游戏|都2021年了,为什么还有人认为“回合制”游戏是垃圾游戏?

回想近几年的国产游戏 , 因万年不变的回合制而被网友怒喷不思进取 , 其实早期的游戏因为条件问题 , 所以基本都采用回合制战斗模式 , 在这期间 , 玩家拥有很长的时间来思考下一步该如何操作 , 这种偏慢的游戏节奏 , 算是最早一派的回合制游戏的主要玩法了!

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不可否认 , 早期的RPG游戏 , 因为技术条件的限制 , 大多采用回合制指令输入这种战斗系统 。 角色与敌人拥有各自的回合 , 在选择指令后 , 才发动攻击 。 在这期间 , 玩家拥有很长的时间来进行思考下一步该如何操作 。 这种偏慢的游戏节奏 , 配合角色属性的养成 , 确实挺适合这一老派RPG游戏的玩法 。

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而像我们这一代玩家 , 早年间或多或少都会接触到这类游戏 。 比如国产的《轩辕剑》 , 《仙剑奇侠传》系列 , 还是日本国民游戏《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列 。 所以 , 对于这类RPG游戏也有一定的情怀加成 。 尽管如今生活节奏变快 , 玩家越来越喜欢短时间便能获得爽快感的游戏类型 。 不管是第一人称突突突射击游戏 , 还是暴力爽快的动作类游戏 。 但回合制游戏 , 也拥有很多即时制没有的优点 。

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回合制的RPG游戏 , 更加注重剧情体验 。 通过讲述一个完整有趣的故事 , 让玩家更好地代入到游戏中幻想世界 。 而动作类型的即时制游戏 , 虽然动作爽快 , 玩家操作时行云流水 。 但剧情一般相对薄弱 , 通过击败BOSS , 连段攻击来获得满足感 。 玩家在游玩时 , 也不会在意游戏到底在讲述什么故事 。

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回合制游戏的战斗方式 , 初看很傻瓜无脑 。 玩家和敌人不能即时移动 , 只能傻傻站着 。 你攻击完 , 敌人再攻击你 。 但当你深入了解系统后 , 玩家在操作时 , 往往要预先考虑之后的操作 。 判断敌人下一步会做出什么反应 。 精打细算自身血量和BOSS的攻击输出 , 来做出正确的选择 。 玩这类游戏需要一定的策略性 。 就像下象棋时 , 双方需考虑这步棋之后产生的连锁反应 。

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近几年不缺乏优秀的回合制RPG作品 , 像《女神异闻录5》和《神界原罪2》 , 他们都属于回合制RPG游戏范畴 。 它们也让那些以前不喜欢回合制游戏的玩家去接纳它 。 你说它们不好玩吗?显然不是 。 《女神异闻录5》讲究敌人的属性克制 , 以及超快速的流畅战斗 , 整个战斗一点都不拖泥带水 。 玩家需要规划角色间日常关系养成与合理的时间管理 。 《神界原罪2》则是完美利用了周围环境与魔法 , 产生不同的物理化学反应 。 从而搭配出迥然不同的游戏玩法 。

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【游戏|都2021年了,为什么还有人认为“回合制”游戏是垃圾游戏?】而这些都是即时制游戏无法拥有的乐趣与优点 。 重操作的即时动作游戏 , 以及重剧情体验策略性的回合制游戏 , 都有它们存在的意义 。 我们不能因为不喜欢其中的一个方面 , 而去贬低把它说死 , 不是吗?

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