游改影|电影《真·三国无双》定档 游改影高温不退的背后商机在哪

由游戏《阴阳师》改编的电影《侍神令》刚刚才在春节档亮相 , 如今又有一部游戏改编电影正式定档等待上映 。 3月8日 , 电影《真·三国无双》通过官方微博宣布 , 影片将于4月30日在国内上映 , 而该影片正是由已上线运营20年的同名游戏改编而成 。 近年来 , 游改影作品频频在市场上亮相 , 并令该类作品的热度居高不下 , 尽管并非是所有游改影作品均能在票房、口碑上获得双丰收 , 但基于IP跨产业的掘金链条 , 以及对应游戏、影视两大市场受众人群的背景 , 游改影作品在从业者眼中仍具有不小的开发潜力 。

游改影|电影《真·三国无双》定档 游改影高温不退的背后商机在哪
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【游改影|电影《真·三国无双》定档 游改影高温不退的背后商机在哪】20年老游戏登大银幕
3月8日 , 电影《真·三国无双》正式公开定档预告片 , 并向外界宣布影片计划于4月30日登上国内大银幕 。
该消息一经发布 , 短时间内便迅速扩散 , 不仅是因为该片的演员阵容包括王凯、杨佑宁、古天乐等具有较高知名度的演员 , 还与该片由已上线运营20年的同名经典游戏《真·三国无双》改编而成密不可分 。
公开资料显示 , 游戏《真·三国无双》是一款由日本光荣株式会社最初于2001年发售的游戏 , 并在上线后持续推出系列新作 , 获得较高的销量 。 其中 , 2002年发售的《真·三国无双2》是光荣株式会社旗下第一款本土销量达到百万的作品 , 此后的《真·三国无双3》也在发售后仅用极短时间便实现百万销量 。 现阶段 , 《真·三国无双》系列游戏正在筹划推出20周年纪念作品《真三国无双8:帝国》 , 按照原计划 , 该新作应于2021年初上线 , 但由于种种原因选择推迟 , 目前暂未公布新的发布日期 。
《真·三国无双》系列的新游戏产品无法如期上线难免令玩家感到遗憾 , 但此次改编电影的率先定档则在一定程度上满足了玩家的期待 , 且该影片也是一部筹备多年才正式登场的作品 。
早在2016年的香港国际影展上 , 中国3D数码娱乐有限公司便曾宣布获得授权 , 将拍摄《真·三国无双》真人电影 。 随后在2017年8月 , 片方则首次公布了演员定妆照及片场照 , 并在同年发布正式杀青照 。 然而 , 此后该影片虽然在2018年发布了首款片花和首款海报 , 却一直未能定档 , 直至此次的正式官宣 。
值得注意的是 , 随着现阶段电影《真·三国无双》正逐渐掀起一波市场热度 , 这在为自身带来更多曝光度的同时 , 也令游改影作品势头正盛的发展现状再次映入外界眼帘 。
以IP为链瞄向多元受众
近年来 , 游改影作品频频登场 , 几乎每年均有代表性作品问世 。 无论是早年的《古墓丽影》《生化危机》系列电影 , 还是此后上映的《魔兽》《刺客信条》 , 抑或是《征途》《刺猬索尼克》《侍神令》等近两年亮相的影片 , 一经登场便成为热点 。 而在未来 , 还有包括《魂斗罗》《秘境探险》在内的一批游改影作品正在路上 , 等待与观众见面 。
为了进一步了解片方基于哪些原因选择将《真·三国无双》从游戏搬上电影大银幕 , 并如何看待该类作品的市场发展 , 北京商报采访人员联系片方 , 但截至发稿时暂未得到回应 。 而在影评人刘贺看来 , 游戏与电影均是近年来发展较快的领域 , 游改影作品则是将两个领域合二为一诞生的产品 , 在从业者眼中无疑拥有较高的市场含金量 , 尤其是此前《古墓丽影》《生化危机》系列电影获得的市场表现 , 更成为从业者在此布局的推动力 。
如今 , 我国游戏用户规模已经超过6亿人 , 而在电影市场中 , 每年的观影人次也可实现超17亿 , 并均处于继续增长的阶段 。 “尽管游戏市场与影视市场的受众存在重叠的领域 , 但两者融合之下能够吸引一部分忠实粉丝 , 这是游改影作品首先面向的观众 。 随后 , 忠实粉丝也会自发地将影片信息对外宣传、扩散 , 结合影片本身的宣传营销 , 有望获得另一部分观众的注意 , 带动更多人前去观影 。 ”刘贺如是说 。
游改影作品不只是能在影视领域获得票房等收入 , 对游戏本身的运营也有望产生促进作用 。 游戏行业分析师赵勇认为 , 游改影作品在上映后对游戏本身也会起到反向宣传的作用 , 这对于运营多年的老游戏而言 , 或许也能通过这一跨界布局寻找到新的玩家 , 进一步延长游戏的生命力 , 甚至是重新找到新的爆点实现更多延展布局 。
剧情改编质量成关键点
随着一部部作品的接连上线 , 游改影的阵容日益庞大 。 然而 , 作品数量虽多 , 却并非部部作品均能得到理想的市场反馈 , 主要原因仍在于剧情内容的设计 。
“由于游戏本身便需要较好的画面体验来满足玩家的需求 , 因此在改编为影视作品后 , 画面特效等展现大多也会符合观众的标准 , 但剧情却往往成为作品的软肋 , 如存在逻辑漏洞、剪辑前后混乱、剧情完整度有欠缺等 , 导致观众对此并不买账 。 ”导演黄志勇如是说 。
以电影《刺客信条》为例 , 据灯塔专业版显示 , 该片上映前曾被赋予较高的期待 , 但最终仅在国内市场获得1.6亿元的票房 , 北美市场票房也不尽如人意 。 而在豆瓣电影上 , 该片的评分也未达到及格线 , 仅为5.4分 , 三星及以下评分占比达到超八成 , 不少观众均反映该片并没有将故事剧情进行较为完善的展现 , 不仅令非玩家观众一头雾水 , 也令本身是游戏玩家的观众未能获得足够的观影体验 。
在黄志勇看来 , 不得不承认的是 , 游改影作品更多的还是为玩家所服务 , 也就是基于粉丝进行的IP延展 , 其次才是面向更大范围的观众 , 从而获得更多额外的红利 。 但以服务玩家为主并不代表着不需要良好的故事剧情 , 反而是需要不断打磨剧本 , 尤其是当下部分游戏虽然热度较高 , 但本身并无过多剧情 , 因此在影视化改编的过程中便需要重构整个故事基础 , 在原有基础上进一步丰富 , 为观众讲好故事 。
北京商报采访人员 郑蕊

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