定义|THE9演唱会幕后:XR虚拟技术,能否重新定义线上演唱会

“依托XR技术全流程辅助用户达到沉浸虚拟的感受 , 如同电影《头号玩家》中的场景 , 通过构建一个虚拟的世界 , 和现实世界相互作用 , 最终呈现虚拟与现实的融合……”
这些充满高端科技感的语句描述 , 听起来像一场新科技发布会 , 但实际上 , 这是在解释一场演唱会 。
随着国内疫情的好转 , 电影、电视剧、综艺等领域都早已有起色 , 唯独对演出行业的打击 , 短时间内很难恢复 。 尤其是演唱会 , 本就是在追求现场感 , 一票难求、灯牌大战、全场合唱等这些多年来讨论的议题 , 几乎都不复存在 。 取而代之的是暂时性线上演唱会 , 但不论是国内还是国外 , 线上演唱会依然处于摸索阶段 , 观众对演唱会的需求 , 主要是对现场氛围的感受 , 对现场演唱的享受 , 而线上演唱会最多只是满足歌迷的听歌需要 , 很难将这和上网听歌区别开 , 如何在线上演唱会上取得突破 , 是行业内共同追寻的议题 。

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THE9“虚实之城”演唱会海报
3月12日 , 爱奇艺宣布 , 《青春有你2》里出道的偶像组合THE9将于3月26、27日举办“虚实之城”沉浸式虚拟演唱会 。 这场演唱会 , 首先是一场线上直播演唱会 , 但观众不仅会看到网络直播这么简单 , XR沉浸式虚拟技术将利用新科技推出新的演唱会玩法 , 9位女孩突破自我的故事会具象化地呈现在观众面前 , 每个成员都有一座属于自己的“城市” , 并在其中表演诠释自己的歌曲 。
XR技术 , 是一种融合VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)技术的扩展显示技术 。 VR , 能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界 , 但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体 , 它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体 。 最后 , XR则是包括三种“现实”(AR , VR , MR)的技术 。 在XR虚拟技术的使用现场 , 无实景、无绿幕 , 实时渲染场景 , 表演者在LED屏幕所构建的空间中进行表演 , 而观看者则能够在三种技术叠加之下 , 产生表演者真实地在一个室内或户外环境里表演的感受 。
这些听起来的抽象描述 , 不到直播那一天 , 恐怕很难具体理解其中意思 。 但在这一年线上演唱会领域探索中 , 爱奇艺的此次创新 , 算是一次走在前沿的尝试 。

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虚拟城市图
尤其THE9是偶像组合 , 偶像组合的演唱会是粉丝和演唱者互动最紧密 , 粉丝要求最高 , 也最在意观众氛围 。 将线下演唱会搬到线上 , 并不仅仅是用摄像机和网络那么简单就能让粉丝买单 , 比如和偶像如何互动才能让粉丝满意度不输线下?灯牌应援这类粉丝需求怎么得到满足?粉丝是否对这场虚拟演唱会心甘情愿掏钱并得到好的体验?XR沉浸式虚拟技术能给舞台表演带来怎样的变革?这些都是创新尝试必然要解决的问题 。
对于这场依靠新技术探索线上演出领域的演唱会 , 澎湃新闻采访了爱奇艺副总裁 , 智能制作部负责人朱梁、总制片人杨海涛、执行制片人吴磊和总导演谭寅子 , 聊了聊有关这场演唱会的策划、设计、XR的新技术在未来能否真的用在更多线上演出等话题 。
“我们发现美剧《曼达洛人》用虚拟制作拍的 , 虚拟可以替代现实;第二个是看到迪士尼上了个音乐剧《汉密尔顿》 , 把音乐剧搬到了线上 , 票房收入和行业的影响力特别大 , 第三 , 整个疫情期间线下演出行业都停了 。 ”爱奇艺副总裁朱梁这样解释促成这场演唱会的原因 。 总制片人杨海涛也表示 , 国内外不少艺人的线上演出都比较“初级和原生态” , 因此爱奇艺团队并未急着跟风, “我们先是研究 , 大家的优点是什么 , 不足是什么 。 ”
观望和研究持续到去年五六月份 , 最终 , 他们选定了几个方向 , “第一个是虚拟制作 , 第二个方向是直播 , 第三是给用户陪伴感 , 要有互动 。 这三点都是基于与线下演唱会的对标 , 再大牌的歌手 , 线下唱完后 , 演唱会在网络的回放数量都不大 , 粉丝还是想要现场的感受 。 ”杨海涛解释 。
最初的投入是从硬件着手 , 建虚拟制作基地 , “因为硬件投入之后 , 不仅仅是做一个演唱会、演出 , 未来它是爱奇艺全产业链里虚拟影视的拍摄 。 ”杨海涛解释 。

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斯芬克斯
到去年9月左右 , THE9的演唱会被确定为要运用虚拟技术的演出 。 这其中原因不言而喻 , THE9是自家偶像团体 , 执行制片人吴磊坦言 , 如果当时要迅速给THE9做一场线上直播演唱会 , 筹备周期可能一个月就可以了 , 但他认为 , “这是对THE9不负责任的 。 ”
总导演谭寅子回忆 , 从去年9月开始 , 整个导演组就开始进行技术培训 , “我们要知道拿到手的这个武器是什么样的使用方式 , 它能够达到什么效果 。 培训大概有三四轮 。 ”
经过这个漫长的培训期 , 谭寅子也感慨 , 对于技术壁垒的突破或许是XR技术未来广泛运用中可能遇到的最大问题 , “所有的创作人员要变成一个技术控 , 很多艺术家们要变成懂技术的艺术家 。 进入XR这个行业门槛一开始就很高 , 因为你要懂它内在的逻辑和基本技术的知识 , 未来它的使用场景会越多 , 对行业的人的要求也会越高 。 ”
经过两个月的筹备、技术排期和培训 , 去年11月 , 团队和THE9的成员们开始了沟通 。 “线下空间很有限 , 变化也没有那么多 , 只能说我希望我是黑白的 , 是不是能有个激光 , 只能在效果上做一些变化 。 这一场是整个空间可以千变万化的 , 她可以造一个她想象中的场景 。 ”谭寅子介绍 , 比如刘雨昕不想要Old School的风格 , 喻言喜欢暗黑的风格 , 陆柯燃喜欢有异域风情的元素……

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Lion
实际上 , 在XR虚拟演唱会中 , 更令人好奇的是堪比线下看演出的互动体验感 。
演唱会看的是什么?花钱买前排是为什么?当然是为了感受歌手的现场 , 也和众多歌迷同处一个空间 , 尤其对于偶像团体的演唱会 , 情绪价值非常重要 。 这些是线上演唱会能提供的吗?
“我也经常看演唱会 , 但是我买了第一排的票 , 也很难真正跟我的偶像去做特别强的互动 , 毕竟第一排和舞台还是有很远的距离 。 但在虚拟演出过程中 , 真正能够让粉丝从心理上感到他跟他的偶像去互动 。 ”杨海涛表示 , 和线下相比 , XR虚拟技术下的互动相比线下演唱会只会增加 , 他介绍 , 他们设计了一个叫“Avatar” 的虚拟娃娃 , 就是粉丝应援的一个强体现 , “在这个过程中 , 通过跟粉丝的互动打赏 , 粉丝有一种坐在包厢里的感觉 。 ”

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官方应援棒
其次 , 是粉丝文化中的应援设计 。 杨海涛介绍 , 他们同样也做了线上虚拟应援棒 , “这个应援棒我们通过远程技术的控制 , 程序的控制 , 发出的光线跟舞台的光线会同步的 。 ”更重要的是 , 虚拟娃娃和应援棒是可以自己组队的 , 组完队之后 , 应援棒和虚拟娃娃的节奏控制可以同步 , 相当于在线下演唱会上粉丝的“灯牌大战” 。 杨海涛表示 , 从虚拟娃娃到应援棒到可以组队 , 都是XR可以提供的“粉丝感受” 。
除此之外 , 这次演唱会最吸引人的地方 , 是会有325个粉丝直接能通过线上连线 , 有机会一对一和爱豆一起做游戏 , 一起聊天 , “这个互动 , 我相信很多线下演唱会都做不到 , 你很少有机会和台上的偶像单独说话 。 ”
执行制片人吴磊也感慨 , 在前几天的测试中连线了300个粉丝 , 他发现 , 现在年轻人不会像以前一样在电视机前看东西了 , 这种连线对年轻人非常有吸引力 , 也符合他们的用户惯性 。

《Dumb Dumb Bomb》
即便有以上这些对标线下演唱会的优势 , 但观众要求的现场感还是没能解决 , 总导演谭寅子总结 , 其实线上和线下演唱会本就是两个赛道 。 疫情结束并不代表线上演出就会逐渐再次消失 。
“它们两个不会说此消彼长 , 它是另外一种不同的体验 , 我以前做线下演唱会的时候 , 我们更多是说现场观众听到这首歌 , 以及是不是有可能大合唱 , 他在现场感受到身边人的热情氛围 。 线上是完全不一样的逻辑 , 线上我们会让它有更多的针对于这个视觉能够传递给他的冲击 , 这是一个侧重点 。 另外我们会开放更不一样的互动体验 , 如果被抽中和明星一对一聊天 , 反而比线下他离明星的距离会更近一些 。 线上和线下不冲突 , 只是他们的体验感和体验的方式不太一样 。 线下演唱会和XR线上演唱会并不是两个互相排斥的非A即B的关系 , 是可以互相包容、互相补充的关系 , XR技术补充了我们对舞台更多的想象 , 大家可以看到更好的视觉体验 。 ”
【对话】
“THE9很知道自己想要什么”
澎湃新闻:和线下演唱会相比 , 虚拟演唱会最大的不同和最困难、最有挑战的事情是什么?
谭寅子:侧重点不一样 , 线下可能更多的是执行力 , 我更多的是基于实际 , 比如我定了要做一场鸟巢的演唱会 , 我需要到鸟巢实际看现场 , 我需要测量舞台的长宽高、承重 , 以及观众的座位 , 他的视线是怎么样 。 如果是虚拟的演唱会 , 给了我巨大的空间 , 其实它是对我的想象力的一种挑战和开发 , 突然给你非常大的权力的时候 , 你能把舞台塑造成什么样 , 完全是靠你自己的脑子 , 这个过程和线下是最不一样的 。 我们当时也在想 , 要不要这十几首歌曲有勾连 , 他们是不是需要在同一个场景里?要不要给它造一个世界观?怎么和艺人的风格进行匹配?
后面的部分更多的是对技术难度 , 的确国内也没有做过这种纯XR的线上直播 , 我们现在在不断进行测试 , 以保证直播过程中不出现任何问题 。

《猎》
澎湃新闻:想象力的灵感来源大概是什么?和THE9的沟通大概是什么样的?
谭寅子:我非常明确地感觉到 , 她们对自己的歌曲有非常执着的想法 , 很知道自己想要什么 。 比如非常希望有一个异域风情的 , 希望有一个王座 , 甚至细节到logo上 , 有一个枪打出来的枪眼 , 她们的需求非常明显 。 我要做的是 , 在这个基础之上 , 给她们设计一个完整的场景和故事 。
我们进行了非常多轮的沟通 , 前期会做一些手稿给她们看 , 后面会做一些小的片段、示例、小样 , 大家去交流 , 最后整个歌曲完成的成片 , 大家也会去看 。 因为是XR立体的 , 会让我们的工程师在测试的棚里做一些演绎 , 在森林里面的走动到底是什么样子 。
我们整场所有的歌曲的风格不是很一样 , 包括他们的场景化也不一样 。 但是我不能只是存在于每一首歌做好了就可以了 , XR给了我更大的空间 , 让我把每一首歌的样子串起来 , 像一个无限的有更多立体感的未来城市 。
比如整个这个城市是有纵深的 , 从天上的星球到地面到折叠区域 , 到地下 , 以及某一个小小的电话 , 我力求让每一个表演之间会有勾连 , 其中有一个表演 , 是在一个楼顶的天台上 , 在这个天台上后面透过去的一些景 , 就能够看到下一首歌 。 可能是刘雨昕表演的一条高速公路 , 或者是谢可寅会在一个星球上 , 这个星球其实在这个天台表演时 , 远远的 , 后面有个星球 。 她们所有的场景都是聚合在一起的 , 是真正的立体的整合体的城市空间 , 每个人有她自己的一片领地 , 可以彼此遥遥相望的感觉 。
XR的技术手段 , 能让我的想象变成现实的可呈现的东西 。 我们有两首非常写实的XR的场景 , 一个是森林 , 一个是狮身人面像 。 如果是线下表演 , 基本上我只能把这个背景放在大屏上 , 但在这个写实的XR里 , 我给她们建立了一个森林 , 女孩们坐着车 , 在这个森林里穿越 , 她中间可能会路过一些倒了的树 , 会路过一些石头的岩壁 , 会有一些树从她的前面滑过去 , 或者能让你真的觉得 , 狮身人面像就在你旁边 , 我能够看到狮身人面像脸上所有的坑坑洼洼的地方 , 甚至你觉得 , 可能它的眼神好像就在看你 , 包括火把附近的热空气 , 都是不太一样的 。 它会让你觉得 , 你就在这个场景里 , 非常有包裹感 , 极其真实 。 这个在以往的舞台场景里 , 是没有办法想象的 。

《Not Me》
澎湃新闻:粉丝到现场去看和在线上看 , 感觉会有所不同 , 即便你设计得再好 , 可能还是给很多人一种看MV的感觉 。 你是怎么看待XR演唱会对于粉丝和偶像之间互动的关系?
谭寅子:我们这场演唱会做了非常多互动的创新 , 比如我会有325个观众 , 可以通过1V1的线上连线到这个屏幕上 , 这325人中 , 将有六名“幸运儿”被抽中和艺人进行面对面的谈话 。 如果是在线下 , 大家没有办法刷那么多的存在感 。
澎湃新闻:整个过程当中涉及到的工作人员和你投入的精力 , 和线下相比是完全不同 , 还是说精力上差不多?
谭寅子:相比来说 , 可能还是这次稍微投入更多 , 其实这次我不光要负责现场舞台 , 原本线下演唱会的工作是不变的 , 还要把它变成纯XR 。 15首歌 , 我就要做15个舞美的XR设计 , 这个部分工作量是会翻倍的 。
“任何技术的推进 , 必然面临成本的衡量”
澎湃新闻:虚拟演唱会的投入和线下演唱会相比大概是什么比例?
杨海涛:这种不太好去比 , 所有的投入成本前期投入应该是会比较高 , 但是随着这个技术的成熟 , 我们后续的边际成本会逐渐降下来 。
吴磊:这个模式 , 我们踩了很多坑 , 也做了很多新的尝试 。 制作能力本身是有一个长尾效益的 , 比如说我们年初做的“为爱尖叫”晚会 , 你会看到里面有多画面的选择 , 跟传统是不一样的 , 第二个 , 你会看到真人秀 , 传统的晚会里你看不到 。 像《隐秘的角落》的番外片 , 可能就是一个戏剧 , 我们在内容层面上一步一步在做探索 。
澎湃新闻:最大的资金投入是哪块?
杨海涛:在技术研发这块 , 包括了硬件的投入和软件的研究 。 为虚拟制作投入的资金过亿 。 第二是内容开发的成本 , 不是简单的演唱会 , 歌曲编排再加上伴舞舞蹈、灯光、舞美 , 投入很大 , 困难也多 。 另外 , 也包括底层一定要解决的票务开发 。
我们现在开发的云票 , 有很多国内现在没有的技术 。 举个简单的例子 , 你买了票 , 你可以有跟实体票一样可使用的场景 , 你可以转赠 , 随手送给你的朋友、家人 , 转赠过程中特别流畅 。 第二 , 使用权利的方面 , 因为演唱会跟你在网上点播一个东西的逻辑还不太一样 , 在这些方面的创新和研发会投入比较大 。
吴磊:补充一下 , 我们做云票的支付方案 , 跟传统的长视频的支付不太一样 , 包括跟大麦、猫眼买的线下票也不一样 , 大麦、猫眼你买个纸质的票 , 我们这里 , 你买个票 , 里面对应的不同的权益 , 你还可以送 。
澎湃新闻:在定价考虑上 , 很多人会觉得 , 我怎么可能会跟线下花一样多的价钱去看一个线上演唱会 , 大多数人不是特别能够理解这样一个逻辑 。
杨海涛:这应该是一个逐渐(适应)的过程吧 , 就像我们爱奇艺的会员定价一样 , 最早我们定价爱奇艺会员是5块钱 , 对标的是当时的盗版 , 到现在我们付费的会员基数程度越来越高 。 我相信在线演唱会对于所有的观众来说 , 我们首先解决的是 , 他能感受到一场高品质的演唱会 , 高品质的演唱会 , 不只是说你坐在体育馆里才能感受 , 在你的技术和播放非常完美的情况下 , 他同样在屏幕上可以感受到 , 而且这个屏幕上是互动的 , 互动让他有了真实的伴随感 。 那么他最终接受我们的定价 , 也就不是一个难题 。
这次定价 , 我们讨论了很久 , 从经纪公司到对行业内的一些调研 , 做了很多工作 。 实际上 , 我们现在的票价 , 对于粉丝来说 , 还是非常好接受的 , 比如我们的高价票到目前为止基本上已经快卖完了 。

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演唱会的售票页面
澎湃新闻:怎么看未来的技术和成本方面的一些平衡 。
朱梁:任何技术往前推进的时候 , 必然会面临成本的衡量 , 我们可以看到从LED开始进入到广告领域 , 包括演唱会的领域 , 性能在不断上升 , 但是成本又在飞速下降 。 据我所知 , 现在至少已经有200个摄影棚 , 在北美地区开始装配LED拍摄的方案了 , 这会是一个非常大的潮流 , 当这个市场起来以后 , 会有很多的LED厂商关注到这个市场的需求 , 降价是毫无疑问的事 , 我相信未来的解决方案会越来越多 , 价格会越来越便宜 。
澎湃新闻:这可能是疫情的特定契机之下 , 行业去研究的方向或者新的形式 , 等疫情过去了 , 你认为这会是一个未来的趋势吗?
杨海涛:我觉得会 , 这是一个用户的习惯问题 。 以前大家觉得 , 在电影院看电影和在手机上看电影是两个概念 , 但是现在都存在 , 各自有各自的使用场景 。
澎湃新闻:THE9毕竟是个偶像团体 , 粉丝愿意为爱豆花钱 , 如果是一个更大众向的歌手 , 会不会愿意买的观众就没有那么多?
杨海涛:我们会不断拓展业务范畴 , 未来可能有很多舞台剧会用这个方式去做 , 这种现实生活中相对较小众的 , 偏文化的 , 高端的艺术形式 。
因为这个技术主要在乎内容创作 , 不是这种强爱豆的 , 歌手一样有他的粉丝 。 我们以后主要会有强剧情、强内容的作品 , 给到用户的是内容的消费 。
吴磊:如果用绿幕 , 周边的环境对于这个角色的影响 , 几乎可以说是完全没有 , 非常假 , 没有沉浸感 。 但是LED的环境 , 给我们造成这样的可能性 , 可以在我们身上、皮肤上、穿戴上做出各种投射 , 给我们增加真实感 。 这是很大的优势 。
在未来 , 我觉得不仅仅是演艺行业 , 会改变我们整个电影制作 , 包括所有的实景拍摄的部分 , 它可以作为重要的补充 , 你说它能不能完全替代实景拍摄 , 我觉得要存疑的 , 毕竟是有空间的限制 , 但是它能做到实景没有办法带给你的那种视觉感受 , 包括空间的转换 , 还能提升我们的制作效率 , 促进我们全球的协同 。
我们的主创人员 , 不一定非得在同一个物理空间当中 , 就可以协同地把这个节目或者是这个片子拍出来 , 不仅仅是商业大片 , 还有文艺片也可以用这种方式来做 , 是后期前置的概念 。 先有想法 , 我们再实现一点 , 方案都定下来以后 , 现场的执行相对要靠谱得多 , 也没有什么可改的 , 最终出来的结果就会很快 , 而且会很好 , 这个会改变整个制作行业的生态和生产关系 , 是一种更大的变革 。
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