热血传奇|腾讯不惜花费550亿RMB也要收购这家手游公司,价格相当于20个拳头

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如果谈到最棒的手游 , 大家会想到哪一款游戏呢?对于现今的玩家来说来说 , 应该都是偏向于MOBA或者是吃鸡类型的游戏吧 。 但对于一些老玩家而言 , 当年手游感觉起的时候 , 《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》这些游戏给他们留下的印象可能更为深刻 。

然而好景不长 , 这些游戏基本上都被现今各种新世代的游戏给取代了 , 但唯独一款在那个时代推出的游戏 , 至今还维持着一定的玩家数量 , 甚至还成为了全世界下载次数最多的手游排行榜第四名 。 而那款游戏就是《部落冲突》 。 但今天的重点并不在于这款游戏 , 而是背后的团队——Supercell 。

虽然说《部落冲突》历经了9年事件依旧火热 , 但在成功的路上Supercell也亲手“杀死”了很多以往推出的作品 。 那究竟发生了什么事呢?这次我就来与大家讲讲Supercell的故事 。
Supercell的成立
Supercell是一家来自芬兰的手游制作公司 , 于2010年成立 , 现今在世界多个地区 , 例如日本东京、美国旧金山和中国上海都设有分公司 。 但Supercell一开始是一个不到十个人的开发团队 , 一个那么小的团队到底是怎么演化成现今的大公司呢?这就要提到其中两位最重要的创办人Mikko和现在的CEO——Ilkka 。
他们两个以前是在同一个名为Sumea的手游公司工作 , 而Mikko正是这家公司的联合创办人之一 , Ilkka也在2000年的时候成为了该公司的CEO , 从这就不难看出两人对于手游开发 , 早就有着丰富的经验 。

在2010年的时候 , 当时身为创意总监的Mikko选择了离开Sumea , 而Ilkka也在同年退出了该公司 。 退出Sumea后的Ilkka在一家他风投公司找到了工作 , 但他始终一心想要自己开创一个游戏工作室 。 显然 , 他心里那份对于游戏开发的执着依然深深地扎根在心里 。
Ilkka的这种执着也感染了身边的五位同事 , 其中就有Petri、Lassi、Niko、Visa和之前的伙伴Mikko 。 于是这六个拥有相同工作背景与爱好的好友 , 就在2010年的时候创立了Supercell , 想凭借这个平台实现自己的理想 。

Supercell意为“超级细胞” , 会使用这个名字是因为Ilkka在创立公司设下的宏愿 , 他觉得公司就如不同的超级细胞组成的团队 , 并且各个小队都能独立运行 。 创立了新公司之后 , 他们肯定需要经费去运营 , 所以在公司刚开始的时候 , Ilkka和Mikko就自掏腰包投下了25万欧元 , 看起来他们真的下了血本想要放手一搏了 。
之后也在各界组织的帮助下 , 在2010年的八月份成功筹到了75万欧元 , 有了资金后的他们当然就是开始制作第一款游戏 。 他们一开始的计划是想打造出一款跨平台作品 , 由于当时的市场都偏向于网页游戏 , 所以网页游戏也成为了他们首要的开发目标 。
从脸书到ipad
在经过长达八个月的开发之后 , 一款名为《Gunshine》的MMORPG面世了 , 并于2011年5月份推出完整版 。 游戏一推出就非常被看好 , 同时还得到了来自美国风投公司Accel的800万欧元投资 。 即使是第一次见到如此大的数目 , 他们也没有放松 , 随后便开始开发手机和平板的版本 。

《Gunshine》的巅峰时期甚至能达到一个月新增五十万名玩家 , 但当他们把游戏移直到手机平台上时 , 才意识到问题的严重性 。 其中最严重的问题就是还原不了PC版本的味道 , 屏幕操控也没有鼠标键盘来得顺畅 , 而且玩家对这款游戏的兴趣也开始慢慢减少 , 所以游戏也开始逐渐走下坡 。
于是 , Supercell决定在2012年12月30号全面下架《Gunshine》 。

在面临了第一次失败之后 , Supercell也意识到了游戏的耐玩性是最为重要的元素之一 , 这也为之后的游戏设计道路铺垫了牢固的基础 。 经历了失败后的他们也没有气馁 , 继续开发第二款同样是在脸书平台上推出的游戏 , 毕竟前作也在这个平台上尝到了甜头 , 那当然要继续往这个方面发展 。
但同时他们也遇到了另外一个阻碍 , Supercell觉得当时的Zynga是脸书游戏的霸主 , 他们认为自己做出来的游戏不可能超越Zynga的作品 , 所以暂停了手上开发到一半的项目 。 那问题就来了 , Zynga到底是什么来头?足以让Supercell转换平台 。

我查了查 , 发现这个Zynga确实来头不小 。 这家游戏公司的作品多半都是以网页游戏和休闲为主 , 其中最著名的就《Farm ville》、《Zynga德州扑克》、《CSR》、《Tangle master 3D》等等 。 基本上在当时 , Zynga就是脸书游戏王者般的存在 , 所以他们便开始重新策划目标 。
就在这时 , 他们发现公司里的员工都非常热衷于ipad这台设备 , Supercell也终于了解到了这个平台的独特之处 , 于是便开始“预测未来” 。 相比起脸书游戏 , ipad无疑是游戏最好发挥平台之一 , 所以就决定将目标转移到ipad游戏上 。
五个代号
事实证明 , 他们当时的选择非常的明智 , 现在以脸书为首的网页游戏已经没落了 。 当然 , Supercell背后的投资者肯定会对他们转换市场的决定感到担忧 , 所以Supercell也在之后推出了一份更为详细的进度报告 , 报告里点名了公司将会分成五个小组同 , 时开发五款不同的游戏 , 他们觉得至少会有一款游戏会成功 。
一开始他们是以平板电脑优先的制度进行开发 , 但计划总赶不上变化 , 不料这时手机开始崛起 , 于是便开始往手机优先的制度发展 , 于是第一款名为《Pets & Orcs》的手游就公开了测试版本 。 游戏虽然看似不错 , 但影响力却不是很足 。 经历过第一款网页游戏的失败后 , 他们觉得早点关服是最好的选择 , 于是就马上下架了该作品 。

在这之后推出的第二款作品《Battle Buddies》也因缺乏营销因素 , 不得不再次下架 。 几个月之后 , Supercell再次停止了另外一个代号Tower的开发项目 。 至于Tower是一款怎样的游戏 , 而且为什么要停止 , 至今都从未公开过 。
讲解了五款游戏中的三款后 , 现在我们来聊聊第四款——代号Soil 。 Soil是以《Farm ville》为灵感的种植游戏 , 听到这里玩家是不是觉得有点熟悉了呢?没有错 , 这款代号Soil的游戏 , 就是现今的《卡通农场》 。 既然两款都是相类似的种植游戏 , 那这不就算是抄袭了吗?

其实这两款游戏并不一样 , 首先《Farm ville》是网页游戏 , 而《卡通农场》则是手游 。 后者在游戏方面也添加了更多的新玩法 , 就比如交易系统等等 。 Supercell经过了那么多次的失败后 , 终于柳暗花明 , 《卡通农场》在推出之后的短短四个月内 , 就成为了美区AppStore上最赚钱的手游 。
接着我们来谈谈五款游戏中的最后一款代号为Magic的作品 , 很不幸这也是其中一个被暂停的开发项目 , 暂停这个项目是他们有史以来最难的抉择 。 因为负责开发这款游戏的五人小组 , 在过去的六个月里 , 都一直不间断地把心思投放在这个项目上 , 作品整体看起来都很有趣 , 让人非常的期待 。 但为了实行更重要的开发项目 , 计划最终也被迫终止 。

回过神来之后 , 这五人小组就又用了六个月的时间制作出了另外一款游戏 , 而这就是鼎鼎大名的《部落冲突》 。 最终原本策划里的五款游戏中 , 就有两款成为了顶尖手游 。 这两款作品也成功让Supercell日收入达到250万美元 。

之后 , 在2013至2014年的这段时间 , Supercell并没有推出任何游戏 , 似乎把精力都放在了市场营销上 。 就在2013年的夏天 , Supercell就与日本公司Gungho达成了共同发展的协议 。 所以这个时候你可以看见《部落冲突》的广告遍布整个日本 , 因此《部落冲突》也成为了那时日本最受欢迎的手游 。
二次被收购
机缘巧合下 , 日本著名控股公司SoftBank也以十一亿欧元的价格收购了Supercell 51%的股份 。 两年之后 , SoftBank再次购入了22%的股份 , 总共持股73%的SoftBank也成为了Supercell的母公司 。 同时Supercell也建造了更庞大的工作室 , 并分别在日本、韩国和美国开了新的公司 , 主要用来做市场分析 。
至于游戏开发方面 , 其实这两年里他们也在暗地里开发着一款游戏 , 而这款作品就是《海岛奇兵》 。 游戏在刚推出的时候非常受玩家欢迎 , 但下载次数并没有像前两部作品多 , Supercell也为此下了重本推广 。 最终在2015年的时候 , 下载次数成功超越了《卡通农场》 。

这时Supercell也注意到了《海岛奇兵》在中国非常受欢迎 , 于是同年就在上海开了一间新的工作室 。 这个时候 , 腾讯也看中了这间工作室的潜力 , 于是以86亿美元(约550亿RMB)一口气收购了Supercell 84.3%的股份 , 其中就包括了SoftBank持有的全部股份 , 成为了Supercell至今的母公司 。

在《海岛奇兵》推出的两年后 , Supercell就采用了《部落冲突》里的设计 , 推出了另外一款神作《部落冲突:皇室战争》 。 游戏一推出就被AppStore全球推荐 , 又再次成为了美区ios最赚钱的手游 。
《部落冲突:皇室战争》成功的背后 , 其实也舍弃了很多其他项目 。 在2017年的时候 , Supercell推出了《荒野乱斗》的预告 , 并且优先在加拿大推出测试版 , 并在2018年尾全球发售 。 在2019和2020零年期间 , Supercell其实也推出过两款游戏——《战争之王》和《Hay Day Pop》 , 但最终只是推出了测试版本就被下架了 。

最后就来到了2021年 , 就在前几个月 , Supercell正式宣布即将推出Clash三部曲 。 分别是由芬兰总部开发的《部落战线》 , 上海工作室开发的《皇室骑兵》和《部落传说》 。 已经登陆市场了也只有《部落战线》 , 其余两款将在年内内陆续推出 。
如今的Supercell从原本的六人 , 变成现今由340位来自不同国家的员工组成的团队 , 也从一个仅有30平方米、六张桌子的工作室 , 变成了现今的四栋大楼 。 背后都是靠着对这份工作的信念和努力换来的 , 就如Supercell的口号一样 , 他们是最棒的团队 , 在做最棒的游戏 。

【热血传奇|腾讯不惜花费550亿RMB也要收购这家手游公司,价格相当于20个拳头】各位玩家喜欢Supercell这家游戏公司吗?又或者喜欢他们的哪款作品呢?欢迎在评论区留言与大家一同讨论哦 。

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