【武将|三国杀:官方强推应变篇,玩家却偏爱军争篇,究竟有何不同】三国杀应变篇上线已经有一段时间了 , 玩家们对于军争篇和应变篇地体验也是相当充分了 , 那么两个拓展包给玩家们地体验到底有什么不同呢?如今玩家们更倾向于选择哪一种呢?一起来看看玩家们的看法吧!
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首先 , 应变篇最大的体现在于节奏加快 , 伤害性锦囊的增加让玩家们更加注重出牌阶段的爆发 , 过牌流武将成为玩家们首选的同时速推主公成为了反贼的首要策略 。 而主公虽然也更倾向于选择董卓、孙皓这种高血量武将 , 但是依然深感力不从心 。
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从武将的发挥来看 , 由于杀的减少 , 菜刀武将更加难以发挥 , 魏国卖血体系强度依然坚挺但是武将的个人实力胜过团队的配合 。 因此很多土豪玩家在应变篇中更能够将壕将的作用发挥出来 。 如今在排行榜榜首的界魏延、二袁、司马徽等等都价格不菲 。
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同时应变篇对于玩家操作的要求也降低了 , 火攻等锦囊的删除让玩家们在下牌的时候不需要考虑太多 , 也不会因为操作失误而犯比较大的错误 , 需要考虑的东西降低了 。 这是由于卡牌设计所带来的问题 , 同时也跟环境节奏有比较大的关系 。 而应变篇由于有着助战机制的响应询问 , 如果出现玩家挂机或者烧条的情况 , 也会大大影响其他玩家的体验 。
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因此看重技术而非将面的玩家还是更愿意选择军争篇 , 一来是武将的将面对于游戏胜负的影响不大 , 不会出现选完武将就看出胜负的情况 。 同时对于玩家的操作要求相对较高 , 也比较讲究配合和团队发挥 。
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如今在OL版本中 , 虽然官方将应变篇作为排面放在最显眼的位置 , 但是军争篇的房间数和玩家人数依然大于应变篇 。 从玩家们的反馈来看 , 也确实军争篇更好玩一些 。 不过 , 应变篇毕竟还是一个新的模式 , 官方最近的武将设计也在倾向于应变篇 , 后续的发展还是值得观望的!
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大家觉得目前版本应变篇和军争篇哪个更好玩呢?
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