未来|CDPR将转变自家未来3A游戏开发方式 调整未来营销策略

在经历了《赛博朋克2077》漫长的开发之后 , CD Projekt准备转变未来3A游戏的开发方式 , 使其能够从2022年开始 , 并行开发多个AAA游戏和扩展项目 。 在今天的战略更新发布会上 , CD Projekt概述了如何实现同时开发两个不同系列的两款3A游戏的目标 , 并表示打算在未来一年内进行人员调整 , 让开发团队同时参与两个项目 。

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该公司还计划调整其内部游戏引擎的功能 , 使NPC例行程序和玩家角色控制等功能能够同时在多个游戏中进行调整 。 “我们希望能够在保证产品顶级质量的前提下 , 同时进行两个全球品牌的工作 。 ”CTO Pawe? Zawodny说 。 “我们强调技术的进步 , 希望建立集各种专业和能力于一身的多功能团队 。 这些团队将得到一个跨项目专家组的进一步协助 , 他们凭借自己的专业知识 , 可以在开发的关键方面做出贡献 。 所有这些变化的目的是使我们能够从2022年开始 , 并行开发多个AAA游戏和扩展项目 。 ”
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介绍中并没有具体说明这两款游戏会是什么 , 因为CD Projekt特意表示 , 考虑到《赛博朋克》因为营销策略招致的批评 , CDP今后会更加谨慎地决定多早公布内容 , 但它还是表示要继续在传统RPG游戏的基础上进行补充扩展 。 比如《巫师》一开始是传统RPG , 加入了动作元素 , 而《赛博朋克》则是RPG类的基础上加入了射击元素 。
CD Projekt承诺将对未来游戏的营销方式进行多种改变 , 包括专注于更短的营销活动 , 更好地管理对游戏推出时的预期 。 该公司表示 , 将等到游戏更接近推出时 , “才会展示预告片、演示或深入了解机制等内容” 。 未来营销的目标之一是“适当管理所有平台的预期” 。

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CDPR也公布了其目前产品的后续开发计划 , 在2021年《赛博朋克2077》除了补丁和更新外 , 还会有免费DLC以及次世代更新 , 次世代升级将会在今年下半年免费推出 。 而《巫师》则会迎来《巫师3》次世代版更新 , 同样是今年下半年 。 此外还有对《昆特牌》的未来开发 , 以及AR游戏《巫师:怪物杀手》 。

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