动视|COD陷入困境!一年流失玩家,比Steam最火的100款游戏加起来还多
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前期的玩家吸纳、中期的玩家留存、后期的玩家流失 , 这是所有游戏都会经历的过程 。 而玩家留存对于运营方来说 , 则是最为重要的部分 。 因为只有足够多的玩家留下了 , 才能保证自己获取稳定的收益 。
2022年开年以来 , 大家已经见过太多在线游戏的消亡了 。 《新世界》、《战地2042》、《光环:无限》 , 它们在发布之初都得到了海量玩家的支持 , 但好景不长 , 在短短数月间就展现出了疲态 。 不过动视今天新发布的投资者报告中 , 却有一款游戏交出了一份让人震惊的答卷 。
——据数据统计2021到2022年以来 , 《使命召唤》流失了5000万玩家 。
5000万玩家是个什么概念?将当前Steam平台上 , 玩家在线人数榜前100款游戏加起来 , 都远远不及这个数字 。 这份投资者报告显示 , 过去的这一年《使命召唤》的月活从1.5亿人 , 下降到了1亿人 。 即便玩家本身基数够大 , 一年损失三分之一的人也不是能够轻易接受的事 。
而玩家大量流失当然是有原因的 , 并且问题大多都出现在游戏内容上 。 动视解释 , 这次的大规模玩家流失 , 源自于《使命召唤:先锋》的销量数据不尽人意 , 以及当前《使命召唤》系列中的王牌《使命召唤:战区》热度严重下滑 。
《使命召唤:战区》发布于2020年 , 因为吃鸡玩法、出色的射击手感以及游戏体验 , 而迅速风靡全球 , 最近几年一直是动视最看重的项目 。 今天动视官方刚刚公布《使命召唤18:先锋》及《战区》第三赛季“机密军备”战斗通行证 , 这与报告中的海量玩家流程形成了鲜明的对比 。
外媒PC Gamer , 将《使命召唤:战区》的热度流失归咎为以下几点:“更新令人失望 , 无聊的赛季和平衡问题 , 新地图中存在几周都不修复的bug......”这些问题 , 基本都出在玩家体验上 。
玩家的流失所造成的具体影响 , 咱们无从得知 。 不过动视暴雪于今日发布的财报数据 , 却能说明很多问题 。
据统计 , 动视暴雪2022年第一季度收入为17.68亿美元 , 去年同期则为22.8亿美元 , 同比下滑22% 。 每股收益为0.64美元 , 去年同期为0.98美元;这些数据都低于分析师的预期 。
如果说动视还有什么值得庆幸的地方 , 就是自己主导的《使命召唤》系列 , 比隔壁暴雪主导的《魔兽世界》赚得多 。 在6.82亿美元的净收入中 , 动视净收入为4.53亿美元 , 比暴雪2.65亿美元的净收入多出不少 。
那么动视会想办法止住颓势吗?或许不会 , 因为他们已经有了解决办法 。
动视跟其他的游戏开发公司不同的地方在于 , 《使命召唤》系列本身就是个“年货游戏” , 运营两年的《使命召唤:战区》兴许已经完成了自己的任务 。 两个月前 , 动视官宣了《使命召唤19》和《使命召唤:战区2》的开发 , 它们将由IW工作室采用新的引擎开发 。
【动视|COD陷入困境!一年流失玩家,比Steam最火的100款游戏加起来还多】新的地图玩法、沙盒模式是必备要素之一 , 未来还会有《使命召唤:战区》手游 。 届时 , 动视对《使命召唤:战区》的热情 , 很可能会随着新游发布时间的临近而慢慢下滑 。
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