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谁能拒绝“特别好评”呢?
《Emoji Evolution》是Steam上的一款益智游戏 , 具体玩法就像宣传图所展示的那样 , “用啤酒和手柄可以合成得到笑脸” , 玩家需要组合不同Emoji得到新的Emoji 。
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就具体质量而言 , 这款游戏属于Steam上比较烂大街的那种 , 全部游戏内容不足一小时 , 美术创意也没有特别出彩的地方——比较诡异的是 , 它的评价出奇的不错 。
最早注意到不对劲的是曾经担任游戏设计师的西蒙卡莱斯(Simon Carless) , 他在去年12月初统计Steam佳作(用他自己的一套打分公式 , 包括关注人数、愿望单排名等多项指标)时意外地发现一款“严重偏科”的作品挤入榜单前五 , 这款作品的绝大多数数据都普普通通 , 不少甚至是零 , 只有游戏关注人数 , 达到了惊人的7.9k , 仅逊于同日发布的《赛博朋克2077》 。
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不同于私密的“愿望单数” , “关注人数”是Steam的一项公开数据 , 用户一旦点击关注 , 就代表着加入了相应社区 , 且会在游戏发布公告时收到消息提醒 。
根据卡莱斯的统计经验 , 愿望单数通常远高于关注人数 , 平均大概能达到后者的4.5倍 。 而《Emoji Evolution》在愿望单排名中根本不见踪影 , 关注人数却达到7.9千 , 其中显然有猫腻 。
在彼时 , 根据这款游戏的好评率将将好维持在80%的“特别好评” , 以及部分好评玩家的游戏时长达到了不合常理的3到30小时 , 卡莱斯最终得出了“刷单”的推论 。
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事情本应就此告一段落 , 直到本月初《Emoji Evolution》开始半价促销 , 甚至出现在Steam的社区推荐中 , 他才意识到事情好像没那么简单 。
一般来讲 , 质量不行的游戏即便耍了点花招 , 玩家真正购买后也会迅速察觉到受了欺骗 , 从而打出差评 , 但《Emoji Evolution》卖了两个月 , 竟然还能维持在“特别好评”——这时 , 卡莱斯才注意到游戏开发团队的名字 , 就叫“特别好评”(very positive) 。
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【游戏|因为取名叫“特别好评”,一家开发团队的游戏被Steam下架】众所周知 , 在Steam中 , 好评用蓝色表示 , 褒贬不一是黄色 , 差评则用红色 , 与此同时 , 游戏的开发方、发行方名称则会用蓝色在评价的下方标注出来 。 于是 , 一个合理的猜想出现了:这家开发团队取了个“特别好评”的名字假装游戏“特别好评” 。
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笑话成真了
由于这个结论实在过于滑稽荒诞 , 卡莱斯的研究成果随后被各大游戏新闻媒体转载 , 甚至有机构确确实实采访到了“特别好评”的员工 。
据这位匿名员工表示 , “我知道评论会对客户的决定产生重大影响 , 且注意到开发/发行方的名称会位于总体评价附近 , 还拥有相同的颜色 , 因此我决定充分利用这一点 。 ”
总结“成功经验”时 , 这位员工大大方方地承认《Emoji Evolution》不是一款好游戏 , 他们只是需要便宜且吸引人的东西 。 相当一部分玩家不会花时间阅读所有的文字 , 他们只是扫一眼 , 并根据熟悉的几个单词得出结论 。
对于整件事 , “特别好评”大体上保持着恶搞的心态 。 他们很乐于因为这个并不高明的笑话受到更多的关注 , 甚至引以为傲地声称“开发/发行方名称”是整个项目中最好的一部分 。
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因此 , 当故事传播越来越广 , 以至于Steam亲自出手封禁“特别好评”的开发账号并下架《Emoji Evolution》时 , 这家用Emoji笑脸作头像的开发团队也没有表现出什么特别惊讶或是愤怒的情绪 。
“特别好评”觉得 , 相比封禁他们的账号 , 也许V社更应该修复自己轻易被利用的审查系统 。 以及 , “我确实做了个很糟糕的游戏——这是我唯一有罪的地方 。 但如果Steam不允许制作烂游戏 , 那么为什么他们没有ban掉CDPR的账号?”
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