上海|游戏“破圈”发展 业界探讨科普游戏如何真正实现“寓教于乐”

【上海|游戏“破圈”发展 业界探讨科普游戏如何真正实现“寓教于乐”】中新网上海4月10日电(郑莹莹)“受疫情影响 , ‘宅经济’盛行 , 用户在游戏方面的参与和消费都有很大提升 。 科普游戏是游戏行业未来可持续发展的一个重要生长点 。 ”上海科技馆馆长王小明10日说 。 他表示 , 数字时代的科普游戏 , 要利用5G等技术 , 考虑对文化的传播、对科学原理的有效解读等 , 在这个基础上提升趣味性 。
当天 , 主题为“科普产业的创新与变革”的中国科普游戏大会在上海科技馆举办 。 科普游戏如何健康发展 , 真正实现“寓教于乐”?相关话题备受热议 。
台湾自然科学博物馆馆长孙维新在线上视频发言时说 , 不要以“写公式、背答案”的方式来教科学 , 这样习得的知识 , 难以激发学生的兴趣 , 而是要用艺术、历史、文学、大自然现象和游戏 , 来传达科学知识 , 培养科学探索的态度 。
对于科普游戏 , 他表示 , 不要把游戏发展成另一种“教科书” 。 他建议科普游戏不仅要有科学家参与 , 还要把艺术家、商业经营管理人、剧本创作人等等也带进来 , 让科普变得有趣又有挑战性 。
澳门科学馆馆长邵汉彬在线上视频中表示 , 科普游戏跨界融合是一个非常大的趋势 , 但相关题材非常松散 , 题材的互通性(也有欠缺) , 因此支持建立共享的素材库 , 助力打造“科普游戏库”合作平台 。
中国科学院院士、中国科普作家协会理事长周忠和表示 , 随着技术的进步 , 科普模式也发生了改变 。 但他提醒 , “过犹不及” , 科普游戏要让游戏玩家自愿性地、非功利性地参与游戏过程 , 并且要有一定的防沉迷措施 。
中国科协科学技术普及部副部长廖红指出 , 随着数字经济的快速发展和人工智能等前沿技术的快速普及 , 游戏作为前沿技术广泛应用的领域 , 为科普的创新发展提供了前所未有的广阔空间 。 科普游戏作为游戏和科普相融合的产物 , 是挖掘科普资源 , 顺应理念转型 , 丰富传播手段 , 推动科普不断创新升级的重要途径 。
廖红说 , 当前中国科普游戏发展还处于起步阶段 , 产业发展中还存在制作难度大、市场回报率低、缺乏行业标准和扶持政策等一系列问题 。 她指出 , 要动员社会力量广泛参与 , 有效提高优质创意的转化率和创业企业的生存率 , 把企业的参与意愿转化为市场活力 , 推动市场规模不断扩大 , 充分发掘科普游戏产业潜在的社会价值和行业价值 , 依靠市场的力量突破发展的瓶颈 。 (完)

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