????腾讯还发布了3款功能游戏产品《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保卫战》与1款青少年自然科学教育产品《小鹅科学馆》 , 分别围绕脑力认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识科普、自然科学趣味教学等方向进行探索 。
超级IP:传承经典 , 引领时代
《真·三国无双 霸》
《真·三国无双》系列是光荣特库摩公司的招牌游戏系列之一 , 《真·三国无双 霸》则充分吸取了系列前作的经验 , 在手机上实现了百人同屏的恢弘场面 , 还原了主机端无CD双键搓招 , 将“无双品类”玩法完整地带到了移动端上 。

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《新信长之野望》
没想到继三国之后 , 日本战国也来了 。 《新信长之野望》是以经典的日本战国历史策略模拟游戏IP《信长之野望:创造》为蓝本 , 正版授权研发的手游续作 。 游戏沿袭IP在真实性、动态性和戏剧性上的游戏理念 , 从美术、音乐、武将、战斗体系等方面极致重现战国风云 。

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《大航海时代:海上霸主》
和上面两款光荣IP相比 , 这款《大航海时代:海上霸主》无疑更是真正的情怀之作了 。
《大航海时代:海上霸主》以《大航海时代4》为基础 , 展现一个波澜壮阔的全新航海世界 。 开拓商路、贸易投资、统领舰队 , 在激烈的海战中战胜对手 , 依旧是游戏的重点所在 。

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《Project:Fighter》
魔方工作室群自研《航海王(ONE PIECE)》手游《Project:Fighter》也在此次发布会上正式首发放送 。 魔方工作室群+经典日漫IP+横版动作玩法 , 一看就是能让人放心期待的产品 。 本作由虚幻引擎4研发 , 使游戏的格斗打击感视觉效果增强 , 画面精细度进一步提升 。

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《一拳超人正义执行》
《一拳超人正义执行》是集英社方正版授权 , 由动画制作委员会全程监修 , 耗时两年精品研发的正版手游 , 游戏将以3D高品质画面还原动画世界 , 重现原作热血剧情 。

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《数码宝贝:新世纪》
《数码宝贝:新世纪》由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司联合奇侠互娱共同开发 , 是中国大陆地区首款以原创剧情为主 , 同时包含原作动画剧情的卡牌+RPG手机游戏 。 在游戏中玩家将与300+数码宝贝搭档冒险 , 体验策略激战 。 这或许是今年发布会上最出乎我意料的一款产品 。

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《牧场物语》
《牧场物语》手游是由日本原作系列开发商Marvelous正版授权 , NExT Studios研发的模拟经营类手游 。 从发布会的PV看 , 依旧是那套熟悉的模拟经营玩法 。 据悉玩家还可以和游戏中的小镇居民们开展交流 , 一同开发小镇 , 也不知道能不能和NPC结婚......

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《合金弹头:觉醒》
去年发布会上亮相的《合金弹头 代号:J》以《合金弹头:觉醒》的名称正式发布 。 经历过街机时代的玩家应该对这个IP是熟的不能再熟了吧 。 《合金弹头:觉醒》由天美工作室群自主研发 , 除了构建原汁原味的合金乐趣 , 游戏还有全面提升的美术品质 , 并加入“横版探索世界”等新玩法要素 。

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《传奇天下》
《传奇天下》是一款盛趣游戏研发的传奇类手游 。 游戏集结了端游的研发团队 , 打造了震撼的多人同屏、纯血火拼的赛季攻沙玩法 , 致力于为玩家们带来最畅快的城战体验 。

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《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》传承了端游原汁原味的纯正体验 , 经典英雄在移动端重现 , 更公平的竞技体验、更创新的游戏乐趣、更丰富的战术策略、更高的操作上限 , 将为所有召唤师带来移动MOBA全新的乐趣 。

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《洛克王国》手游
《洛克王国》手游将以页游版本为基础 , 由IP原班人马倾力打造 , 沿袭经典角色、场景和故事脉络构建世界观 , 以更严谨的世界观打造全新魔法世界 。

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《俄罗斯方块环游记》
《俄罗斯方块环游记》网罗了全球俄罗斯方块玩法 , 精心增设了数百个关卡 , 玩家还可以进入竞技场和其他玩家来一场紧张激烈的方块对决 。

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《延禧攻略之凤凰于飞》
《延禧攻略之凤凰于飞》是一款由《延禧攻略》电视剧正版IP授权的古风大女主成长手游 。 玩家将扮演属于自己的“魏璎珞”一角 , 在危机之间进行决策、体味浮沉之间的跌宕人生 。

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《新天龙八部》
《新天龙八部》手游由畅游原班人马倾力打造 , 凝聚了14年经典IP的研发精华 , 次世代引擎PBR美术打造视觉盛宴 。 玩家可以沉浸于天龙江湖中的绝美场景 , 感受日夜流转 。

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《我叫MT5》
《我叫MT5》由虚幻4引擎打造 , 在品质和玩法上进行全面的升级 , 画面品质 , 战斗以及操作的体验均得到了提升 。

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《穿越火线高清竞技大区》(CFHD)
CFHD即将于六月全面开放 , CFHD作为穿越火线的全新大区 , 高清画质让火力够真实 , 公平竞技让战斗更纯粹 。

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《西行纪 燃魂》
动漫《西行纪》正版授权改编的3D动作手游 , 是快手游戏自研的首款重度产品 , 游戏将在6月开启首次封闭测试 。

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《庆余年》手游
即将正式上线的《庆余年》手游将带来全新的IP隐藏剧情以及体现穿越特色的惊喜内容 , 在高度还原原著的基础上尝试还原更为丰富的庆余年世界 , 给予IP用户满满的新鲜感 。

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细分产品:把握当下 , 多元发力
《重返帝国》
一款由天美工作室研发的即时操作战略手游 。 玩家可以在写实的大世界战场中 , 自由调配军队走向、随心释放将领技能、建设城墙等攻防设施 。

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《全民大灌篮》
成都有明堂开发腾讯发行 , 经典卡通篮球3v3公平竞技玩法 , 该作为街头篮球续作 , 在前作的基础上新增了战斗机制及局外系统 。

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《璀璨星途》
一款娱乐圈经纪人造星手游 , 边江、白雪岑、姜广涛、苏尚卿、陶典、赵路、吴磊等一线声优加盟 , 全剧情配音营造沉浸体验 。 游戏中玩家将作为一名双商在线的娱乐金牌经纪人 , 投身错综复杂的娱乐圈 , 体验明星签约养成的“造星”之旅 。

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《指尖领主》
一款魔性三消策略手游 。 游戏融合魔性消除、英雄养成以及解谜探索的乐趣 , 让玩家同时体验休闲消除的乐趣 , 感受探索解谜、战斗体验 。 此外 , 玩家还可以DIY自己的领地设施 。

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《比特大爆炸》
一款像素风自由度Roguelike飞行射击手游 , 玩家可以与朋友组队闯关 , 也可以同屏PK 。 游戏6月10日启动全面不删档公测 。

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《光与夜之恋》
一款北极光工作室群旗下的沉浸式互动恋爱手游 。 游戏中 , 玩家将扮演一名设计师 , 与数名各具魅力的男主角邂逅 。 游戏包含了多线剧情 , 并邀请到李元韬、赵路、吴磊等国内知名声优加盟 。

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极光计划
本次发布会极光计划聚焦Roguelike玩法、模拟经营和文化内容创新类的游戏 , 并公布了5款新游 , 包括像素风Roguelike手游《无序次元》、治愈系庭箱装扮手游《精灵之境》、赛博朋克风探索解谜游戏《修普诺斯》、同名小说改编的民国谍战题材文字剧情类游戏《谍:惊蛰》以及文字AVG《拣爱》 。 此外 , 由极光发行的新式机甲格斗手游《金属对决》也预计将于年内上线 。

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《荣耀新三国》
一款三国社交对抗策略手游 。 游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式 , 再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素 。 此外游戏还重塑了赛季轮回机制 , 通过不同历史阶段的剧本选择 , 体会三国演绎进程 。

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《风起三国》
一款主打武将羁绊策略的3D卡牌游戏 。 游戏使用基于高度雾逻辑的战争迷雾效果 , 通过Unity 3D引擎开发 , 采用PBR渲染来实现制作全局3D大地图 。 玩家将在具有动态实时天气系统的大地图上 , 通过沙盘推演来进行大规模兵团作战 , 体验古战场战争 。 游戏将于5月28日开启逐鹿测试 。

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《玄中记》
一款东方玄幻背景的MMORPG手游 , 卡通渲染的美术风格融合了中国上古神话 , 呈现出3D玄幻世界 。 玩家可以在游戏中探索超大手绘地图 , 捕捉和饲养元兽 。

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三个关键词看腾讯游戏的“少年感”
认认真真看了近三个小时 , 我试着给本次腾讯游戏年度发布会归纳了三个关键词——很“少年”的三个词 。
1、这次发布会 ,我印象最深的一个词是共创 。 在《和平精英》《王者荣耀》《我叫MT5》等游戏中 , 内容共创已经被摆到了一个相当重要的地位:创作者可以参与美术、玩法、周边、世界架构乃至商业模式的共创中 。
甚至连腾讯扣叮都可以理解为腾讯构建共创生态的一部分 , 腾讯提到 , 他们希望这款产品能够使游戏化闯关与编程逻辑相结合 , 让青少年学锻炼思维 , 并从中感受编程的魅力 。 而联想到游戏共创、《罗布乐思》以及Roblox作为“元宇宙”第一概念股 , 你会不由自主地对腾讯是否真的要着手搭建“元宇宙”充满好奇 。

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而在我看来 , 无论腾讯是不是要对“元宇宙”动真章 , 至少眼前 , 内容共创是他们一定会摸索的一条路:一方面 , 由玩家创作的内容 , 很大程度就是用户最心仪、最需要的内容;另一方面 , 从内容共创这个角度切入 , 指不定腾讯就搭上了前往“元宇宙”的方舟呢?
2、 超级数字场景是这次发布会的另一个重点 , 而且它显然与前文提到的共创紧密相连 。 如果说共创是让“玩家深度参与到游戏创作中” , 那么超级数字场景 , 则是希望“让游戏能深度参与到玩家的生活之中” 。
“游戏并不是孤立的存在 , 她一直存在于人类活动中 , 并伴随科技和文明的进步不断进化 。 ”正如马晓轶所说 , 如今再孤立、狭隘地看待游戏已经不合时宜了 。 游戏正在进化为一种超级数字场景 , 除了娱乐性 , 它分明还能为我们的生活创造更丰富的价值与可能 。

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腾讯旗下各大IP的运营规划中也有不少相关尝试 , 也许它们看上去并不新鲜 , 但它们是真正能够能触及玩家、影响社会的游戏举措 。 你既能从中看到“游戏为生活带来的特有内容” , 也能看出腾讯对游戏未来的理解——它终将与现实生活融为一体 。
3、玩家共创提供内容 , 超级数字场景是最终愿景 , 那要怎么将内容折叠到场景里? 答案应该是显而易见的——技术 , 面向未来的技术 。 它是让游戏成长为超级数字场景的核心驱动力 。

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这次发布会 ,腾讯专门用一个篇章来强调技术的重要性:比如这几年他们一直在探索的云游戏 , 比如北极光不断迭代中的影视级制作 , 再比如光子一直在探索的超拟真技术 , 以及NExT Studios的自研数字人生产管线xFaceBuilder?……再加上腾讯互娱前几天发布的使用UE5开发的国际化3A开放世界作品 。
因此我相信 , 在技术这件事儿上 , 我们完全不用操太多心 , 因为提出愿景的人只会比一旁的吃瓜群众更加上心 , 而腾讯在布局的 , 也许我们想象的还远 。
腾讯游戏的“超级”大冒险
但腾讯的“少年感”里还透着些老练从容 。
一方面 , 腾讯游戏在丰富产品线的深度和广度上都铆足了劲 , 他们在女性向、体育竞技甚至经纪人造星等细分品类上都有探索 , 同时还对老IP进行技术翻新、玩法拓展 。 对不同品类的尝试和重构 , 保障了旗下产品线的生命力 , 同时也是今后持续商业化的倚仗 。
另一方面 , 腾讯游戏还在通过一些产品启迪青少年内容创作——这不只体现在《罗布乐思》《腾讯扣叮》等游戏化编程产品上 , 你能从多款沙盒创造类游戏中看到腾讯的“小心思” 。
而不管腾讯未来是要搭建更生活化的超级数字场景 , 还是有意Metaverse , 这些“少年感”十足的理念 , 必然需要一群少年般对未来生活充满无限憧憬的人来实现 。
但生活并非一味地充满理想 。 在踏上这趟“超级”大冒险之前 , 他还需要一些更现实的东西 , 一些更商业化的产品 。 只有备好了干粮 , 才能把冒险的底气装满 。
所以即便他眼下少年气十足 , 也得走得稳健点儿 。 毕竟 , 未来总是留给有准备的人 。
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