漫威|全球IP手游发展数据:西游记IP衍生游戏净收入达54亿美元

近年来 , IP改编的游戏(即IP衍生游戏)于手游市场中发展形势一片大好 。 因其相对PC及主机平台相对较低的进入门槛 , 移动平台上27亿玩家并非凭空而来 。 近日 , Newzoo基于合作伙伴Apptopia的数据 , 探索了IP衍生手游目前的市场格局与发展机会 。
西游记IP衍生游戏净收入达54亿美元
数据显示 , 在2015年1月1日至2021年3月15日间 , 全球范围内IP游戏收入最高的IP系列为:
1.《西游记》 , 该作品的衍生游戏净收入达到54亿美元(约合人民币353.7亿元);
2. 漫威(Marvel , 全球广受欢迎的超级英雄系列) , 该系列的游戏净收入为22亿美元(约合人民币144.1亿元);
3.《阴阳师(Onmyoji)》(最早出版于1988年的日本小说) , 该作品的衍生游戏净收入达11亿美元(约合人民币72.0亿元) 。

漫威|全球IP手游发展数据:西游记IP衍生游戏净收入达54亿美元
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全球市场内衍生游戏营收最高的IP品牌
数据:Newzoo
西游IP系列衍生的手机游戏绝大多数(99%)收入来自于中国 , 并且该IP系列90%的应用商店内购收入来自于网易的两款MMORPG游戏:《梦幻西游》及《大话西游》 。
漫威系列营收最高的衍生手游是美国发行商 Kabam 于2014年推出的格斗游戏《漫威冠军之争(Marvel Contest of Champions)》 。 目前该游戏的总收入约为13亿美元(约合人民币85.1亿元) , 而美国作为其最大的市场贡献了56%的收入 。
阴阳师系列的衍生游戏在中国市场倍受欢迎 , 它本身是由日本文学衍生而来 。 2016年 , 网易推出了同名回合制RPG手游《阴阳师》 , 该游戏的收入占阴阳师IP衍生的系列游戏总收入的95% 。 之后 , 面对《阴阳师》在中国的成功 , 网易一直试图在日本市场复刻 , 但日本市场本土化较严重 , 该目标并未成功 。 之后在2017年、2019年及2020年 , 网易游戏都分别推出三款阴阳师IP衍生手游 , 但都未能达到第一款衍生游戏的高度 。
全球IP中美市场营收冠军:漫威和《西游记》
数据显示 , 虽然全球营收最高的几个IP之间风格差距较大 , 但下载量最高的IP在题材上却较为统一 。 从全球下载量来看 , 衍生游戏下载量排名前五的IP(应用商店在架)分别是:《卑鄙的我(Despicable Me)》、漫威、《草莓酥饼(Strawberry Shortcake)》、《变形金刚(Transformers)》和迪士尼(Disney) 。

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2020年美国市场衍生手游营收最高的IP
数据:Newzoo
如图 , 美国市场收入最高的五个IP系列中有三个来自于迪士尼旗下(该公司拥有漫威及星球大战系列的版权) , 其中漫威系列产品在美国市场尤其受欢迎 。
《漫威冠军之争》凭借着超过7亿美元(约合人民币45.8亿元)的总收入 , 成为了美国市场营收最高的IP衍生类游戏 。 除了如雷贯耳的品牌之外 , 稳定且持续的内容供应也是该游戏获得成功的一大因素 。
这一点在2017年尤为明显 , 当时这款游戏每隔两周就会新的角色上线 。 漫威旗下拥有丰富多样的漫画角色 , 这意味着几乎有无尽的内容可供Kabam选择和更新 。 截至2019年 , 该游戏已收录150个角色 。
注:这里的“迪士尼”只包含了原始的 IP , 不是扩展后的迪士尼宇宙(即漫威和《星球大战》系列) 。
【漫威|全球IP手游发展数据:西游记IP衍生游戏净收入达54亿美元】
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2020年中国市场衍生手游营收最高的IP
数据:Newzoo
数据中能看出 , 中国市场在2020年中国市场收入最高的200款iOS手游中 , 有37款为IP衍生游戏 , 占比接近了20% 。 其中最为常见的是基于《三国演义》改编的游戏 , 目前有12款 。 然而 , 基于《西游记》改编的系列游戏才是2020年中国市场iOS平台上的营收冠军 , 其IAP收入达到了6.39亿美元(约合人民币41.8亿元) 。
《梦幻西游》的成功 , 意味着强大的IP虽然是推动手机游戏增长的一大利器 , 但游戏本身的核心循环(Core Gameplay Loop , 由玩法、道具和数值机制等组成的游戏核心体验)也需要与玩家产生共鸣 , 对IP形成补充 , 才能获得更加舒适的游戏体验 。
IP 衍生手游将持续发展
根据中美市场的对比 , 不难看出 , 东西方手游市场都将发展出更多的IP衍生娱乐类游戏 。 同时 , 由影视或小说改编成游戏的固定形势或将翻转 , 很多娱乐文化公司开始着手携游戏IP制作进军影视作品领域 。 《最后生还者(Last of Us)》、《恶魔城(Castlevania)》、《辐射(Fallout)》、《Dota 2》、《无主之地(Borderlands)》和《剑与远征(AFK Arena)》等影视作品都是游戏 IP 转换成其他媒介形式的例证 。 一些较强实力厂商和娱乐公司也会通过内部创作、并购和投资等方式 , 围绕游戏、电影、电视及其他媒体建立起强大的 IP 衍生产品阵容 。
此外 , 当衍生游戏与原作电影同步上线时 , 游戏发行商也会获得更多自然流量 , 从而获得更多的下载量和更强的用户粘性 。 《漫威冠军之争》和《侏罗纪世界:游戏(Jurassic World: The Game)》等游戏已经验证了这一点 。
未来我们也将看到这类模式的广泛应用 。 如果执行得当 , 基于IP改编的游戏 , 以及游戏中的合作IP元素(例如《堡垒之夜(Fortnite)》中的漫威英雄)都将为IP持有者和游戏厂商带来更多收入 。
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