最近 , 腾讯游戏曝光了一款新吃鸡手游《TOP Arena》 , 目前已在部分地区进行小范围测试 。
《TOP Arena》用的还是大逃杀的玩法规则 , 有不断缩小的范围圈 , 最后剩下的玩家获得胜利 。 比较有特色的是 , 其设定是少量玩家(10个玩家 , 2人一队)+快节奏(差不多5分钟就能打完一把) 。 前期的路径上可以攻击怪物获取资源升级 , 中后期遇到其他队伍就是对战 。
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如果你玩过王者荣耀的“边境突围” , 应该会感觉画面很熟悉 。 当然其设计还是有些特别的地方 , 主要表现在场景设定 , 比如你上高点需要攀爬扶梯 , 比如有些路是依赖浮空移动的石块 , 再比如举起“桶装道具”(不知道是油桶还是火药桶)可以对怪物造成巨额伤害等等 。
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单从演示视频来看 , 《TOP Arena》还是有一定吸引力的 , 但国内能不能火尚需存疑(官方表示大概率可能会出国服) , 因为休闲乱斗产品过往的例子不怎么好看 。
比较有代表性的就是2020年由Supercell、腾讯游戏、游族网络三家联运的《荒野乱斗》 , 这款同样是主打快节奏的休闲乱斗手游 , 下载量过亿 , 高居2020年新游排行榜第二位 , 但国服人气却始终不理想 , 未表现出爆款产品应有的关注度 。
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荒野乱斗贴吧的关注人数仅19万
事实上快节奏的休闲手游并非没有市场 , 2016年的《球球大作者》就是这个品类的“牌面” 。 其产品走向衰落除了市场新热门品类的冲击外 , 也涉及到了游戏设计和运营上的一些问题 , 比如老玩家提到最多的匹配机制 , 是导致后期高质量用户流失的重要原因 。
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据游戏日报老鸡腿了解 , 《荒野乱斗》在短时间内人气大量流失也是与设定有不小关联 。 国服玩家的特色之一就是 , 即便是休闲游戏 , 涉及到竞技属性 , 也不会休闲来玩 。 而游戏的平衡性、匹配机制、功能设置(比如语音)等 , 若不能满足玩家需求 , 会明显影响游戏体验 。
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所以《TOP Arena》能不能让国服玩家满意 , 还有待具体测试后的反馈 。 相比之下 , 反而是有同类爆款铺垫的国外市场更容易接受这款产品 。 总的来说 , 休闲乱斗游戏的市场空间还是有的 , 能不能拿下 , 就看《TOP Arena》这款新作自己的“本事”了……
【市场|腾讯的头有多铁?1亿玩家都没成爆款的品类,他还敢做新游戏】
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