APP不断升级是导致手机系统卡顿的罪魁祸首吗?

APP不断升级是导致手机系统卡顿的罪魁祸首之一,但这仅仅只是表象 。

举个例子:

2011年发布的微信1.0安卓版本安装包大小为457.7KB,仅可以发送文字信息和图片 。


APP不断升级是导致手机系统卡顿的罪魁祸首吗?
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微信2.0:增加了语音、视频聊天功能,可以查看附近的人;微信3.0:增加了摇一摇和漂流瓶,可以发送视频消息;微信3.5:增加了扫描二维码、二维码名片的功能;微信4.0:增加了相册和朋友圈功能;微信5.0:增加了微信支付、订阅号/服务号;微信6.5.3:小程序发布;微信7.0:新增时刻视频;

从微信1.0到7.0,最核心的聊天功能依然在不断的优化,而围绕这个核心功能,微信已经实现了从通讯工具→社交平台→移动互联网枢纽→移动商业城池的进化 。

软件工程师们每实现一个微小的功能就需要增加大量的代码,想要为软件添加20%的功能,很可能系统复杂度就会增加一倍 。现在的安卓版微信7.0.15安装包大小为132.15MB,是1.0版本的300倍 。


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APP增大实现更多的功能并不是原罪,原罪是人类社会日益增长的需求 。

举个例子:

假如现在让你使用2008年首款安卓手机T-Mobil G1,你肯定用不习惯,只有2G网络,没有触控、指纹等功能,界面粗糙 。

使用T-Mobil G1显然都不足以安装一个完美常用的软件,更别提现在动不动就好几个GB的Android系统了 。


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T-Mobil G1配置

CPU:Qualcomm MSM7201A 528MHzROM:256MBRAM:192MB屏幕分辨率:320*480像素:320万

肯定是回不去的,正是这些不断增加的功能给我们的生活、工作带来了更多的便利和更加丰富的体验 。比尔盖茨在1981年开发DOS系统的时候说过“640KB应该对任何人都够用了”,随后没多久他就被自己打脸了 。


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硬件产商们每时每刻都在辛辛苦苦的把硬件性能提升,而软件公司们开发出更庞大、更消耗资源的软件,把硬件的性能给抵消了(这就是著名的安迪-比尔定律) 。

安迪-比尔定律并不是坏事,许多新软件有着更高的配置要求,从而带动了硬件的消费市场,让整个科技生态更加活跃 。比如某游戏公司推出一款酷炫的游戏,那么显卡公司一定会偷着乐 。


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举个例子:

如果一个上班族小哥的收入提升10倍,他是不是再也不用为钱发愁了呢?不是,随着收入的增加,人的消费等级也会随之提升,消费等级哪怕只提升一点点,花销就很可能提高几倍 。有很多年收入一两百万的中产家庭,照样觉得钱不够花,因为他们开着更好的车,住着更大的房子,孩子受着更好的教育 。

如果把人类社会、科学技术比喻成一架马车,硬件就是车轱辘,软件就是马 。

尽管手机的SOC、内存、存储器、摄像头、屏幕等硬件每时每刻都在潜移默化的提升性能,但很快就会被软件榨干,迫使硬件的性能继续提升 。


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实际上正是人类社会日益增长的需求,促使集成电路上可容纳的元器件的数量,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也提升一倍(摩尔定律) 。硬件性能的提升为软件的发展和实现更多的功能奠定了基础 。

以上个人浅见,欢迎批评指正 。

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其他网友观点

在我看来,APP的不断升级确实是导致手机逐渐卡顿的一大因素,毕竟APP升级可不只是消除bug和进行优化,更多的恐怕还是增加功能,而现在的大量APP,抛开本身的主要功能以外,往往都会附加太多的附加功能,比如我们常用的微信和支付宝,里面那么多功能和按键,但是你最常用的可能仅仅是其中几项,但是这些臃肿的APP却占据着手机更多的计算和存储资源 。


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一部手机的硬件性能几乎是固定不变的,那么一部手机越用越卡最大的原因只能是系统和APP不断升级导致的需求提高,比如苹果的iOS系统每年也都会升级,当年iPhone6s用iOS10可能很流畅,但是如果用iOS14可能就会卡顿的很难受,这就是硬件已经无法满足逐渐升级的系统和软件需求导致的 。


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【APP不断升级是导致手机系统卡顿的罪魁祸首吗?】

手机的系统和APP不可能永远不进步,功能增加是一个主流的趋势,但是如果APP开发者不顾手机性能的发展,而盲目往里面塞太多无关紧要,使用率极低的功能就非常不可取了,同样一个APP,5年前的版本和5年后的版本对手机硬件需求完全不一样,我在这里呼吁APP开发者不要盲目增加功能,更多的考虑下一下用户的使用体验,尤其是低端手机用户的使用体验,因为大家真的没有必要为那些APP多余的功能和升级而买单来换新手机 。

其他网友观点

APP都是免费的,这样APP就与手机商利益勾结,用户用App,app帮手机商淘汰手机,所以app占空间越来越大

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