VR 半月谈:人设不“塌房”,虚拟偶像吸粉忙( 二 )


北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,虚拟偶像作为一种文化产品,必须坚持正确的价值导向,创意设计方面要注重社会效益,消费方面要进行未成年人的监管,防患于未然,不让娱乐变味,避免精神“调剂品”沦为“鸦片” 。
除了社会风险,虚拟偶像也面临技术方面的局限 。VR、AR等技术所依赖的硬件设备尚难以实现轻量化的穿戴体验感,全息设备有在无介质成像的道路上仍处于探索阶段;目前人工智能在智能情感模仿、语音学习上已经有了高速的发展,但离实现《头号玩家》等科幻电影中描绘的虚拟明星快速的智能化交互还有很大的差距 。
杨晓轩认为:“技术提升的程度如何,是虚拟偶像能走多远的决定因素之一 。”

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