近日 , 快手小程序平台首次对外亮相 , 标志着快手小程序正式启动对外公测 。 据了解 , 快手小程序平台在内测阶段日活已破百万 。 快手方面通过公开课直播的形式介绍了快手小程序、小游戏生态、技术说明及商业化规则相关内容 。
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南都采访人员从公开课上获悉 , 快手小程序生态中分为内容类、工具类、服务类三类产品类型 。 其内容分发形式包括了信息流推荐、搜索内容卡片 , 用户点击内容卡片即可直接调起小程序 。 另外 , 开发者还可以选择短视频挂载形式 , 其经小程序关联设置页面后 , 用户观看视频时 , 播放5秒即自动切换为强样式 , 引导用户点击 。 对于短视频挂载场景化的分发形式, 快手提供生产端手动挂载、 批量化挂载两种形式 。 当用户消费短视频 , 需要更多服务 , 可以通过左下角直接跳转小程序 。
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【内容|快手小程序亮相,内测阶段日活破百万,含内容工具服务三大类】“小程序首先作为一种连接 , 基于平台提供的基础能力 , 连接开发者与消费者 ;当消费者在平台上的行为主要为内容消费 , 连接就必然围绕着内容消费展开 ” , 快手主讲人表示 , 因此他也强调 , 短视频或挂载形式的小程序与本身的短视频内容有较强关联性 。
变现能力方面 , 快手提供广告组件、支付能力以支撑开发者变现。 对于支付能力 , 公开课中介绍 , 对于非实物电商的服务类小程序 , 快手不会抽佣 , 资金流也不会经过快手 , 但该种能力未来不会是开放能力;对于实物类电商的小程序 , 可以使用平台的担保支付 , 该种支付能力类似于快手小店使用的支付方式 , 快手方面的抽佣标准将与快手小店看齐 。 据悉 , 当前广告组件正在内测中 , 将在春节前后面向开发者开放 。
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此外 , 快手小游戏也升级为小程序游戏 , 开拓两大连接通路:一是游戏中心、同城附近游戏等中心化场景 , 平台会给予所有游戏一定测试量 , 再根据留存量、收入等综合数据进行流量优化配置;二是快手内容场景 , 通过视频内容+PLC入口等方式进行小游戏的分发 。
公开课上 , 快手透露了一组数据 , 其日活跃用户已经达到3亿 , 日均使用时长达到85分钟 , 2020年有2000万创作者在快手获得了收入 。
采写:南都采访人员 徐冰倩
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