打野|LOL测试服减少野怪经验!野核被削草食已凉,职业选手:等我脏兵

大家有没有发现英雄联盟打野位置的影响力变得越来越大了?连续三年FMVP都是打野选手 , 韩服前四全是打野 , 比赛也是围绕着打野争抢资源来带动全场节奏 , 中下上三线都得频繁游走支援野区 。 那些战绩不好的队伍 , 打野选手状态都很差 , 可以说输赢全靠打野了 。 但这样对于打野玩家而言压力就变得很大 , 一旦自己没打好 , 被对面压两三级都是寻常事 , 路人局特别容易背锅 , 游戏体验并不好 。

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虽然今年游戏版本不再以野核刷子为主 , 但打野位置的重要程度丝毫没有下滑 , 比赛全看打野差距 。 而在今天2月6号LOL测试服更新 , 拳头设计师要对打野位置动刀了 , 魔沼蛙、石甲虫以及F6的经验值和金币都被减少 , 甚至还提高了一百点生命值 , 引发网友争议!

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我们来对比一下国服和测试服的区别 , 同样是刷完一轮野怪 , 打野位置少了42点经验以及28块金币 。 虽然速三打法依旧有效 , 但你必须把石头人刷得干干净净 , 有时候差点钱就得在泉水里挂机 , 再刷两轮野怪就会发现自己发育速度比以前慢很多 , 再怎么刷也追不上单人线的等级装备!看来设计师还是想对野核动刀 , 想要拖慢他们的发育速度 , 让他们更难Carry比赛 。

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野区经验减少 , 玩家对这次改动看法不一 , 甚至得出完全相反的结论 。 有人以为GANK型打野的春天到了 , 刷野经验少 , 不如去帮队友;有人觉得野核干脆不抓人了 , 闷声刷野才能追回发育;还有人抱怨打野玩不下去了 , 以后要跟辅助换位置了!

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只能说分段不同 , 游戏理解有差异 , 看到的东西也不一样 。 野核强势真的是因为野区经验多吗?还不是因为野怪刷新速度太快了 , 当野核开刷第二轮野怪的时候 , 草食打野连第一轮打野都没刷完 。 野区经验减少对野核是削弱 , 但对草食打野而言更是灭顶之灾!
本来草食打野的日子就很难过了 , 之前只有阿木木昙花一现 , 后来也被设计师削到RIP状态 。 草食打野刷野速度本来就慢 , GANK没抓到人就被反光野区 , 回去刷野也补不回发育 , 想升六级都不容易 , 差距只会越来越大 , 后期还被队友狂吃野怪 , 待遇不比辅助好多少 , 这才是真的凉凉了!

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FNC打野选手Selfmade也有相同看法 , 他发推特直言道:“那些现在对这个改动很开心的线上玩家们根本什么也不懂 。 看见你塔下控住的那两波兵了吗 , 我帮你推了 。 ”野怪收益少了 , 意味着打野英雄需要频繁到线上蹭吃蹭喝 , 男枪脏兵流打法重出江湖 , 美名为帮忙推线 , 打野不好受 , 线上也别想舒服!
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那么大家觉得这次野怪经验削减是好是坏?设计师要怎么做才能降低打野影响力?欢迎留言 , 分享你的看法!

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