综合征|触乐夜话:沉迷打牌与长假综合征
触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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小罗老师给读者朋友们拜个晚年
按照惯例(其实也没有什么惯例) , 长假之后的第一篇夜话一般用来回顾假期感想 , 或是假期玩了哪些游戏 。 但今年在这两个方面我都没什么特别值得说的:首先 , 出于种种原因 , 今年春节我没回老家 , 而是留在了北京 , 和家里人的联系只剩下了每天视频——实话说 , 不用跟亲戚们互相拉扯还是挺好的;其次 , 我在春节假期里只玩了一个游戏 , 就是《游戏王:大师决斗》 , 还把室友也拉进了坑 , 全无以前“利用长假好好通关一款RPG , 获得心灵的洗礼”之类的体验 。
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《游戏王:大师决斗》下载量超过了1000万
对此我只能说 , 爱真是不需要理由的……从前段时间重玩《游戏王:决斗链接》又迅速放弃的过程来看 , 连我自己都不明白为什么会迅速沉迷《游戏王:大师决斗》 。 要从打牌的角度说 , 像我这种平时只看看动画的人在真正的OCG玩家面前可能连门槛都还没摸到 。 但看目前状况 , 大师们似乎都很欢迎新人入门 , 面向新玩家的攻略和教程也做得非常详细 , 这不是一件坏事 。 毕竟“游戏王”是个学习成本颇高的游戏 , 了解基本规则之后马上去打天梯 , 基本上像是让一个刚学了一元二次方程的人立刻去解微积分 , 而那些在OCG赛场上历练多年的老玩家们与新人的差距宛如天空斗技场第200层和第1层——在这种情况下 , 有耐心带新人的老玩家就更显得难能可贵 。
要从游戏乐趣的角度说 , “大师决斗”就真的只是在打牌 , 而真正的打牌对局与动画不同 , 鲜有那种直到LP1也不放弃、靠神抽和操作翻盘的状况 , 一旦我的牌组展开顺利而对方又觉得解不掉 , 对方往往会直接投降 。 在1v1的前提下 , 这也许是追求效率的好方法 , 但我偶尔也会有种“不论是赢是输 , 都像是一拳打在棉花上”的感觉 , 也是因为这一点 , 我一般不会选择主动投降 , 哪怕被对手坑得一动也不能动 , 也要坚持到最后 。 不知对面牌友遇上我是会觉得赢得痛快 , 还是觉得这人真死心眼 。
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我也想拥有真正的“闪光抽卡”技能
有时候我也在想 , 打牌游戏带给我的到底是怎样的乐趣 。 构筑牌组、学习效果、练习Combo当然是其中之一 , 在大多数卡牌游戏里 , 这一方面的乐趣往往还伴随着抽卡、开卡包和“实在开不出来的话要怎么办”;用构筑好的牌组和人对战当然也是 , 尽管打天梯上分的体验不算最佳 , 但若干好友一起对战还是能感受到动画里那种中二氛围的 , 尤其是双方卡组强度差不多、打起来互有胜负的时候 。 根据场上不同状况做出反应 , 从复杂的局势中寻找胜利的机会 , 有时候还要加上一点儿对对手心理的猜测 , 还有最重要的 , “相信你的卡组”——这大概也是一种“心流”吧 。
《游戏王:大师决斗》严重影响了我对假期的感受 , 这种影响甚至延续到了假期以外的时间 。 长假过后 , 难免有些假期综合征 。 每天足不出户 , 晚睡迟起 , 除了吃和睡就是玩游戏 , 这样的生活听起来很好 , 过起来也很好 , 只在结束时会让人感到巨大的落差 。
更何况 , 要把头脑从假期模式变成工作模式也远不是按个按钮那么简单 , 就像现在 , 虽然我正写着夜话 , 但还是满脑子“大师决斗” , 感觉自己就像网传《胡适留学日记》里写的那样 , 每天计划做得头头是道 , 实际上却一直在打牌……当然 , 正如网传轶事里总有些夸张和捕风捉影的成分 , 真正的胡适日记也不是只有打牌 , 至少打牌占比并不高 , 但那已经是另外一个故事了 。
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网络流传的《胡适留学日记》节选 , 据说实际内容并不是这样
最后说点儿和打牌无关的事吧 。 经过了一个假期 , 游戏行业好像也没出什么特别惊天动地的新闻 , 除了索尼的那比收购让人有点意外 , 刷了刷新闻软件和社交平台的时间线 , 来来回回还是那些内容——哪个游戏系列销量创下了新纪录 , 哪家公司发布了财报、形势如何 , 哪家大厂又投入了NFT和“元宇宙”业务……都说“没有新闻就是最好的新闻” , 如果把这句话往积极的一面理解 , 那就希望至少在今年 , 厂商们不要再出什么与游戏无关的幺蛾子事件 , 希望那些期待的游戏能够平平安安、按时保质地来到我们手上吧 。
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【综合征|触乐夜话:沉迷打牌与长假综合征】“老头环”快要来了
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