b站|双面人B站( 三 )
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一边OGV内容扩充,一边会员付费增速放缓,这除了行业竞争的原因,也和政策因素有关。
李旎在哔哩哔哩2021-2022国创动画作品发布会曾透露,动画是整个OGV中对大会员拉动最重要的部分。
但事实上,今年4月,国内引进番剧进入“先审后播”时代,导致大陆地区和B站购入动漫番剧数量以及种类,同比大幅减少。
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而引进后,也基本会延期开播。比如,番剧《致不灭的你》在国外上线的时间是4月12日,但B站直到四月底才播出。
为了拉动会员增长,B站今年进一步加大对国内动漫新番的投入,同时,其他OGV内容上的布局力度也不小:
·在2021-2022国创动画作品发布会,推出51部国产动画作品新内容;
·启动“寻光”计划挖掘国创动画创作者;
·6亿全资收购了有人气基础的有妖气原创漫画;
·2022年度片单里,有10部综艺、20部纪录片、8部影视剧。
但这也意味着,B站需要持续燃烧经费,且还不能保证出爆款的几率,前景并不明朗。
一直不温不火的电商业务,在今年双十二,引入了直播。但从调研反馈看,B站的直播渠道,天花板可能有限。
以UP主动动枪的直播为例,其在B站内测期间,直播带货5小时,GMV实现131万,排在第一位。
但其似乎并不太受粉丝欢迎,就直播预热视频的统计结果看,“不希望B站直播带货”类的评论,回复和点赞数都很高。
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如此一来,UP主不愿得罪粉丝,影响电商参与度。
比如,B站粉丝量前20名的UP主,很少有在B站中开通橱窗的;但这些UP主在抖音中不仅开通了橱窗,且商品数量也很多。
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然而直播电商是一个马太效应明显的领域,如果头部UP主不愿开展电商直播,那么如何培养起直播生态呢?
综上来看,游戏业务自研有进展,但能否跑出爆款存在较大不确定性;广告业务押注效率提升,潜力有释放空间;大会员业务囿于竞争压力,前景不明;电商直播尚处摸索期。
基于此,B站短期内想富有,空间想象力有限。
小结三季度以来,B站用户增长和股价表现画风两极,不少人认为是B站过去的用户增长,堆起了巨大泡沫,现在破了而已。
但事实上,B站用户增长的成本支出都在正常浮动范围内,“拉新、留存持续恶化”的命题并不成立。其核心问题是在讲用户增长故事的过程中,外在的经济条件配不上用户增速。
【 b站|双面人B站】目前来看,对标快手,B站整体的商业化增长空间可观,但细化到游戏、广告、会员、电商各个淘金路径上,并不清晰。
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