“痛失”996后,字节跳动把抖音做成QQ?( 三 )
越发白热化的竞争,最直接的表现就是,字节跳动和腾讯“入侵”对方核心业务领域的动作,变得越来越频繁了。
腾讯从2018年封禁抖音开始,采用多线出击的策略打造多形态短视频矩阵,3年间先后推出了超过20款短视频相关产品。只不过从目前来看,除了去年正式上线的微信视频号以外,腾讯的短视频平台普遍存在感薄弱,很难从新平台生存空间越发狭小的短视频行业中突出重围。
就比如微视,早在抖音、快手等平台还没出现的2013年,腾讯就推出了这款以8秒短视频为卖点的短视频产品。可惜的是,由于当时腾讯对短视频行业并没有太过于重视,各方面导流工作都没能做好,再加上8秒的视频时长设计并不合理,最终导致在短视频逐渐开始爆火的2017年停止服务。
虽然腾讯意识到自己错失风口后,又重新复活了微视,甚至喊出了“30亿补贴”的口号吸引创作者,但此时的微视已经彻底成为了抖音、快手的模仿品,又因为无法兑现补贴等因素,最终导致微视陷入了长期不温不火的尴尬境地。
事实已经证明,腾讯惯用的“养蛊”式新品开发手段并不适用于短视频行业,“到处挖坑”的分散式短视频平台研发策略,远不如集中资源深挖一个平台效果更好。不过,腾讯或许已经意识到了问题所在,随着视频号的生态不断完善,依靠庞大的社交流量,已然成为抖音最大的威胁。
反观字节跳动方面,在不断拓宽护城河、加码社交尝试的同时,也开始争夺游戏行业市场份额。除了2月份正式上线官方游戏品牌朝夕光年,在今年上半年,字节跳动还豪掷260亿收购了专注于海外游戏发行的沐瞳科技,震惊整个业界。
在天眼查的投资公司行业分布统计数据中,可以看到在还未结束的2021年,字节跳动就投资了5家游戏公司,几乎占据全部13家游戏公司投资的一半。
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字节跳动对游戏的狂热,还源自于去年《原神》的爆火,不仅让米哈游一举成为国内一线游戏公司,直接撼动了腾讯在游戏领域的核心优势,也让字节跳动看到了游戏所带来的流量、用户,以及最重要的,对社交的赋能。对于找不到社交领域突破口的字节跳动而言,热门游戏所带来的社交互动,毫无疑问是不容错过的机会。
【“痛失”996后,字节跳动把抖音做成QQ?】因此在今年,字节跳动和腾讯在游戏领域直接展开了正面冲突,围绕着与手机游戏相关的方方面面疯狂砸钱,抢人、抢项目、抢投资都已成为常态。不断升级的战况,让网易在内的游戏大厂也纷纷跟进,疯狂的资本运作下,手游行业甚至出现了仅靠PPT就能拿到巨额融资的不健康现象。
无论是调整抖音业务结构,还是疯狂投资游戏行业,字节跳动的目的始终都是从腾讯严防死守的社交生态中撕开一个口子。至于最后鹿死谁手,还是让我们拭目以待吧。
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