游戏|《古墓丽影》劳拉进化史:从三角形到浑圆丰满,哪个才是你的最爱

当拉夫·贝尔开始尝试用点和线模拟乒乓球运动的时候 , 亦或是阿列克谢·帕基特诺夫从拼图游戏得到灵感 , 编写方块下落消除程序的时候 。 他们应该不会想到 , 几十年后这些简陋的色块会依托于3d技术变为一个个形象鲜明 , 同时具备女性特征 , 甚至塑造了游戏史上最重要的女性角色之一 。

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而她的故事需要从1996年说起 , 当时一个名叫Core Design的公司在世嘉土星的平台上推出了一款名为《古墓丽影》的动作冒险类游戏 , 这款游戏以一个现代盗墓者为主视角 , 以爬墙 , 潜水 , 射击 , 解谜探险等等为核心 。 展现一个类似夺宝奇兵但和夺宝奇兵风格完全不同的游戏 。 该款游戏一经问世 , 便在全球创造了累计销量700W套的销量奇迹 。 不仅如此 , 游戏主角劳拉还因此登上英国男性时尚杂志《The Face》的封面 , 吸引了全世界男人的瞩目 , 成为人类历史上首个"虚拟的性感符号" 。

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但事情永远不可能那么顺利 , 在《古墓丽影1》推出市场并大获成功之后 , 游戏设计师Toby Gard和程序师Paul Douglas却选择离职 。 离职的原因也很简单 , 他们作为《古墓丽影》项目最早的6位主创 , 在设计劳拉的时候希望给人体现出来的是一种性感 , 但不可高攀 , 像一位身材优美的优秀女性 。 可发行公司Edios的想法却和他们相反 , 公司希望他们尽可能的渲染劳拉那种性感的形象 , 让人感觉她是一位虚拟界的性感尤物 。

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随着两位主创离职 , 主创只剩下四位 , 而当时古墓丽影2的开发又被要求必须在1997年的圣诞节之前上线 , 如此算来整个古墓2开发周期不过八个月 。 可想而知接下来的日子 , 整个团队开始了无休止的加班 , 甚至每人只在桌子上休息一个小时 , 就继续工作 。 按正常逻辑来说 , 这样赶工出来的产品质量只会差的不行 , 但实际上《古墓丽影2》远超Eidos , 甚至是玩家的预期 , 古墓丽影2销量再一次暴涨 , 直接超过了前作 , 甚至被评为最好的一作古墓丽影 。

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正所谓打铁还需趁热 , 发行方Eidos继续丢下圣旨《古墓丽影3》要在诞节之前要上线 。 可讽刺的是 , 他们继续用古墓2开发时经历的方式开发游戏 , 古墓3上线后依旧大卖 , 但好景不长 , 所有的问题在《古墓丽影3》发售后凸显 , 绝大多数专业媒体都认为 , 这一系列很难再有更多创新举措 , 如果不能保持现在的势头 , 《古墓丽影》也许就会出现不利的局面 , 而这与开发团队不谋而合 。

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于是在1999年 , 《古墓丽影4》中 , 劳拉因为伤势过重导致行动迟缓 , 最终被埋在了倒塌的太阳神圣殿当中 。 当然了 , 制作团队这么干 , 公司高层肯定不乐意啊 , 金字招牌怎能就此雪藏 , 玩呢?

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紧接着就是发行商Edios 不断施压下 , 2000年11月他们推出了第五代作品 , 《古墓丽影:历代记》 。 虽然劳拉就此死而复生 , 但由于是被发行商赶鸭子上架 , 导致这款作品的素质暴雷——正如媒体和开发团队所预料的那样 , 《古墓丽影5:历代记》的口碑崩盘了 。

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但这一切似乎随着2001年《古墓丽影》电影的上映迎来了转机 , 影片首映就拿到4820万美元的票房成绩 , 将这个系列再一次推上了巅峰 。 标志性的麻花长辫、背心 , 以及热辣性感的热裤 , 这位拥有着真正魔鬼般身材的女主安吉丽娜·朱莉 , 让许多玩家看到了劳拉这名游戏角色 , 在现实生活中应该有的面貌并重新燃起了对于《古墓丽影》游戏系列的兴趣 。

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但 , 就算荧幕上的劳拉表现再出彩 , 也难以挽救这个系列IP走向衰败的命运 。 2003年 , 公司为了能让《古墓丽影6》成为ps2平台上的首发大作 , 快速扩张团队 , 在这样的扩张之下 , 随之而来的却是公司严重缺乏规划的项目管理 , 导致流程上直接失控 , 加之Eidos作为发行方并不选择给古墓6太多时间 , 以及后来在游戏即将上线的前一个月要求制作团队将游戏移植到pc平台 , 结果可想而知 , 这次他们没有这么幸运 , 游戏上线后由于PC版的操作还是手柄那一套 , 让这个系列的口碑最终跌入了谷底 , 粗糙的贴图、严重的BUG , 这让一直以来支持着系列的粉丝们大失所望 。

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此时发行商Eidos和公司高层再回过头来问责 , 主创杰里米肯定就不干了 , 直接带着团队离职 。 而随着杰里米的离开 , Eidos将古墓丽影的开发权移交给了位于美国加州的游戏工作室“晶体动力” 。 但由于2003年古墓丽影的灾难使得这个系列陷入沉寂 。

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直到2006年 , 晶体动力制作的《古墓丽影·传奇》正式推出 , 他们用作品证明这是一次成功的系列重启 。 游戏上市后迅速登上了英国游戏销量榜首 , 并持续了三周 。 截至2006年6月 , 《古墓丽影·传奇》在各个平台的销量达到290万份 , 而劳拉也因此被吉尼斯以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份载入吉尼斯世界纪录 。

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但在这之后 , 古墓丽影只推出了两部续作 , 《古墓丽影十周年纪念版》 , 和《古墓丽影·地下世界》 。 虽说这两部作品制作优异 , 但在北美市场却不吃香 , 直到08年年底《古墓丽影:地下世界》就卖出150万份 。 这让当时的发行商Eidos十分失望!直接开除了包括古墓丽影8创意总监在内的30人 。 此次事件后 , 古墓丽影系列彻底陷入沉寂!
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直到2013年 , 整整五年的时间《古墓丽影》系列迎来了第二次重启 。 而古墓丽影新作 , 名字也十分的朴实 , 就只是叫做Tomb Raider 。 新版的劳拉摒弃了动作女英雄的人设 , 玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象 。 加之由于引擎的升级 , 2013新作品相比之前的作品会有更优秀的画面 。

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而2013年重启作《古墓丽影9》中也重新修正及带出劳拉的背景及起源 , 采用前传方式 , 回到主角劳拉冒险的原点 。 主要故事集中在劳拉第一次的古墓探险 , 也就是她在21岁的第一场冒险 。 这样的设计可谓十分的大胆 , 但其实也可以理解为是规避此前古墓丽影系列失败才尝试这样操作 。 但不论如何 , 晶体动力确实成功了 , 他改变了曾经因为古墓丽影的失败而对其种下印象的玩家 , 也改变了那些还没有接触过古墓丽影 , 想要尝试这个系列的玩家 。

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而晶体动力在之后的时间中推出了这个系列的其他两部作品——《古墓丽影·崛起》和最新的《古墓丽影·暗影》主力都放在了游戏性上 , 将原本2013年第一部冒险元素不太丰富的作品推上了一个更高的层次 。 衔接着前代的剧情 , 这两部作品中劳拉的形象显得成熟了许多 , 游戏也不再特意突出劳拉的身材 , 而是以游戏的彰力和劳拉的真正实力去取得玩家的欢心 。 也正因如此这个新系列改变了整个古墓丽影系列的口碑 。

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1996至2018 , 劳拉随着游戏发展的洗礼 , 让玩家们亲眼见证了劳拉这名游戏角色的成长历程 。 而集独立、勇气、坚毅、智慧以及性感与魅力的劳拉无疑将会成为诸多游戏中的榜样 , 彻底改变了女性角色在游戏中的地位 , 她们不再是花瓶 , 而是可以和男性角色一样的冒险者 , 但或许相比起男角色去担当探险家女角色似乎更能在漆黑的古墓中发光发亮 。 最后希望在未来的作品中 , 劳拉会有新的蜕变 , 从而带给玩家不一样的感受 。

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