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最近LOL手游在国服即将上线 , 但手游跟端游肯定还是不能相比的 。 除了操作方面 , 游戏内容也会进行一定改动 , 比如大家比较熟悉的英雄盲僧 , 在手游里W能随意释放 , 操作就会简单很多 , 但改动归根结底不会影响游戏平衡 , 也是出于操作简单考虑 。 但最近拳头在手游里加了一项非常过分的改动 。
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这个改动让游戏变得有些不公平 , 光看技能描述都觉得非常离谱 。 在这之前先了解一下狮子狗跟螳螂的彩蛋 , 后期双方会触发任务 , 一个可以升级四个技能 , 一个可以获得“卡兹克的头颅”这两个buff的强度也是跟上面的“盲僧W”一样 , 不影响游戏平衡 , 手游对于这个彩蛋是继承完全继承了端游 。
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而这里要提到的是另外两个英雄的彩蛋 , 来自另一对宿敌“狗头”跟“鳄鱼”端游中两人只是会有一些对立台词 , 而拳头想让手游增添更多趣味性 , 强行的给两者之间加上了跟螳螂狮子狗那样的“对立buff” , 这个buff就是上面所说的那样“严重破坏游戏平衡”是否真的有那么夸张 , 让我们先来看看 。
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能通过字面描述看到 , 鳄鱼如果在后期击杀狗头 , 会获得大招的加强buff , 释放大招后怒气会一直是100 , 这个看上去还不是那么无敌 , 毕竟怒气再多也得有技能CD 。 而狗头就不一样了 , 在后期击杀鳄鱼后 , 会获得Q的加强 , 会从原来的单体伤害变成AOE , 这个加强简直不像是玩过游戏的人做的 。
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众所周知 , 狗头本就是个中后期英雄 , 大后期Q叠起来一个Q伤害爆炸 , 最大的弱点也就是手太短 , 容易被风筝 , 但这个改动让狗头的后期更加无人能挡 , 本身就有坦度 , Q伤害还高 , 还是AOE伤害 , 这开个R往前冲一个Q , Q五个 , 真的成天神了 。
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总的来说 , 这个改动的具体强度还不得而知 , 但从字面看来 , 确实有点影响游戏平衡 , 那么大家如何评价狗头的AOEq?欢迎大家在评论区留言 。
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