漫游|魔兽世界:设计师刚回来上班,就让玩家不爽?时空漫游掉落遭削弱

最近《魔兽世界》的9.0版本迎来了开放后的第一个时光周 , 同时也迎来了时空漫游团本——奥杜尔 。 让游戏日报君意想不到的是 , 以往版本如同鸡肋的时空漫游团本 , 在9.0却迎来了空前的火爆 。 而仔细分析一下原因就会发现 , 这实际上是对9.0设计师的打脸!

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这次时空漫游奥杜尔的火爆主要的原因就是掉落多 , 在暴雪修改了9.0团本的掉落装备数量后 , 团本空车成了很多玩家的日常 。 而奥杜尔实行旧版掉落模式 , 掉落的装备数量相比9.0只能用非常多来形容 , 有的玩家就表示自己打了五周的团本 , 到了奥杜尔才知道原来团本竟然是可以掉装备的 。
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但是就在玩家感叹时空漫游都能通过设计师的骚操作成为“香饽饽”时 , 设计师又一次提起了自己的大刀 。 在暴雪圣诞假期结束后 , 设计师没有热修职业 , 也没有平衡技能 , 反而是一刀砍在了时空漫游团本上 。 在更新后 , 时空漫游团本掉落装备数量将会下调 , 同步至9.0团本的水平 。

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这一改动理所当然的又一次遭到了玩家的怒喷 。 因为国服玩家等了半个月 , 以为暴雪回来能把职业平衡以下 , 谁能想到设计师上班第一件事就是不让玩家爽呢?

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当然设计师的心理玩家也能理解 , 毕竟奥杜尔挂个集合石分分钟100+申请 , 而挂个纳斯利亚堡组人至少要半小时 , 换成玩家去当设计师也要被这种打脸情况打的破防 。 但是设计师“拿着9.0的剑去斩WLK的官” , 是不是手伸的有点太长了?

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说实话 , 奥杜尔的火爆已经证明了削弱掉落对于玩家影响很大 , 玩家也愿意玩掉落更多的副本 , 可是设计师实在是“太逆反” , 玩家喜欢什么他就偏不让玩家干什么 , 玩家的反馈真的是一点都不重要 。

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虽然暴雪很早就停止了官方的人数统计 , 究竟这些热修会不会降低在线人数玩家也不清楚 , 但是就算玩家不走 , 也不能证明这样的改动就是对的 。 如果暴雪设计师继续这样我行我素下去 , 人口过的BUG可能真要被修复了 。

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不过就算设计师削弱了奥杜尔的掉落 , 未来奥杜尔还是会比至少普通难度的纳斯利亚堡火爆 , 因为奥杜尔除了掉落多以外 , 难度也要比纳斯利亚堡简单很多 。 在奥杜尔里 , 玩家们可以一路欢声笑语打通全本 , 而9.0的团本玩家打完只感觉又累又心塞 。

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总的来说 , 这一次设计师的热修是出乎了所有玩家的预料 , 也对本来应该是玩家福利的奥杜尔造成了一定的影响 。 在设计师这样赶尽杀绝下 , 玩家真的还能好好玩游戏吗?

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