云魔百|独家|云+盒子,理想中的大屏元宇宙之路?( 二 )
云+盒子并非自今日始
盒子是真金白银的投入——为了推广业务,基本以免费赠送用户使用为主,云管端也好,云边端也罢,都是想在最大限度节省成本的前提下,激活这些已有终端。根据工信部统计数据,截至2021年8月,中国IPTV用户数突破3.4亿。运营商们的盒子云化有巨大空间,这样的探索也非自今日始。中兴通讯《vSTB(云化机顶盒)白皮书》的诞生也是基于这样的大背景。据称,该白皮书详细分析和阐述了终端云化的核心技术,vSTB的落地场景和应用效果。
百度输入IPTV和云,可以关联到IPTV云服务器、IPTV云平台、IPTV云社区等不同探索,还有个资讯是山东移动2020年联合山东广播电视台海看IPTV建立首个覆盖省内家庭端的老年远程教育平台“山东老年大学云课堂”;并在山东老年大学远程教育点部署400个“山东老年大学远程教育IPTV云终端”,实现“电视+手机+PC”的全渠道老年远程教育场景。而在京东搜索,云游戏盒子是个很突出的类别。
更早之前,百度2014年曾经基于百度电视云推出OTT机顶盒——百度云盒。在隐去一些更吸引眼球的形容词后,百度云盒的功能可以说放在今天依然秒杀一众盒子,也难怪当时自称“百度布局智能化客厅服务战略中非常重要的一环”。1)2T免费高速网盘空间;2)集成优质视频App,全网视频一览无余;3)多屏互动:手机无需和电脑在同一局域网,就可以投放视频到电视,实现真正的云端互动;4)百度搜索+视频内容智能推荐;5)700套直播节目,支持7天内回看。此外,百度云盒号称具有简洁有亲和力的UI界面;提供网盘视频原画质播放、搜索视频自动适配高清播放;可以自动搜索影视剧字幕,且支持手动调整声音和字幕时间将之匹配。直播、集成视频APP、全网搜索,可以说踩了监管多个雷区,因此这个产品昙花一现。道路千万条,合规第一条。
文章插图
任何产品的探索都并非一蹴而就的,之前的成功与失败都积累成当下的经验,正是产业上下游在盒子云化、家庭云、智能客厅、业务优化等方面持续的努力,IPTV这样的业务才有机会爆发第二春,迎接二次生长曲线。
元宇宙时代,胖终端还是瘦终端?
在当下,我们对元宇宙蓝图的描绘可以说包罗万象,真到那个阶段,不管网络还是终端估计都与我们现在用的不可同日而语。如果说,前些年我们还在规划让大屏成为智脑,成为家庭的中心,还在纠结胖终端还是瘦终端。那么,元宇宙也许会帮我们做出选择。其实,从边缘计算兴起可能就已经在选择。
而且,一个残酷的现实是,电子设备的更新换代周期大概半年,即使是手机这个换的最频繁的设备也很难时时同步,而家庭中的电视机、盒子这些设备的更新周期至少五年起步。五年时间,你给硬件设备预留再多的超能力,届时也差不多过时了,家庭中该设备的常用人群说不定都变了。而当下越高能的设备,意味着用户要付出越高的成本,除了发烧友,普通用户恐怕会直接放弃。而且不管电视还是盒子,也很难说有发烧友存在。
所以,云化,做瘦终端似乎是个非常值得尝试的路径。当然,胖终端的本地处理能力是远胜瘦终端的,对网络压力也小得多。单以运营商来讲,有云机顶盒的瘦也有云游戏主机乃至电视机的胖,还有软终端的探索。
前边说了,云化并非自今日始,云游戏、云VR都做了挺长时间了。然而依然是前途光明,现实骨感。《云游戏产业发展白皮书(2020)》显示,2020年云游戏用户规模达到1.63亿人。云游戏市场规模从2019年的5.8亿人民币上涨到32.6亿人民币。不过,目前云游戏的用户留存率不到50%,用户渗透率尚且不高。而2020 H1中国云游戏用户累计付费超过200元人民币的占比仅有5.0%。受限于VR设备率,云VR的情况更加艰难。所以,同志仍需努力!
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