新浪科技|微软CEO:收购动视暴雪“赋能”微软打造下一个互联网
新浪科技讯 北京时间2月3日晚间消息 , 据报道 , 微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)日前表示 , 微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)交易将为“元宇宙”业务提供基石 , 成为未来在线互动的核心 。
在上个月宣布以750亿美元收购动视暴雪交易后 , 微软CEO纳德拉日前首次接受媒体专访 。 他在采访中表示 , 最初为视频游戏开发的技术 , 有朝一日将塑造微软的大部分软件 , 并成为下一个大型计算平台的核心 。 随着人们将越来越多的时间投入到“元宇宙”中 , 收购动视暴雪交易将成为未来在线互动的核心 。
纳德拉还认为 , 这笔交易不会引发反垄断审查 , 微软无需做出任何让步 , 即可获得监管部门的批准 。 但同时 , 纳德拉也承认 , 监管机构可能会关注这笔交易对“元宇宙”未来发展的影响 , 而不仅仅是目前的游戏市场 。
2014年 , 纳德拉被晋升为微软CEO后不久 , 就面临着“放弃Xbox游戏部门 , 将资源集中在云计算市场”的呼声 。 但相反 , 纳德拉却看到了通过在线游戏社区建立新客户基础的机会 。 他就任CEO后的第一笔交易 , 是收购3D世界构建游戏《我的世界》(Minecraft) 。
【新浪科技|微软CEO:收购动视暴雪“赋能”微软打造下一个互联网】与此同时 , 他进一步发展了微软在个人和商业软件领域的主导地位 , 并扩大了云和服务器产品 。 在纳德拉的任期内 , 微软的股价上涨了8倍 , 依然是世界上最大的软件集团 。
上个月 , 在宣布以750亿美元收购视频游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard)交易后 , 微软又将成为全球第三大游戏公司(基于营收) , 仅次于腾讯和索尼 。
这笔交易不仅将扩展微软在游戏领域的垂直整合 , 为其Xbox游戏机和PC游戏分发系统提供更多内容 , 还展示了纳德拉如何看待在线互动的未来 。 纳德拉表示 , 这笔交易是微软迈向“元宇宙”的一步 , 将为“元宇宙”业务提供基石” 。
在该交易宣布后 , 纳德拉日前首次接受了媒体的专访 , 阐述了游戏将如何塑造下一个计算平台 。 以下为采访内容摘要:
问:你刚出任CEO时 , 微软的大部分业务是商业技术 , 帮助数百万工人完成他们的工作 。 这些年来 , 随着向云计算的转变 , 微软经历了一些令人惊叹的变化 。 现在 , 你收购了一家大型游戏公司 , 人们都在想 , 这两家公司适合在一起吗?
纳德拉:在微软 , 我总是想三件事 , 后来又增加了第四件事 。 我们一直拥有的三样东西是:编写软件的工具、提高个人和组织生产力的工具 , 以及游戏 。 这是微软自古以来就做的三件事 。 第一款游戏《Flight Simulator》 , 甚至在Windows出现之前就开发出来了 , 它运行在DOS系统上 。 因此 , 对我来说 , 游戏、编码和生产力工具是核心 。
我们非常成功地增加的第四件事 , 是成为一家企业公司 , 即构建企业基础设施和商业应用程序 。 许多人认为 , 我们做不到 , 但现在我们就在这么做 。 这其中 , 游戏的整合越来越紧密 。 20年前 , 虽然Xbox问世了 , 但在某种程度上还是一种副业 。 而现在 , 游戏的未来是Game Pass(订阅服务)、XCloud(云游戏服务)和游戏机 , 当然还有PC 。 我最热衷的功能之一是 , 无需下载即可立即玩游戏 。
问:帮助人们玩游戏 , 与你的客户 , 以及你正在建立的社区 , 有什么联系?你是如何帮助他们过上自己的生活的?
纳德拉:以“元宇宙”正在发生的事情为例 。 什么是“元宇宙”界?它本质上就是创造游戏 。 它是关于能够将人、地(Place)、物放入一个物理引擎 , 然后使物理引擎中的所有人、地、物相互关联 。 你和我很快就会坐在会议室的桌子旁边 , 要么是我们的化身 , 要么是我们的全息图 , 甚至是带有环绕音频的2D表面 。 这就是游戏 。
因此 , 我们在触及“元宇宙”构建的系统方面的方法 , 本质上就是让游戏构建大众化 , 把它带给“任何想要建造任何空间”的人 , 本质上是将人、地方和事物数字化 , 并通过他们的物理存在 , 将彼此联系在一起 。
问:但是玩这些游戏的人 , 在玩第一人称射击游戏的 , 他们进入游戏的原因是非常清楚的 , 与“元宇宙”没有任何关系 。 只是想找一点乐趣 。 未来会怎样?在微软花巨资购买的知识产权里 , 人们会做什么?
纳德拉:首先 , 仔细想想 , 我们拥有的游戏类别比第一人称射击要广泛得多 。 例如 , 我们喜欢《Flight Simulator》 , 喜欢《我的世界》 , 当然还有第一人称射击游戏或(赛车游戏)《Forza》 。 想想看 , 我们是如何从文化的视角来讲述赛车的故事的 。 我们开发的新游戏《Forza Horizon 5》完全是关于墨西哥的 , 墨西哥的背景和赛车 。 可以设想一下 , 我在《Forza》里的化身就是我的车 , 以及我是如何装饰它的 。
对我来说 , 仅仅在游戏构建方面表现出色 , 就可以让我们建立下一个平台 , 本质上就是下一个互联网:身临其境般地存在 。 之前 , 我们玩了一款游戏 , 但我们不在游戏里 。 现在 , 我们可以通过这些虚拟化身开始梦想:我们真的可以在游戏中 , 就像我可以和你一起在会议室开会一样 。 这个比喻和技术? , 会在不同的背景下表现出来 。
再举个例子 。 在零售业或建筑业方面 , 就像创造一个数字事物:你有一家工厂 , 试图想象如何模拟它的运作 。 这也是一种游戏练习 , 只不过你不是在玩游戏 , 你在试图模拟一个工厂是如何运作的 。
问:对于未来的“元宇宙” , 人们在游戏中的行为方式 , 与他们在其他地方(如工作环境)的行为方式 , 两者之间是否存在重叠?在游戏中长大的年轻一代现在已经加入了劳动力大军 , 他们将如何看待这些技术 , 以及他们在工作中所做的事情?
纳德拉:游戏的美妙之处在于 , 在世俗的基础上 , 你每年每天都会看到年轻人玩游戏 , 这会告诉你 , 他们对“计算机中介界面”(CMI)的期望是什么 。
因此 , 当这一代人接触到与工作相关的一些方面时 , 你就可以判断出 , 他们对沉浸式环境的期望是什么 。 以我们正在做的关于“人们应该如何与其化身相关联”的研究为例 。 化身是什么?你和我可能会有一种特殊的理解 , 尤其是与那些已经在《我的世界》或《Forza》中建立了化身的小孩子相比 。 他们会说 , “哦 , 是的 , 我想使用虚拟化身” , 因为在不同的背景下拥有?多个身份 , 是一件令人期待的事情 。
记住这一点 , 当我们在“可能被认为是与工作相关的“产品中引入新工具和新功能时 , 绝对是有必要的 。
问:听起来 , 习惯由化身代表是关键的一步 , 这也是你们在协作软件Teams中所做的事情 。 对我来说 , 这似乎是一个很大的转变:我将以某种卡通人物的身份参加一个会议 。
纳德拉:今天 , 当你访问网站 , 会看到一堆文本、视频和图片 , 你会与之互动 。 但是 , 还有什么方式可以让你更身临其境地与数字内容互动呢?它依然是关于人的 , 关于地点和事物的 , 但如果你把它放在空间(三维)里? , 你可以看到X、Y和Z坐标 , 而不只是X和Y 。 而且 , 更有趣的是 , 你可以身处空间中 , 可以环顾四周 , 事情也会随之发生变化 。 这就是我们的愿景 。
坦率地说 , 我们正在构建“元宇宙”应用程序(如果可以这么称呼) , 或者说在商业应用程序、生产力工具 , 以及会议和游戏方面的体验 , 所有这些都在一个公共的平台上 。 化身、2D化身都已经出现在我们的Teams应用程序?中 。 人们希望拥有一个化身 , 能同时从你的脸和音频中接收信号 。 这对参加会议的人来说是一种非常舒适的方式 。
Teams拥有的功能之一是“Together”模式 。 例如 , 可以将人放在圆形剧场的环境中 。 你和我可以坐在那里 , 但事实上只有我们的视频 。
问:那么你认为 , 这适用于任何有员工和客户的公司吗?他们将不得不重新考虑这些数字互动是如何进行的吗?
纳德拉:当你和我们这个行业的任何人交谈时 , 我们总是说 , 所有的事情都必须重新考虑 。 但现实是 , 这将是一种进化 。 事实上 , 我非常依赖有史以来最著名的工作协作工具 , 即“工作场所”!
它已经被改进了200多年 , 我们不会突然放弃工作场所 。 我们已经了解了如何有效地利用它来推动协作、团队合作和工作效率 。 只是我们也认识到 , 我们不能认为工作场所永远是理所当然的 。
在某种意义上 , 这场疫情给我们带来的一线希望是:我们已经了解到 , 我们仍可以继续合作 , 仍可以继续提高自己的技能 , 同时通过这些数字连接来照顾人民的整体福祉 。
当相关限制解除后 , 我们不会说:“哦 , 让我们回到2019年吧 。 ”当然 , 我们也不会像2020年或2021年那样 , 取而代之之的将是“混合工作场所” 。 会议室里总会有人 , 但也会有远程参与者 , 后者的比例可能是10%、15%或20% 。
针对“远程参与”的期望已经永远改变了 。 它们不会是二等的 , 它们想要一流的体验 。 现在 , 你需要在会议室中安装摄像头 , 将会议室中每个人的分区显示为他们自己的对话框 , 这样才能使用聊天功能 。 在这方面 , 我们还有一些新的发明要做 , 让已经聚集在一起的员工 , 和相距遥远的元阿公 , 可以走到一起 , 有效地合作 。
问:你提到的一件事是 , “元宇宙”就像互联网一样 , 是一个平台 , 是一系列互联技术 , 是相互关联的 , 所以我们最终不会有很多独立的“有围墙的花园” 。 但怎么能保证这一切不会发生呢?在这一点上 , 就像相互独立的游戏一样 , “元宇宙”是由像你们这样的公司创建的一个独立的东西 。 未来将会发生什么 , 来将这些东西联系起来?
纳德拉:在某种程度上 , 这是当前互联网未完成的事业 。 如果不能从一个网站转到另一个网站 , 让我的身份“互通互联” , 那我们的内容关系就真的复杂了 。 然后 , 在中间出现了移动互联网 , 由于应用商店的运作方式 , 我们被“脱媒”(去中介化)了 , ?甚至连开放网络上的联系都被切断了 。
那么 , 现在 , 让我们至少回到基本的问题上来 , 即使我从一个游戏转到另一个游戏 , 或者我从一个网站转到另一个网站 , 我实际上可以不被其他人中途脱媒 。
问:微软有一个被广泛使用的“事实上的身份标准” , 你们将如何推动有关身份的行业标准呢?
纳德拉:我认为 , 我们想要的第一件事就是 , 允许“身份互联” 。 即作为用户 , 拥有自己的身份 , 并能在不同的资产中使用它 。
那么如何真正做到身份互联呢?从今天的“单点登录”上 , 即可略窥一斑 。 单点登录的本质上就是 , 在多个应用系统中 , 只需要登录一次 , 就可以访问其他相互信任的应用系统 。 除此之外 , 还能有更多的共享吗?如果我和一家商店交易 , 买了一些东西 , 那些东西不在你的身份里 , 它们在商店里 。
首先开始的第一个地方 , 可能是我们现在对Windows Store所做的事情 。 例如 , 允许不同的支付工具 , 甚至可以在多个商店使用 , 这就是开始允许多个身份和多个商店关系的一种方式 。
问:回到混合工作模式 。 尽管对于许多公司和个人来说 , 在家办公是一种危机 , 但有一个明确的技术解决方案 , 那就是小组视频会议或协作软件 , 所有人都在同一立场上 。 但在混合办公模式下 , 所有这一切都改变了 。 一些人想要重新在一起 , 一起工作;但办公室以外的人 , 不想错过正在发生的事情 。 所以 , 这是不是比你两年前面临的问题更难破解呢?
纳德拉:毫无疑问 , 这是一个更难的问题 , 但不是因为技术的复杂性 。 首先是员工的期望 , 所有的调查数据都指出了这一悖论 , 即70%的人希望在一起 , 但同时也有70%的人希望有灵活性 。 这就是混合工作模式的悖论 。
从技术层面讲 , 我觉得我们做得很好 。 有些事情我们必须要做 , 对吧?例如 , 人工智能驱动的智能摄像头 , 可以分割会议室 , 给每个人一个空间 。 这些都是可以解决的问题 , 而且已经在我们的实验室里 。 所以我想说 , 技术方面的东西已经基本完成了 , 尽管有些还要等到今年年底 。 但还有一些“软技能”方面的东西需要重新建立 , 比如团队规范 , 如何设定议程 , 如何召开会议 , 一些典型的领导力 , 以及管理工作等 。
基本上 , 我们需要带领我们的18万名员工重新定位如何工作 。 你如何召开会议可能是最大的变化 , 让每个人都有发言权 , 每个人都能贡献自己的力量 。 聊天室里的气氛一定要活跃起来 , 文档必须要共享 。 这些软技能几乎与技术同样重要 。
问:企业如何让员工相信 , 无论他们是在家里还是在办公室 , 他们并不会两败俱伤?因为无论在那里 , 他们都没有得到理想中想要的体验 。
纳德拉:我认为这就是领导力很重要的地方 。 ?当我感觉自己没有被倾听时 , 或者当我无法在我的事业或工作产品上取得进展 , 或者我无法进行有效的协作 , 无法有效地进行团队合作时 , 就会感到沮丧 。 考虑到你的期望值发生了变化 , 你需要的是能够改变你如何参与、如何完成任务的人 。
例如 , 在微软 , 我们非常重视管理培训 , 而不是传统上我们擅长或专注的东西 。 在去年 , 我想要感谢上帝 , 我们之所以这样做 , 是因为它在疫情期间帮助了我们很多 。
问:回到动视暴雪 , 这让我们意识到一件事 , 你们现在是一家大公司了 , 可以用零钱买东西了 。 那么 , 你接下来的工作是不是让人们相信 , 你们与其他受到反垄断监管关注的技术平台不一样?
纳德拉:归根结底 , 所有的分析都必须基于特定的环境 , 比如什么类别 , 市场结构是什么?即使在这笔交易完成之后 , 我们也只是第三大游戏公司 , 且市场占有率较低 , 这突显了内容创作平台的碎片化程度 。 当然 , 在这个高度分散的地方 , 我们将成为一个重要的参与者 。
此外 , 还要考虑到:为什么这些内容公司试图变得更大?这是因为制约因素真正存在的地方是发行 。 你知道唯一开放的游戏内容发布平台是哪一个吗?是Windows 。 而Windows上最大的商店是Steam , 不是我们的 。 人们可以使用任何支付工具 , 而所有其他游戏分销平台都封闭的 。
在某种程度上 , 这就是为什么我们非常希望 , 通过变得更强大 , 即使市场占有率很低 , 我们也可以使用XCloud这样的东西 , 为许多小公司创造更多的发行量 。
问:监管机构是否应该着眼于下一个平台?
纳德拉:在某种意义上 , 监管框架既需要向前看 , 又需要向后看 , ?采纳我们在开放网络或开放商店政策中使用的一些原则 。 我们很高兴地说 , ?我们已经在以这种方式运营 。 所以 , 我关心的是让所有参与者都有平等的规则 , 无论是通过立法 , 还是通过监管 。 无论哪种形式 , 我们都会非常开放 , 并参与其中 。
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