关羽|《风林火山》三国各自牌面代表 关羽力压诸葛亮成为蜀汉终极王牌

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新的一年即将到来 , 在这里给又陪伴了一年的各位粉丝以及朋友们拜个年:祝大家在新的一年生龙活虎、虎虎生风、金虎送福、福虎呈祥 。 拜年的话说完了正式开启我们今天的文章内容 。

三国时期在华夏的历史上有着自己独特的地位 , 之所以会有这样的感觉 , 无外乎就是古典四大名著之一的《三国演义》对于这段历史着重的渲染 , 引得无数人为之叹息、喝彩 。 而在各种关于华夏历史为背景的《三国志11》MOD 游戏中 , 三国的三个势力也是最为吸引玩家的 , 几大顶级王朝汉、唐、明等都先不谈 , 对于三国武将的各种设置总是要先品评一番的 。 可以毫不夸张的说 , 三国武将的设计总是会成为 MOD 中玩家们最为关注的焦点 。
那么今天就来看看《风林火山》游戏中三国各自的武将代表 , 他们是否与你心中的形象符合 。

曹魏在众多的华夏历史朝代中 , 诞生过许许多多的猛将 , 名臣 , 智士等 。 这些鼎鼎大名的人物在《风林火山》游戏中也有自己专属的特技 , 标注他们独特的身份和地位 。 游戏中一共为 46 位不同时期的武将制作了专属特技 , 而三国时期则有三位武将拿到了这个游戏武将的最高荣誉 , 而魏蜀吴三个势力恰好都有一人都拿到了这份荣誉 。

在曹魏阵营中能够拿到专属特技的除了曹操以外也没有其他人可以比肩了 。

游戏中的曹操维持了他能文能武的传统全面设定 , 只不过对比李世民、刘秀这种传统大核还是要略显弱了一些 。

基础特技枭雄也就是曹操的专属特技 。 这个特技依然包括了为曹操量身打造的虚实特技 , 但此前对于虚实特技在这个版本中的改动解读也写了多次 , 所以简单的说下就是虚实在原有的智高计略必中的基础上增加了统率高战法必中的效果 。 而枭雄在本已经得到加强的虚实基础之上又加入了治军特技效果 。 治军在这个版本中可以说是一个非常强力的特技 , 因为不仅可以免疫各种战法造成的异常状态 , 关键还加入了武干的效果 , 提升光环范围 , 以及使用整肃计略 。
这个游戏中对于武将触发光环的数值做了一些调整 , 现在武将的统率必须达到 100 才能开启一级的光环 , 所以初始统率 90+ 的曹操如果没有治军特技帮助 , 现在还无法开启光环 。 不过从特技的安排来看 , 曹操的后续特技也出现了部分效果的重合 。 三阶特技天命在保留了原本不会战死和被俘的效果 , 现在加入了武干和军魂的效果 , 这就让曹操同时拥有了两个武干特技 , 但两个效果并不会叠加 , 所以曹操能够开启的光环在统率没有过百之前依然只有一级 。
曹操的其他特技屯田、诗想、玄襄和料敌等特技都偏向于辅助功能 , 这让曹操本身的战斗力略显不足 , 不过曹操属于比较百搭的模板 , 结合曹魏势力下的各类武将不论是在战场输出还是计略上都会有一个不错的整体表现 。

曹魏实际战场上的主战斗力还是要看张辽 。 张辽在基础特技上也是保留了为他量身打造的威风特技 , 但是略有加强的威风特技也有一点效果上的降低 。 现在版本的威风在降低敌军气力的效果上已经不如扫荡了 , 扫荡现在一次攻击可以降低敌军 15 点气力 , 而威风的效果则来到了 10 点气力 , 不过威风加入了灭地后对于此区域敌军集体降低气力的效果 , 所以总的改动看来 , 对于威风特技的定级来说并没有什么调整 , 只是细节上发生了一些变动 。
从一阶特技开始 , 张辽在战场上的战斗力开始逐步体现 , 卫神、骁勇、陷阵、铁旅和神卫等特技在战场上为张辽不断的增加输出、防御和行动力的优势 。 近卫部队最大的劣势就是移动速度相比枪兵和弩兵慢一些 , 所以在防御战中的时候近卫部队受到的影响不大 , 但是攻城战的影响就比较大了 。 所以在后续的特技中铁旅特技的解锁还是比较重要的 , 因为这个特技可以提升部队的移动力 , 在战场上让张辽的近卫部队可以和其他兵种部队不会产生明显的移动差距 。

曹魏阵营中曹操是牌面 , 张辽是战场的主将 , 那么荀彧就是内政的主理人 。 而且这位内政的主理人对于势力来说 , 作用完全不亚于曹操和张辽二者 。 但因为剧本设定的问题 , 荀彧现在早已经没有了此前的光彩 。
玩过游戏的朋友们都知道 , 在成王败寇的剧本中 , 所有武将都是第一时间归建各自的势力 , 所以使得游戏中没有了在野或未发现武将 , 如此一来这就相当于在游戏早起废了荀彧的王牌特技伯乐 , 没有可发动的武将被发现 , 真是尴了个尬 。
二阶解锁的眼力 , 在国库版本中是相当强力的特技 , 因为国库版本中本身宝物种类就多的情况下 , 还为很多宝物设置了 3 或 5 个的数量 , 想要获得这么多的宝物一方面是要有足够多的行动力进行搜索指令的执行 , 另外一方面就是眼力可以大幅提升获得宝物的概率 , 所以眼力在本身没有改动的情况下被加强还是得益于宝物数量的增加 。
五阶的后勤在这个版本中需要注意的是触发效果只能在 阵/营/城塞 的附近执行 , 而效果则是 4% , 考虑到部队带兵量不低 , 很轻易的就能够上万 , 所以这个补充的效果从实际上来看还是一个非常适中的设置 。
蜀汉蜀汉势力可担当牌面人物的还是有很多选择 , 但是作者将蜀汉唯一一个专属特技的牌面给到了武财神关羽 。

关羽的初始能力值相对他来说影响还是很大的 , 因为初始只有 85 的统率值 , 这对于统率决定防御和大比例攻击数值的情况下 , 着实拉低了关羽的战斗力 。
关羽的专属特技武圣是结合了勇将和我们刚刚讲过的威风特技共同组成 。 关羽从大家熟知的神将变换成勇将 , 在战场主要比拼的数值依然为武将的勇武数值 , 但是细节上有些改动 , 勇将是全兵种暴击 , 而神将则只局限于枪戟弩骑四个兵种 , 可以看得出作者在这里还是非常用心的进行了改动 。

关羽不仅有初始的水军四等级适性 , 三阶特技更是拥有水将 , 这两个标志性的设定 , 就是为了体现关羽水淹七军的战绩 。 所以神将变勇将 , 虽然在名称上感觉要弱了一些 , 但是从实际效果来考量更符合历史上的关羽 。
军心特技可以说是游戏中的神技之一了 。 因为他不仅附加了武干的效果 , 可以让统率值不高的关羽开启光环 , 更为实用的还是攻击增加气力的效果 , 关羽的每次攻击可以为本身增加 5 点气力 , 所以拥有多段攻击和 AOE 攻击的兵种将会让关羽更能够享受到这个特技带来的优势 。
锋矢和驱逐特技可以弥补关羽因为统率数值低 , 从而造成的部队基础攻击力偏低的问题 。 尤其是特技驱逐 , 融合了很多玩家比较想要的突袭和连击效果 , 让这个特技的威力剑指巅峰 。

关羽携带的宝物青龙偃月刀算是对他重要的战场补助 。 宝物附加的陷阵特技能够增加反击带来的伤害 , 这对于基础攻防较低的关羽来说算是一个弥补 , 但毕竟是防守反击的效果 , 对于本身防御低的问题没办法提升 , 只能算是亡羊补牢;不过增加的强制单挑能力对于武力值排在游戏前列的关羽来说倒是一个极为不错的补充 , 通过单挑来对敌军进行附加的部队伤害 。

蜀汉的牌面既然给了关羽 , 那么另外一位有实力获得专属特技的人物诸葛亮就只能被屈尊了 。
诸葛亮的设计维持了众多 MOD 中一贯的形象 。 五维中除了勇武低之外 , 其他的数值都是相当优异的 , 在兵种适性上弩兵和兵器都有不低的等级 , 到了特技上更是主打内政和计略方面 。 所以相对的会让兵种适性等级显得有点被浪费的感觉 , 毕竟在战场没有什么机会主动用到 。
游戏中因为对于计略的改版 , 其实大体改动对于玩家们来说并不陌生 , 根据武将的性格在战场上可以使用的计略种类有所不同;但在细节上的改动对于整个武将生态还是有着巨大影响的 。 现在武将在没有机智和言毒的情况下想要使用这种稳定的软控 , 是非常看运气的一件事 , 因为使用出来的缓兵计略会随机的在混乱、溃退和挑衅三种效果中出现一个 , 如果是混乱和溃退都还是很好的软控效果 , 但挑衅的出现就比较让人难以接受了 。 所以这也是影响智力类军师武将生态的重要因素 。 现在想要稳定的使用出混乱和溃退计略 , 在武将特技中就必须有机智和言毒 , 所以诸葛亮特技中的机智特技就显得格外重要 。 这也使他在战场计略上的作用是其他武将无法替代的 , 同时间接的导致了诸葛亮在战场上的兵种高等级适性显得不是那么重要了 。
诸葛亮不仅本身的特技王佐和勤政是内政类型 , 在初始的宝物中更是将他推向了另外一个高度 , 军政类武将 。

不论木牛流马附加的后勤 , 还是兵法二十四篇附加的指导 , 都是偏属于内政类型的 , 但是他们在很大程度上又影响着军事 , 再加上王佐对于兵装生产的加持 , 诸葛亮在军事战备上的贡献 , 在游戏中没有几个人能够出其右 。

东吴东吴的牌面人物虽有一些争论 , 但周瑜还是有足够实力能够撑得起 。

不论 MOD 怎么变化周瑜与火神特技都是无法分开的 , 而游戏中的周瑜专属特技英姿就是结合了火魂和水神两个特技效果 。
特技名称火神变成了火魂 , 自然效果也有了很大的变动 , 但是对于火系伤害增强的基本属性却没有任何改动 , 在这个恒定的效果之上加入了对于木兽和井栏等火系战法的提升 , 以及军魂 。 说到构成英姿的另外一个特技水神 , 那可真得是游戏中的一个超级复合特技了 。 融合了军魂、武干、推进、操舵、强袭、水将和奏乐等 。 不过因为是融合特技的原因 , 会导致部分效果无法发挥出来 , 不过总体的效果还是很强大的 , 如此让周瑜在水火两方面都可以有着非常优秀的表现 。
周瑜给人的总体感觉和曹操比较相似 , 都是一个百搭的模板 , 儒将保证了战法成功率 , 妙计提升了计略暴击能力 , 奏乐让他有了充足的底使用战法和计略 。 不过暴击和计略成功率上没有什么保证 , 所以周瑜还是要借助东吴势力下的其他武将进一步增强他在战场上的威力 。

虽然说周瑜是东吴的牌面 , 但是在手感和设定上陆逊却要比周瑜更为好用一点 。
陆逊和周瑜一样 , 作为儒将的代表会有相对稳定的战法成功率作为保证 , 结合拱戍带来的本方领地内攻击增伤是一个很好的联动 , 但同样的没有暴击能力还是让这个联动效果差掉意思 。 不过这不要紧 , 毕竟陆逊真正让人觉得比周瑜强的地方还是在计略方面 。
二阶特技连环作为计略的前奏 , 为他在战场的作用开了一个好头;而真正让陆逊在战场上发生质变的就是五阶特技神机 , 神机特技是由奇谋和妙计共同组成的 。 奇谋这个欺软怕硬的特技 , 虽然在对抗同级别的军师武将上会有很大的难度 , 但是对付一些智力较低的部队时候还是相当稳定的 , 而且还配有妙计的计略暴击效果 , 在战场上的作用还是可以的 , 再加上连环的配合 , 整体效果上还是可以一用的 。
不过刚才我们已经说过了 , 计略上的调整让没有机智和言毒特技的武将 , 在战场控制力上还是不太稳定 , 再加上奇谋的欺软怕硬本色造就了陆逊比上不足比下有余的形象 。 比周瑜相对稳定 , 但面对一些顶级军师还是差距不小的 。

本次东吴郡主上做了一个微调 , 既不是东吴的奠基者孙坚 , 也不是东吴大帝孙权 , 而是为东吴打下江山的二代目小霸王孙策 。
孙策的特技构成还是非常让人舒服的 , 勇将保证了部队的高伤害 , 强行让部队可以更快的在战场上找到适合输出的位置 , 追击提升了伤害量 , 天命一方面起到了保护作用 , 另外也将光环开启 , 怒发则保证了部队会有一个较高的气力值 。 不过最后的五阶特技昂扬特技就显得有些意思了 。
昂扬我们说过多次了 , 现在是一个真实伤害特技 , 而五阶解锁的时候伤害会有 2250 , 再结合暴击效果可以造成 2900 左右的固定伤害 。 这对于孙策来说算是一个相当不错的提升了 , 因为孙策初始也只有 85 的统率 , 想要和游戏中很多顶级名将对抗 , 从最基本的数值上就已经被碾压了 。 所以当五阶的位置解锁了这个特技之后 , 孙策也可以和游戏中的名将们直接掰掰手腕子了 , 尤其是昂扬搭配上追击 , 当功绩达到 60000 的时候就能够非常稳定的造成 6000+ 伤害 。


【关羽|《风林火山》三国各自牌面代表 关羽力压诸葛亮成为蜀汉终极王牌】孙策的战斗力巅峰也就是自己功绩达到满值的时候 , 而孙策的宝物江东子弟兵将能够助力孙策以最快的速度将自己的巅峰状态呈现出来 。

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