破圈的方式千百样 , 而B站游戏总能找到最有效的一种 。
如果你在27日这天进入B站 , 那么你大概率会被一些很显眼的广告页面吸引进去 , 上面写着“迎接像素入侵”与“你也想变成像素嘛”等字眼 , 然后你就会发现“中招”了 , 因为你似乎卷入了某个B站的Bit“平行时空”之中 。
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从页面上讲 , 这个“平行时空”的B站和以前布局没什么两样 , 除了像素化之外 。 首页的文字UI像素化了 , 点进去会友情提醒“你被骗了” 。
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UP主投稿的视频封面也像素化了,你可以看清楚左边是他们原本的模样 , 而右边似乎是游戏里的角色走错片场;不仅如此 , UP主自己也像素化了,敖厂长、逍遥散人、C君、中国Boy等一系列B站人气UP主也没能在这场”像素入侵”中“幸免于难” 。
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这当然不是闹着玩的 , 满满的像素风一下子就容易让人联想到经典的游戏画面风格 , 纵观电子游戏的发展史 , 像素风游戏以其独特的魅力与别具一格的气质在游戏圈屹立不倒 。 B站 , 游戏 , 像素 , 理清楚关键词后 , 我们可以很轻松的猜到这场“像素化”的主角正是近期火遍社交网络、拥有超长中文名字的移动游戏《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》 。 (以下简称《坎公骑冠剑》)
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《坎公骑冠剑》是款由KaKao Games研发的像素风RPG游戏 , 这款游戏是近年来手游市场上少见的商业类像素游戏精品 , 曾获得2020Google Play最受欢迎游戏与最具创新力游戏奖项 , 也曾获得TapTap最佳玩法游戏提名 。
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B站游戏用一场像素化的狂欢为《坎公骑冠剑》的公测造势 , 成功登上热搜的同时让圈内外都知道 , 一款B站游戏代理的“名字很长”的游戏今天公测了 。
一个精心设计的RPG像素世界
像素风RPG曾经辉煌过 。 在以日韩为首的亚洲市场 , 大约在10年前移动游戏刚刚崛起的那段时间 , 诞生过不少优秀的像素风ARPG 。 后来 , 因为一系列原因 , 像素风RPG逐渐淡出了主流游戏市场 , 也淡出很多玩家的视野 。
但这并不影响像素风RPG本身的经典 。 一个被精心设计过的世界 , 里面有各种解谜 , 收集 , 探索 , NPC互动内容 , 一定自由度的情况下维持线性的关卡逻辑 , 这些元素在像素风的包容下变得更具想象力 。
如今的市场环境下找到一款优秀的像素风RPG游戏不是一件容易的事 , 而《坎公骑冠剑》的出现给足了玩家惊喜 , 游戏在美术与玩法上均有着业界一流水平的发挥 , 是近年来少见的优质像素风RPG游戏 。
我们先聊聊玩法部分 。 游戏以“世界”为分界点 , 每个世界设计有数十个主线关卡 , 并且根据世界观剧情的推动每个世界的美术设计会有不同 。 世界1经典的魔法森林 , 世界2以沙漠为主要元素的提坦王国 , 充满鬼怪、以魔法为主导的世界3魔法学院 , 每个世界都有属于各自的风情 , 吸引玩家们沉浸其中 。
在此基础上 , 《坎公骑冠剑》还做好了关卡内的玩法内容 。 在传统的RPG游戏里 , 玩家们无法避免在重复的地图元素中长时间奔走 , 而通过贴合主题的玩法设计可以很好的避免这一情况 , 简单来说就是在保留基本逻辑的前提下 , 将每个世界以不同的游戏风格去看待 。
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比如在第一个世界中 , 由于玩家所处的地域主要以森林地形为主 , 所以在解谜部分会大量使用火元素 , 而火需要玩家收集火盆并且找到能够将火盆点燃的“引子” , 以此达成推理解谜的完整互动 。
《坎公骑冠剑》一共有10多个世界 , 在每个主题下充分利用主题特点给玩家制造主线关卡中的“记忆点”是非常了不起的 。 玩家们看似在一个接着一个的世界里来回奔走做着同样的事 , 但解谜、互动等细节的不同会带给玩家与众不同的体验 , 又因为地图本身的场景、怪物、NPC变化 , 让玩家可以摆脱枯燥的线性体验 , 从而完全沉浸于对世界本身的挖掘与探索 。
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精致的像素风则是我认为游戏的点睛之笔 。 很多人一看到像素 , 很容易将游戏代入“小作坊”甚至小体量的思维误区 , 而实际上 , 像素风因为其独特的魅力 , 如果遇上合适的题材 , 产生的化学反应往往是1+1>2 , 而《坎公骑冠剑》正属于这种情况 。
《坎公骑冠剑》每个世界对应不同的主题 , 这些主题依附于一个大的魔幻世界观下 , 并巧妙的将这些世界切割开来 , 而像素可以包容一切元素 , 保留每个主题各自的地形人文风貌 , 烘托出每个主题的游戏氛围 , 从而个性化玩家的视觉体验 。
【公测|为了这款无厘头游戏的公测,B站游戏玩了场大的】
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而且 ,《坎公骑冠剑》也不止是像素 , 游戏中有大量2D、3D动画的应用 , 从而使得游戏整体的美术表达更加立体 。 这些美术元素在游戏里的占比不低 , 对于玩家们持续游玩下去是很好的调味剂 。
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当经典的RPG冒险设计遇上贴合主题的像素风视觉艺术 , 《坎公骑冠剑》比其他游戏更容易在早期就给玩家们留下深刻的印象 。
无厘头剧情下的彩蛋与深度世界
一般的游戏厂商为了加深玩家对游戏的记忆与认知 , 通常都会取一个简单上口同时能够体现出游戏特色的名字 。
《坎公骑冠剑》原本的名字直译过来大概是《守望传说》或者《守护者传说》的意思 , 这个名字虽然简单上口 , 但却无法体现出游戏的特色 , 乏善可陈 。
新的名字彰显了游戏的“个性” , 《坎公骑冠剑》的故事如同它那多达20个字符的中文名一样 , 这是一个无厘头的故事 , 有可爱的公主 , 有正义的骑士 , 当然也有邪恶的敌人与永恒经典的王道旅途 。 在这样一个世界里 , 什么都有可能发生 , 这给了游戏在丰富剧情下安排各种彩蛋与致敬元素的发挥空间 。
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彩蛋这个东西 , 考验玩家的储备量 , 能够看懂当然最好 , 而更多时候彩蛋也只需要唤醒玩家一些模糊的记忆让玩家产生共鸣 , 或者干脆充当关卡的“工具人” , 让玩家会心一笑 。
《坎公骑冠剑》的梗多到数不清楚 。 根据不完全统计 , 光致敬的游戏就有《塞尔达传说》《魔兽世界》《最终幻想》《恶魔城月下夜响曲》等;影视作品就更多了 , 《天元突破》《JOJO》《龙珠》《漫威》《DC》《高达》《杀死比尔》这些梗与致敬分布在游戏的每一个环节 , 总有一个你能够Get的到 。
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有趣的是 , 就连游戏本身的抽卡也捏他了盲盒与亚马逊的无人机快递签售 , 这些彩蛋玩家不一定能够全部带入 , 但这种反套路的设计却有效避免了游戏在环节上与同类型游戏“撞车” , 玩家能够感觉到新颖有趣 , 那就足够了 。
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至于游戏的剧情 , 《坎公骑冠剑》看似无厘头的欢脱剧情下 , 其实有很多值得去深挖的点 。 经常在迷宫中出现的蓝色仙子的真实身份是什么?为什么小兵会认为公主长的很像“侵略者”?为什么主线剧情在不断地暗示有平行时空的存在?
因为简中服刚刚公测的关系 , 大部分玩家对剧情的理解还停留在表面 , 而事实是目前已经有大量的外服玩家在专注于挖掘《坎公骑冠剑》的剧情 , 盘点游戏的时间线 , 寻找每个世界背后的奥秘 。
我相信 , 随着玩家们对游戏的深入体验 , 《坎公骑冠剑》会逐渐展现出其剧情无厘头下的另一面 , 玩家们被其吸引 , 挖掘研究游戏背景与内容 。 而在这个过程中 , 游戏的内容生态也势必会同步健康的生长 。
END
总的来说 , 《坎公骑冠剑》是一款容易为你带来“惊喜”的游戏 。
游戏有着领先同类型游戏的创新设计 , 看似无厘头的剧情下实则暗藏伏笔与阴谋 , 游戏诸多的彩蛋会让你会心一笑 , 就算累了 , 放下主线来搞搞家园建设也不是不可以 。
《坎公骑冠剑》今日上线 , 每个玩家都能在其中找到自己的想要的乐子 , 《坎公骑冠剑》受到广大玩家的欢迎是意料之中的事情 。
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